Metroid rebola e nós ficamos acesos!

Que a Trilogia Prime, da série de ficção cientifica número 1 da Nintendo, já está disponível inteiramente para o Wii (pelo menos no Japão) através da Play Again (com Prime com controles de Corruption… sweet)… mas isso não parece o suficiente. Como uma adolescente carregada de estrogênio que não havia descoberto o sexo até seu aniversário de 18 anos, a série Metroid está fazendo beicinho, mas por dentro está louca por mais ação. No portal japonês da franquia, que no momento está oferencendo os três jogos para Wii há, na base da página, o seguinte banner

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… que em tradução literal quer dizer “Another Side Story -coming soon-” (Outra história paralela -chegando logo-) e “The Metroid Prime history followed from the perspective of a space pirate.” (A história de Metroid Prime da perspectiva dos piratas espaciais).

Isso foi o suficiente para os fanáticos pela série de plantão saltarem sobre seus teclados como leoas sobre as presas (afinal.. leões machos não caçam… MESTRE DO ÓBVIO) criando as mais mirabolantes idéias do que poderá ser o novo jogo, em que console saíra, como será feito, etc…

Pessoalmente acho que será alguma Webcomic MUITO FODA que contará toda a história no próprio site metroid.jp, e com as mesmas chances de chegar legalmente a nós que um espetinho de peixe em uma festa de gatos. Estamos esperando.

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Capcom mal das pernas

Algumas pessoas perdem um carro em uma enchente e se queixam disso pelo resto da vida. Outras perdem uma perna e fazem disso um martírio existencial… eu digo.. bahh… não porque resolva, mas porque é divertido. Vamos comigo.. bahh!! Faça isso umas dez vezes diante do espelho e estará muito melhor aparelhado para enfrentar o mundo amanhã.

Eu tinha um ponto quando comecei esse artigo?

A sim.. isso que as pessoas sofrem não é nada… A Capcom, sim a Capcom, sim ela mesma… sim ela fez SF2, DM1 2 e 3 e RE 1 2 3 4 5 entre outras coisas… perdeu 95% do seu lucro do ano passado. Não.. eu não escrevi errado, eles é que ficaram alucinados em fechar um ano em crise apostando no mercado de Arcades (que atualmente é constituído por três ou quatro cavalos mortos sobre os quais se aplicam choques na insistência de que seus movimentos possam ser chamados de vida) e sem nenhuma grande marca para fechar o ano nos consoles (SF 4 só vem em dez dias, RE5 só em março e Bionic Commando… só quando Deus, ele mesmo, vier dos céus com o jogo pronto).

Será que 2009 será melhor para a Capcom… eu custo a acreditar nisso… a menos que ela tire Megaman X 9/ Megaman 10 e Megaman Comand Mission 2 do bolso já… o que não seria uma má idéia!

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Estas semanas no virtual console (09/02 de 2009)

MERCS

Consegue dizer MACHO?

Consegue dizer MACHO?

Tenho certeza que alguns já gastaram horas e horas jogando este jogo, como fã do nintendinho tenho que falar que Mercs , na minha opnião, nada mais do que um Contra da Capcom.

A diferença fundamental de Contra com Mercs é a sua camera “olho de aguia” enquanto no contra a câmera é lateral, o video é bem mais explicativo.

Assim como Contra este jogo quis aproveitar o legado deixado por rambo então não espere uma história altamente complexa com idas e vindas, só pense em pretexto para atirar em tudo que atirar/jogar granada/se mexer que não seja você,  ótimo para aqueles dias que esta furioso com chefe/marido/mulher/vida.

O destaque fica para o bom e velho eficiente lança chamas.

Assim como Contra este jogo não é uns dos mais fácies é preciso um pouco de pratica para conseguir ir longe no jogo.

Diversão pura e simples por 800 wii points

Cuidado com a balança… seu Wii está vendo!

Que o Wii Fit é um sucesso, ninguém discute, mas chamá-lo de ferramenta principal na sua manutenção de saúde era demasiado …. até 27 de janeiro. Segundo a Nintendo do Japão… isso vai mudar.

Junto com três massivas impresas de eletrônicos japonesas a Nintendo está transformando o Wii Fit (e o Wii Body Channel) em uma ferramenta importante na manutenção da saúde dos usuários que permitira a médicos e fisioterapeutas, a distância e constantemente, verificar as condições físicas de seus pacientes (ainda mais se você somar a isso o novíssimo, e por enquanto lançado apenas no japão, Lifestyle Rhythm DS, uma espécie de agenda da saúde que troca dados com o Wii Body Channel).

