Brutal Legends e Mad Dog McCree na berlinda!

Talvez você não conheça Mad Dog McCree, que a partir de agora chamarei de MDM, mas com certeza já deve ter ido num desses salões de arcades de shoppings, com centenas de máquinas e algumas velhas e esquecidas máquinas de pistola onde o jogo parece um filme em baixa resolução granulado… algo assim…

Bom MDM pode estar a caminho do Wii, e totalmente renovado, o jogo estaria sendo desenvolvido pela Crystal Dinamics, papais dos novos jogos de Lara Croft, e estaria recebendo filmagem em alta resolução para atingir o seu Wii.. o “possível” game ainda não tem data de nascimento.

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Já “Brütal Legend” traz como protagonista um roadie interpretado pelo ator Jack Black (que fez “Escola de Rock” e tem uma banda “satírica”, chamada Tenacious D). O metal head banger acaba voltando no tempo, parando em um mundo repleto de referências ao folclore do rock, onde titãs do heavy metal dominavam e acordes de guitarra ressoavam pelo campo.

EddieRiggs deve usar sua experiência de roadie para ajudar um povo a se unir contra forças opressoras, formando um exército sob a bandeira do metal. Vale notar que o nome do personagem é uma referência clara ao Iron Maiden: Eddie é o da mascote da banda (que lembra um zumbi) e seu idealizador é o ilustrador Derek Riggs. A equipe de criação do jogo é a mesma de Psychonauts e Sam and Max… já estamos salivando.

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Silent Hill Confirmado!!!

A Nintendo Power de maio traz a capa “Silent Hill: Shatered Dreams”, primeiro da franquia em um console Nintendo.  É um remake do primeiro game, para PS1, mas com muitas novidades “Os personagens têm papéis diferentes, as coisas não acontecem necessariamente na mesma ordem, e a trama é levada em vários novos sentidos. Você ainda joga como Harry Mason, procurando sua filha, e verá elementos familiares, mas todos são distorcidos para traírem suas expectativas” diz a porta voz da Konami “Uma das inclusões mais significativas e intrigantes do game – suas respostas realmente afetam como o jogo se desenrola. E não termina por aí. O jogo ‘observa’ o jogador constantemente, e seu comportamento por ele pode determinar quando você encontrará tais personagens, que cenas verá, e uma variedade de outros fatores. Nos jogos de ‘Silent Hill’, a cidade sempre entra na cabeça do protagonista; mas desta vez, é dentro da sua cabeça [do jogador]”. E não cansada, prossegue “Usaremos o Remote para interagir diretamente com o cenário, então os enigmas são baseados nesta ideia. Você não aperta só botões para escolher as coisas”.

Ao que parece, pelas informações do artigo, o game também terá seu nível de dificuldade nos puzzles bastante reduzido, assim como a necessidade de fazer grandes percursos em busca de itens, eles estaram próximos dos puzzles onde são usados, para facilitar a interação e permitir um maior envolvimento com a história.  As longas caminhadas só olhando o cenário também foram tesouradas “Fãs de longa data da série ficarão felizes de saber que há uma passagem por cada porta trancada; nada mais de conferir dúzias de entradas só para descobrir que 90% delas estão permanentemente lacradas”, completa.

Outras inovações incluem o uso do alto-falante do Wii Remote para produzir os ruídos do rádio. Aliás, o controle servirá como um telefone celular. Um ponto polêmico é que grande parte dos combates foram retirados: em “Shattered Memories”, na maioria dos casos, só poderá fugir dos inimigos. Para isso, poderá derrubar portas, escapar pelas janelas ou subir grades, usando o botão Z, segundo a publicação.

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Por que nós amamos propaganda!!!

Eu nunca vou esquecer, como o gamer que sou, que o NES não tinha propaganda na Tv brasileira, enquanto Alex Kidd do master tinha comerciais até no intervalo do fantástico. Mas um dia eu vi um comercial que me fez babar: Em uma tela inteiramente preta, uma voz de comentarista de futebol dizia “A Tec Toy traz o mais rápido game do mundo. Preste atenção porque ele é quase supersônico!” e entrava a música de “Green Hill Zone” enquanto em rápidos cortes eram mostrados diversos trechos de Sonic 1 do MD/Genesis. Eu tive um Mega Drive/Genesis, e Sonic nem foi meu jogo favorito, embora eu o tenha em 4 coletâneas posteriores (o jogo favorito do Genesis/Mega Drive é Landstalker – The Treasure of King Nole) mas nunca esqueci o comercial. Agora vejam coletâneas de comerciais Nintendo de todo o mundo…

Em ordem, começamos com o NES

Depois o Game Boy

O Super Nes

O Nintendo 64

O Game Boy Advance (algumas das melhores propagandas… muito engraçadas)

O Game Cube

O Nintendo DS

E por fim o Wii, até agora…

Faz a gente sentir pena de não termos toda essa badalação aqui no Brasil né?! Quem sabe com a lição da Microsoft, no futuro, quem sabe?!

