Batman faz EA perder 100 milhões!!!

Os fãs se entristeceram e EA perdeu um bolão: Segundo Michael Pachter, analista de mercado da Wedbush Morgan, a Electronic Arts e a Warner Bros. deixaram de arrecadar US$ 100 milhões ao não lançar um game baseado no filme “Batman: O Cavaleiro das Trevas” próximo ao seu lançamento. Até o momento, o filme já garantiu US$ 400 milhões ao estúdio de cinema. A EA tem os direitos sobre os games do morcegão, e o analista diz que esta é a primeira vez em que um filme do herói sai sem um game a tiracolo.

Um gerente da Electronic Arts, que não quis ser identificado, comentou à agência de notícias Associated Press que o estúdio Pandemic estava preparando um jogo baseado no filme, e Gary Oldman, intérprete do futuro comissário Gordon, comentou ter visto “um pedacinho” do jogo em uma entrevista. Ainda segundo a Associated Press, especulou-se que fatores como prazos estourados, a morte de Heath Ledger (que fez o Coringa no filme), qualidade questionável e baixas projeções de vendas podem ter afetado na decisão de não lançar o game. Pelo menos até o final do ano fiscal (31 de março de 2009), não está previsto um jogo baseado no filme.

Pachter acredita que um jogo de “Batman: The Dark Knight” moveria US$ 100 milhões em vendas: 70% iria para a Electronic Arts e os 30% restantes para a Warner Bros. “Acho que as distribuidoras concluíram que os únicos jogos que funcionam são aqueles com US$ 500 milhões garantidos de bilheteria, como ‘Homem-Aranha’ e ‘Shrek’. O jogo dos ‘Transformers’ surpreendeu as pessoas com sua performance, mas era um grande filme. Acho que eles não imaginavam que ‘O Cavaleiro das Trevas’ fosse ser tão grande”, conclui.

O jogo nunca foi anunciado oficialmente.E os fãs choraram!

Estas semanas no virtual console (04 e 07 de agosto de 2008)

Acabei tendo que ficar afastado por motivos profissionais, mas tenho alguns bons games…

Sega Master System Sonic The Hedgehog

Você gostou dele no Mega Drive/Genesis – ele era rápido, era lindo, com fases longas, design inteligente e controle fantástico. Só que o master é uma versão menos – os gráficos são MENOS nítidos, o ouriço é MENOS rápido (sim, eu sei que a construção em português seria mais lerdo, ou mais lento – foi proposital) as fases tem MENOS Layout, MENOS inimigos e MENOS … AH… TUDO! Só que Sonic 1 era tão bom, mas tão bom, que esse jogo AINDA É BOM, mesmo sendo menos. Os layouts são diferentes, mas a dificuldade é alta e o desafio é bom. Sem falar num controle soberbo e músicas cativantes. Sem a menor dúvida vale seus 500 Wii points!

SplatterHouse 2

O jovem Rick perdeu sua namorda, sequestrada por um demônio, além de ter sido morto pelo mesmo e seu corpo terrestre possuído pela máscara de um assassino. Isso faria com que a maior parte de nós se senti-se fraco, solitário, sem vontade de cantar uma belão canção – mas não Joseph… quero dizer Rick! Ele volta dos mortos, REPOSSUIE (Que bizarro) seu corpo e parte para cima dos demônios (que não estão no inferno e sim em uma mansão) para pegar sua vadia de volta. Muita e muita e muita violência 8 bits, regada por baldes de sangue e entranhas. Se tiver estomago para aguentar o gráfico meia boca, o controle escorregadio e sistema de jogo repetitivo – encare. Eu gostei. Seu por 800 Wii points.

Break In

Jogo fraco de Sinuca.. com gráficos bem feitos, som inexistente e controle ridículo. Se esse jogo tivesse sido lançado no Nintendinho, eu ainda teria achado ruim. Só gaste seus 700 Wii points se não tiver nenhum presente para dar para mim! Horrível!

Star Parodius

Quando vi esse jogo no Arcade, a milênios atrás, eu o joguei por que tinha que esperar meus pais por 1 hora e não queria ser atasanado pela galera que jogava Street e King. Aquela foi a primeira ficha… meus pais demoraram mais de 2 horas e quando chegaram eu estava na 4 ficha… e sorrindo. Star Parodius é um dos melhores,  SE NÃO O MELHOR, shooters verticais do universo. Você controla uma série de personagens bizarros, como os robôs Twinbee, o Bomberman ou um console Turbografix (NEC) e senta fogo (ou bombas, ou Cds, ou … bem… passarinhos) em um exército enorme e variado de inimigos coloridos e engraçados, com chefes que englobam a tela inteira e fazem caretas quando acertados. Gráficos fantásticos, som animal e controle perfeito complementam um jogo que só não ganha 10 – PORQUE É )*)()&(*&%%$%$$%&*&#$%#%%*&*(*&*()&)(&)*&(* DE UM JOGO DE NAVINHA – O MILHONÉSIMO ÉNESIMO JOGO DE NAVINHA DO VIRTUAL CONSOLE. DEU NO SACO NINTENDO! – Seu por, bem gastos, 900 Wii points!