Embora a programação e desenvolvimento do canal esteja sendo feito internamente a BIG N está bem segura do outro lado:  NEC, Panasonic e Hitachi. Cada uma dessas gigantes está desenvolvendo um serviço diferente, e exclusivo, para o Wii Body Channel; Hitachi está conduzindo uma série de testes de software, tentando criar um serviço que possa ser terceirizado a centros médicos que desejem, ou precisem, manter contato com seus pacientes; O Plissimo Sigusa, software da Panasonic, será mais diriido para empresas de seguro ou pacientes em condições especiais (perdas de peso ou controle cardíaco, por exemplo) que tenham que se submeter a exercícios moderados específicos; Já a Nec, produtora do TurboGrafix 16, pretende ´dar uma boa olhada na saúde de seus funcionários… a partir de Abril, os médicos da NEC Group poderam monitorar condições de saúde dos funcionários através do Wii Fit e o Wii Body Channel, inclusive, poderá funcionar junto ao celular, recebendo e enviando mensagens necessárias. Se a moda pegar, e a Nec conta com isso, outras empresas contratarão os serviços para si mesmo.

Ainda não se sabe se o serviço chegará a America em toda a sua glória, mas podemos esperar que sim!

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Estas semanas no virtual console (02/02 de 2009)

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Sonic Chaos

O melhor jogo do Sonic do Master System e uma das joías dos 8 bits. Controle perfeito, com a possibilidade de se usar o Tails e carregar o Sonic por aí, além de um som espetacular (para a época) e gráficos excelentes (para o padrão 8 bits). Chaos não tem história (tem um pretexto, algo sobre Robotnick fazer armas nucleares e lasers com as Chaos Emeralds) … e como somos gratos a isso. Sonic vai da direita para a esquerda, salta sobre inimigos e faz eles explodirem em animaizinhos – até aquele/a gato/a que não entende nada de videogame vai conseguir jogar… e é uma excelente desculpa para uns beiinhos. 500 Wii points.

Legend of Princess

Este é uma perola no mundo dos jogos independentes, não que o mundo indie  esteja cheio de coisas ruins, mas isto é algo mais espetacula, é algo que brilha mais que o normal é algo do nivel de, digamos, Cave Story.

O mais impressionante deste é a singela homenagem a uma das franquias mais queridas pelos nintendistas o “Legend of Zelda”.  O jogo tem elementos como podem ver no video que rementem ao Zelda.

O jogo per si é bem curto, sendo apenas uma fase, mas é estremamente divertido.

Seria muito bom se eles fizesem um remake do Zelda 2 com esta engine, mas acho que não se enciaxa com o mundinho do Miyamoto infelizmente é um pena.

Esperamos que num curto periodo tenhamos o jogo completo.

Vale lembrar que Cave Story esta sendo portado para WiiWare.

Este é a versão para pc, a versão para WiiWare contara com graficos mais “definidos”, ou seja mais pixel por personaguem.

Ah! antes que me esqueça para baixar Legend of Princess entre neste site.

Esta semana no virtual console (26/01/2009)

Wonder Boy in Monster Land

Wonder Boy in Mistery Island

Este sorriso será do que? Sadismo?

Este jogo fez suscesso no Brasil, muito jogaram ele, mas não s lembram por um motivo muito simples, este jogo foi lançado de modo diferente aquei no Brasil.

Ele é o jogo no qual a TecToy se “inspirou”  para  fazer o famoso “Monica no Castelo do Dragão”.

O jogo não é muito dificil, mas exige pulos com perfeição em alguns momentos, mas nada como um pouco de pratica não faça.

Esperamos ver a versão brasileira, não só deste jogo, no Virtual Console em breve, não é TecToy?

Este adventure é seu por 500 wii points

Estas semanas no virtual console (12 e 19 /01/2009)

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Castlevania 3

O topo da Saga no NES ao alcance dos donos do Wii… esse jogo é BOM… BBB OOO MMM!!! Ele chuta bundas e quando você está chorando no chão ele te dá uma no nariz pra aprender a ficar na sua. E é difícil… mas não aquele difícil absurdo e ridículo de Castlevania 2… esse difícil é aquele que te força a ficar jogando mais 5 minutos e só mais 5… e droga… morri de novo… aperta start começa de novo…

E a música desse jogo… a versão japonesa usava um chip a mais o VRC 6, um chip de som que permitia criar mais dois canais secundários e um canal de eco nas músicas dos jogos,  permitindo uma sonoridade que só foi repetida em Super Castlevania 4.. o pináculo da família Belmont… e uma das melhores músicas do SNES. A versão americana, no entanto, não tem o chip, e como a rom foi ripada dela, a música é boa, mas nada para se escrever para a mãe sobre. Os gráficos também se aproveitavam de um chip de memória produzido pela Konami do japão, portanto a versão japonesa tem gráficos melhores,  com um background mais profundo e animações mais fluidas… ainda assim o gráfico da versão do virtual console segura bem a bucha…

O que mais pode-se dizer desse clássico além de… Compre-o…. faça tudo em seu poder e compre esse game… e depois dele  Super Castlevania 4 … e depois dele Synphony of the Night… e depois dele (fanboy service…)

Seu por 500 Wii points.