PS: Um imenso abraço para o usuário “Retro Gamer TV” do Youtube, que montou essas coletâneas. Valeu cara!

       A huge hug to “Retro Gamer TV” user, from YouTube, the man behind this vids. Thanks dude!

Spirits Track é o novo Zelda do DS!!!

Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto assombraram todo mundo mostrando mais um título da série mais amada do mundo: The Legend of Zelda – The Spirit Track, é o mais novo Zelda do mundo… e ele vem com algumas diferenças.

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Primeiro Link está de volta, mas além de seu clássico uniforme verde ele possui também uma roupa de maquinista… para usar seu TREM!!! Sim, Link agora tem um trem, que aparentemente tem a mesma função do barco de Phanton Hourglass ou a Epona de Ocarina of Time. Tem direito ao Tchu…Tchu…Tchu… e a um canhão (!!!) para dar mais “zeldismo”.

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Por enquanto ainda não há mais informações sobre os vilões, ou onde a história se encaixa cronologicamente, ou mesmo se é uma história não canonica (como Majora Mask), mas todos nós já estamos salivando.

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Agora curtam o vídeo de “The Legend of Zelda: Spirit Track”

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Chuva de Final Fantasy!!!

Não é engraçado que estamos chegando a 13a continuação de uma série que se chama “Fantasia Final”… mas deixando o amargor de lado, vamo as novidades. Durante a GDC, a  Game Developers Conference, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, soltou que o Shop Channel vai ser ensopado de Final Fantasy, novos e antigos, tanto através do Virtual Console, como do Wii Ware.

Entres os novos Wii Ware Final Fantasy estão “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord”, continuação de “My Life as a King”, e “Final Fantasy IV: The After Years”, uma reimaginação de um título que saiu para celulares japoneses.

Já o Virtual Console terá os seis “Final Fantasy” lançados para o NES e Super NES no Japão. No entanto, os usuários americanos só receberão o “Final Fantasy” original e o “IV” (que, nos EUA, saiu como “Final Fantasy II”).

Só que  eu quero mais… Final Fantasy VI (III nos EUA) e quero agora!

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Wii a 720p!!!

Um cara chamado Renebarahoma, com um porrilhão de vídeos no  Youtube, usou o emulador de Wii chamado Dolphin para rodar os jogos “Super Smash Bros. Brawl” e “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King” em 720p … e o que você tem com isso… bom, o Wii deveria rodar no máximo a 480p.
Se isso for real e não tiver nenhum recurso digital de melhoria podemos estar diante de uma coisa muito muito interessante, como uma possibilidade futura de melhora gráfica no Wii.
Fiquem ligados!
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Essas semanas no Virtual Console

Três semanas com só um jogo passavel… é de chorar!

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Summer Games 2

Lembra daqueles jogos de esporte do Atari 2600 que só serviam para quebrar o joystick e criar calos… porque eram tão divertidos quanto uma torção lombar. E “Track and Fields” do NES, que exigia que você aperta-se os botões tão rápido que os controles chegavam próximo da ignição – sem gerar diversão o suficiente nem para movimentar o dedo mindinho. Summer Games 2 é uma mistura dos dois… Você não terá nenhuma diversão, quebrará seus controles e terá profundas dores nas mãos… e tudo isso para que um grupo de pixels se movimentem sem muita coordenação. Faça um favor a si mesmo… deixe esse jogo para lá.

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Datena!! Twin Bee

Adivinha… é um shooter… e afora as minhas reclamações constantes sobre shooters, esse é muito bom. Tem uma animação vibrante, controles perfeitos, gráficos, que embora não tenham envelhecido bem, são bons e um som muito muito gostoso. É um shooter vertical divertido, mas sem brilho, que facilmente pode ser substituido por outras dezenas de títulos no virtual console… pessoalmente eu acho que é bem legal… mas aí e para vocês decidirem. 600 Wii points.