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!

Square + Snoppy = Sucesso!

Poucos dias depois do anúncio do novo Animal Crossing: City Folk a square coloca outra linha de jogos de comunicação, onde você vive em uma pequena comunidade e deve se socializar com seus cohabitantes, no mercado. Chamada “Pure Dreams” e voltada para o público casual a nova marca estréia com o cachorro mais racional da história: Snoopy.

No jogo você deve andar pelo bairro, realizando missões e participando de jogos (como bilhar, jo-ken-po e cartas) com os personagens do desenho, como Minduim, Linus e o próprio Snoopy. O título está previsto para sair em 8 de outubro no Japão.

Agora já estamos sabendo o que dar para as esposas/namoradas no natal!

Nibris confirma presença na GC – e nóis com isso?

A Game Convection, que acontece em Liepzieg, na Alemanha, entre 24 e 30 de agosto, e tem tudo para se tornar a nova E3 da cambada. Agora a produtora Nibris Software confirmou sua presença este ano,  embora não divulgou quais jogos estarão expostos no evento. Depois do furo que ela deu na E3, não apresentando Sadness – o jogo de terror psicológico que já está no forno há quase 3 ANOS – só vamos acreditar se ela estiver lá mostrando pelo menos uma Tech Demo muito muito muito impressionante…. e ainda assim esta começando a cheirar como Duke Nuken Forever.

Esta semana no virtual console (28/07/2008)

Fechando julho com chave de ouro… dois jogões

Chase Hq

Você já jogou.. por Deus, se você esteve vivo nos últimos 20 anos, e não estava num abrigo nuclear esperando o fim do mundo, então você jogou CHASE HQ, da Taito. Nesse jogo, bom, você controla um veículo de dois policiais durões enquanto eles zunem pelo mundo atrás dos bandidos – e o que você faz quando os encontra? VOCÊ BATE NELES! Quer dizer… você bate SEU CARRO neles. Várias e várias vezes, até que o pobre inimigo esteja consumado. Controles legais (mais eu ainda estou esperando a versão do ARCADE que os controles eram melhores), som legal e ação non-stop-oh-meu-deus que é o BICHO. Um daqueles joguinhos imbecis que te cativam – seu por 500 Wii points.

Art of Fighting 2

Sim! Eu sorri, meus amigos sorriram, os guardas imóveis do palácio de Buckingan sorriram… esse jogo é bom assim. Levando seu nível de tecnica anús adentro, Art of Fighting 2 é um jogo retal. E sua bunda será chutada. E você vai adorar. Os jovens Ryu e Robert estão de volta, junto a um cast de 14 outros lutadores, para por um fim (ou ajudar) nos planos dos criminosos de Bay City. Mas se você for bom… bom mesmo… vai descobrir o chefão final secreto, que não é ninguém menos que: Geese Howard – SIM!!!! O CHEFÃO FINAL DO FATAL FURY – Só que como a história se passa 14 anos antes de Fatal Fury, você enfrentará um Geese fodaço, de 26 anos e rápido como um raio. Hyuko Hambu nele. Com som animal, controle no talo (queremos um controle Arcade Latamel!!!) e gráficos fantásticos o Virtual Console traz um dos melhores títulos de luta que já existiram. Seu por 900 Wii points!

PS: Chronno vem no DS, mas cadê Super Mario RPG?

O que raios é o Wii motion PLUS!!!

Ok… você já ouviram falar – o Wii Motion Plus é um pequeno aplicativo conectado na sáida do Nunchuck, na base do Wii mote, que, em teoria, permite maior e mais realista detecção de movimento. Mas na real, o que diabos ele é, e por que você deve comprar um?

Pra falar disso nós temos que contar como o Wii mote funciona. Dentro do Wii mote uma série de acelerometros e giróscopios fazem com que o controle “leia” através de mudanças de direção e posição, os movimentos feitos. Mas a combinação não é perfeita, pois o controle precisa estar “mirado” contra os emissores de IV (Infravermelho) da barra sensor para conseguir dizer o grau de inclinação do controle em seu próprio eixo. O que isso significa em termos de movimento? Aquelas golpes de espada precários de Red Steel ou os movimentos em soquinhos de Medal of Honor.

O que o Wii motion Plus faz é inserir dois novos giroscópios e mais um acelerometro, em angulos diferenciados e utilizando um novo controle de hardware, que interpola as informações e traz movimento tridimensional real… o santo gral do controle de sensor de movimento … o controle 1:1. Movimentos transmitidos com exatidão e em tempo real ao videogame. E funciona? Segundo todos os testes, sim! Funciona perfeitamente. Mas nem todos estão contentes com isso.