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M.U.S.H.A.

Ao longo da minha vida como gamer eu vi todo tipo de pessoa insana…  pessoas que terminavam Megaman 2 sem perder nenhuma vida… pessoas que gostavam de Castlevania 2…. até mesmo pessoas que gostavam do templo da água de Ocarina of Time (Sim… aquela joça que você leva três horas para terminar e tem que ficar subindo e descendo o nível d’água). E muitas pessoas que me diziam que M.U.S.H.A. era o melhor jogo que haviam jogado no Mega Drive/Genesis…

Essas pessoas são insanas.. todas elas!

M.U.S.H.A. (de Metallic Uniframe Super Hybrid Armor  ou  Armadura Super Hibrida de Monofilamento Metálico – você não ama essas baboseiras tecnlogicas) é um vertical shooter… sim MAIS UM MALDITO JOGO DE NAVINHA, só que com gráfico decentes, controle perfeito e som DIVINO E CELESTIAL, ESCRITO POR BUDA NUM MOMENTO DE NIRVANA… mas não acredite em mim… vá ao Youtube e pegue algum gameplay para ouvir as músicas do jogo… são fantásticas. O jogo inclusive tinha cenas em um anime de poucos frames, bem simplificado, mas bastante inovador para a época, que contava  história do jogo entre as fases. Mas é só isso!

O jogo não é revolucionário, não sendo nem o melhor shooter do Mega Drive  (Esse mérito vai para a dupla Sylpheed/Thunder Force 4) quanto mais o melhor jogo do sistema. Compre… é um bom jogo… mas só se você não tiver os outros 700 shooters disponíveis no Virtual console. 800 Wii points.

Ubisoft chega chegando no Brasil!!!

Depois de chegar abalando as estruturas do mercado nacional em 2008 a Ubisoft comprou a Southlogic Studios, produtora independente sediada em Porto Alegre (RS). Fundada em 1996, a equipe de 20 desenvolvedores da Southlogic criou títulos para PC, portáteis e consoles, assim como atuou como fez produção de arte digital para outras produtoras, como foi o caso de “Scooby-Doo! Who’s Watching Who”, para PSP.

O estúdio realizou projetos para várias empresas européias, japonesas e dos Estados Unidos e, mais recentemente, desenvolveu “Imagine: Wedding Designer”, para Nintendo DS, game publicado pela Ubisoft. Ainda, a companhia tem em seu portfólio a série de simulador de caça “Trophy Hunter” e “Deer Hunter”.

“Sendo o primeiro e mais experiente estúdio de desenvolvimento do Brasil, a Southlogic provou sua agilidade na adaptação a novas tecnologias e gêneros em várias plataformas”, declarou Christine Burgess-Quémard, diretora mundial dos estúdios da Ubisoft. “Esta aquisição reforça o nosso compromisso de atrair talentos na América do Sul e no Brasil em particular, dando mais impulso aos planos de expansão do grupo nessa região”.

O estúdio será integrado à Ubisoft São Paulo, reportando-se a Bertrand Chaverot, diretor do estúdio brasileiro da Ubisoft. A Southlogic manterá sede em Porto Alegre, funcionando como um escritório-satélite. “Ficamos muito satisfeitos ao colaborar com a Ubisoft em sua linha de jogos Imagine”, declarou Christian Lykawka, fundador da Southlogic. “Toda a equipe da Southlogic está animada com o potencial de crescimento ao integrar o grupo Ubisoft e com a possibilidade que nossas criações alcancem jogadores no mundo inteiro”.

É uma ótima noticia para o mercado, uma brilhante aquisição para a Ubisoft… mas não sei como o pesou da Southlogic está encarando isso… nos escrevam!

Youtube mais amigável ao Wii!!!

Com o peso dos usuários nas costas as empresas tem que apresentar soluções… e rápido. O uso da internet não para de crescer no Wii, e, embora navegar com o Wii mote seja tranquilo, é natural que algumas páginas recebessem versões específicas que tenham uma utilização mais fácil no Opera. Pelo menos foi o que fez o YouTube fez. É o YouTube for Television, que possui exatamente o mesmo conteúdo do site normal, porém conta com layout que facilita a navegação através do joystick, sendo composto de botões maiores e um tocador que possibilita rodar os vídeos em tela cheia mais facilmente.

Até o momento, somente o PlayStation 3 e o Wii podem usar as funcionalidades do YouTube for TV. O site pretende, no futuro, expandir o uso do serviço a mais aparelhos de navegação de internet conectados a TVs.

Quem sabe o que vai acontecer com o seu DVD em cinco anos…

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