Ai… AiAiAi… Em cima.. em baixo… puxa… e PhysX!!!

O PhysX é uma das ferramentas de simulação física mais conhecida do mundo dos PC games… mordendo cerca de 40% do mercado do setor (sendo que outros 40% são mordidos pela Havok da Valve e os outros 20% são ferrenhamento combatidos pelas outras tecnologias, como a Crytek) e sua dona, a Nvidia, empresa de computação visual, anunciou sua certificação como provedor de soluções para o Wii.

O PhysX tem como objetivo tornar a interação entre personagens e objetos mais realistas com o cálculo de trajetórias e colisões em tempo real. “Red Steel” e “Sonic and the Secret Rings” já usaram a tecnologia, de acordo com o site da Nvidia.

“A Nintendo revolucionou os mercados de entretenimento e videogame com o sucesso do Wii. A adição de um SDK [Software Development Kit – kit de desenvolvimento de software, em inglês] PhysX no console é um ponto chave de nossa estratégia multiplataforma e parte importante de nosso modelo de licenciamento de tecnologias”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia. “Com a tecnologia PhysX, os desenvolvedores serão capazes de criar ambientes de jogos mais envolventes e realistas, atingindo as expectativas dos jogadores de Wii”.

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Wii Fit bate em HALO 3 e Wii Play supera 10 milhões!!!

Que “Wii play” é divertido ninguém pode negar: as milhares de fotos e vídeos, de caras e bocas durante competições de corridas de vacas provam meu ponto. Só o que não sabiámos é que ia vender tanto… 10 MILHÕES DE UNIDADES, só nos EUA, segundo dados do NPD Group, empresa que acompanha o mercado norte-americano de games.

“Os minijogos de ‘Wii Play’ são divertidos e fazem as pessoas jogarem juntas”, afirma Cammie Dunaway, vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo “Mesmo que você ache que elas compraram somente pelo controle [o wii mote que vem com o game – Vale notar que “Wii Play” com o controle custa US$ 50 nos Estados Unidos, enquanto o Wii Remote avulso tem preço de US$ 10], isto indica que mais de dez milhões de pessoas tem um Wii Remote extra em seus lares”, continua.  “Quando somados com os 12,7 milhões de controles vendidos separadamente, isto reforça a crescente tendência de jogos sociais que temos visto, no qual amigos e família usam seus jogos do Wii como um centro social – tanto pessoalmente quanto online”, concluiu a executiva.

Mas não é só na simplicidade que o Wii bate recordes… ele também explode a linha de games que ele mesmo criou… os “Fitgames”.  Ainda segundo a NPD Group às vendas de Wii Fit, só em fevereiro,  ultrapassou a quantidade de cópias comercializadas de “Halo 3”. É claro que os dois games já tem um ótimo tempo de prateleiras e a coletânea de exercícios físicos ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, cada uma ao preço de US$ 90 e acompanhada do acessório Wii Balance Board, um feito nada seguro. Halo 3, lançado em outubro de 2007, tem até agora, 5,9 milhões de cópias vendidas.
E dá-lhe Wii… qualquer coisa!
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