Segundo várias produtoras, o sentimento geral é de “traição”, por não terem sido avisados de antemão sobre o dispositivo. O resultado é que não devemos ver muitos jogos third-parties nos primeiros 90 dias – com exceção da EA, LucasArts e Ubisoft. A Game Informer avalia que o caso pode tornar as vendas do MotionPlus ainda mais complicadas. “Imagine a confusão que os novatos em jogos encontrarão quando souberem que terão de comprar um objeto adicional para fazer o controle funcionar do jeito que está escrito na caixa do Wii”, escreve a publicação.

Por outro lado, o acessório virá com “Wii Sports Resort”, e terá “Red Steel 2” e “Star Wars – Clone Wars” como jogos compatíveis. Só isso pode ser suficiente para atingir uma boa parcela do público, e criar tempo suficiente para que outros games também tenham suporte o acessório.

Por outro lado, em um evento de perguntas e respostas com desenvolvedores da Nintendo, Eguchi Katsuya, criador de “Animal Crossing: City Folk”, disse que a companhia considera desenvolver um novo modelo do Wii Remote já com o Wii MotionPlus embutido – genial -resta saber, se o restante do mundo vai aceitar comprar “só mais um acessório….” para jogar Wii. Estamos de olho!

Nintendo admite problema de espaço…

Mós haviámos dito antes…meses antes! Reggie, the Reginnator, o poderoso presidente da NOA (Nintendo of America) disse ao Blog de games da MTV americana que a Bih N está, agora né, ciente dos problemas de espaço interno do Wii – e mais – que esse problema afeta todos os públicos. “De uma perspectiva dos Estados Unidos, essa é a realidade que vemos. Temos uma base de consumidores que amam o Virtual Console. Temos uma base que curte muito o conteúdo do WiiWare. Para nós, o desafio é como vamos satisfazer todos esses consumidores que estão amando todos os produtos que colocamos por download”, continua. “Então, em nossa visão, isso está ficando um problema muito mais generalizado e é o porquê de termos urgência em resolver isso”.. Essa visão foi uma supresa, visto que não fazem 30 dias que Laurent Fischer, diretor técnico na Nintendo para a Europa, falou à publicação inglesa Edge que apenas “geeks e otakus” tinham problemas com a pouca memória do console. Os apelidos carinhosos, que provavelmente farão-o ser encontrado num bagageiro de carro pequeno para seu tamanho,  denotam nerds de computador e fãs de anime.

“Falamos publicamente que estamos analisando com afinco o problema de armazenamento, que estamos trabalhando numa gama de soluções. Não temos nada para anunciar agora. Mas certamente é um problema que estamos cientes e estamos trabalhando para achar uma solução. E vamos encontrar”, disse Fils-Aime, num atrasado uníssono com a mesma informação passada na E3 por papai Zelda, Shigeru Myamoto.

Será assim tão difícil nos permitir usar HD SD Cards (de 16 ou 32 Gb) ou liberar um patch que permita um HD USB externo. Como colocado em nossa matéria anterior (https://minicastle.wordpress.com/2008/05/07/wii-are-out-of-space-o-problema-da-falta-do-hd-do-wii/) nos AINDA estamos esperando.

Granadas na E3 2008!!!

Como sempre o dia da E3 foi cheio… e milhares de novidades pintaram

  • Animal Crossing: City Folk, do Wii, ganha data de lançamento internacional: 19 de novembro. O jogo virá acompanhado do acessório Wii talk, um microfone multidirecional que se acopla a barra sensora em cima da TV e usará as capacidades onlines do Wii;
  • Saiu mais um super trailer de Chronno Trigger Remix, do DS. Embora eu esteja um pouco triste, pois o game não sairá mais no Virtual Console, o aumento no número de finais (agora são 17) e das dungeons, além das outras mudanças devem trazer um dos melhores jogos do mundo de volta a vida – em setembro;
  • Chat por Voz no Wii? Check! HD USB externo ou outras formas de aumentar o minúsculo espaço de armazenamento do Wii? Check… sorta off – quando colocado contra a parede no assunto em questão, Shigeru Myamoto, o papai Zelda, respondeu “A Nintendo está ciente desse pequeno problema… soluções estão sendo formadas!” Crípitco e pouco significativo … fiquem ligados!
  • A equipe da Ign.com tentou de todas as maneiras conseguir novidades extra-oficiais de Myamoto Sama – o carinha da granada de cima – e conseguiu algumas fagulhas: Pikmin está em fase avançada de produção, A equipe de Galaxy e de Twilight Princess estão reunidas e trabalhando a todo vapor e um novo Mario para o DS deve despontar nos próximos meses. Way to go Myamoto-sama!!!
  • Isso não tem nada a ver… mas a Sony tá tomando um pau tão veiaco nessa E3 que eu não podia deixar de comentar – E SEM FINAL FANTASY XIII EXCLUSIVO (VAI SAIR PARA O XBOX 360 TAMBÉM) FICOU PEQUENO, HEIN, SONY!!!