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Alex Kidd – The Lost Stars

Alex Kidd foi marcado por ótimo desenho de estágios e o carisma do personagem em uma época que Super Mario 3 ainda não havia saido… pois bem. “The Lost Stars” era uma versão arcade, mais ação, menos estratégia, mais direto, menos rebuscado, do original “Miracle World”. Com o retorno ao Master System (eu não entendi porque trazer para o master uma versão mais simples do que já era excepcional no sistema) o jogo perdeu seu principal chamativo, o gráfico, e recebeu várias outras falhas, características de tentar traduzir um jogo enorme rodando em uma placa 16 bits para um cartucho 4 Mega de um sistema 8 bits. O gráfico ficou horrível, é o um dos melhores do Master System, mas ficou forçado e falso, com uma animação horrorosa. O som é péssimo, com uma chiadeira que eles chamaram de música. O controle é escorregadio e não responde bem e ainda por cima o jogo é tão raso que não há muito o que fazer. Em suma… se você for um fã… mas um puta fã… de Alex Kidd, talvez você acite gastar seus 500 Wii points. Eu prefiro gastar esse valor em Ninja Gaiden do Nes.

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Mega Bomberman

Oba… Bomberman! Na época em que Bomberman havia visitado apenas o PC e os consoles Nintendo, Mega Bomberman trouxe tudo que Super Bomberman (do SNES) tinha e acrescentou bombas com timer, que detonam por impacto, com detecção de movimento e também animais companheiros e um modo history, bem legal. Os gráficos são bem simples, mas funcionais; o som é funcional e o controle é perfeito… mas nenhum desses ponto é o que vai te cativar. O que vai pegar você e não deixar você largar esse jogo mais é a fantática jogabilidade, altamente viciante e imensamente deliciosa que traz tudo que bomberman tem que ser. E que macacos me mordam se esse não for o melhor jogo do Virtual Console nas últimas semanas… seu por 800 Wii points.

Ai… AiAiAi… Em cima.. em baixo… puxa… e PhysX!!!

O PhysX é uma das ferramentas de simulação física mais conhecida do mundo dos PC games… mordendo cerca de 40% do mercado do setor (sendo que outros 40% são mordidos pela Havok da Valve e os outros 20% são ferrenhamento combatidos pelas outras tecnologias, como a Crytek) e sua dona, a Nvidia, empresa de computação visual, anunciou sua certificação como provedor de soluções para o Wii.

O PhysX tem como objetivo tornar a interação entre personagens e objetos mais realistas com o cálculo de trajetórias e colisões em tempo real. “Red Steel” e “Sonic and the Secret Rings” já usaram a tecnologia, de acordo com o site da Nvidia.

“A Nintendo revolucionou os mercados de entretenimento e videogame com o sucesso do Wii. A adição de um SDK [Software Development Kit – kit de desenvolvimento de software, em inglês] PhysX no console é um ponto chave de nossa estratégia multiplataforma e parte importante de nosso modelo de licenciamento de tecnologias”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia. “Com a tecnologia PhysX, os desenvolvedores serão capazes de criar ambientes de jogos mais envolventes e realistas, atingindo as expectativas dos jogadores de Wii”.

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Wii Fit bate em HALO 3 e Wii Play supera 10 milhões!!!

Que “Wii play” é divertido ninguém pode negar: as milhares de fotos e vídeos, de caras e bocas durante competições de corridas de vacas provam meu ponto. Só o que não sabiámos é que ia vender tanto… 10 MILHÕES DE UNIDADES, só nos EUA, segundo dados do NPD Group, empresa que acompanha o mercado norte-americano de games.

“Os minijogos de ‘Wii Play’ são divertidos e fazem as pessoas jogarem juntas”, afirma Cammie Dunaway, vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo “Mesmo que você ache que elas compraram somente pelo controle [o wii mote que vem com o game – Vale notar que “Wii Play” com o controle custa US$ 50 nos Estados Unidos, enquanto o Wii Remote avulso tem preço de US$ 10], isto indica que mais de dez milhões de pessoas tem um Wii Remote extra em seus lares”, continua.  “Quando somados com os 12,7 milhões de controles vendidos separadamente, isto reforça a crescente tendência de jogos sociais que temos visto, no qual amigos e família usam seus jogos do Wii como um centro social – tanto pessoalmente quanto online”, concluiu a executiva.

Mas não é só na simplicidade que o Wii bate recordes… ele também explode a linha de games que ele mesmo criou… os “Fitgames”.  Ainda segundo a NPD Group às vendas de Wii Fit, só em fevereiro,  ultrapassou a quantidade de cópias comercializadas de “Halo 3”. É claro que os dois games já tem um ótimo tempo de prateleiras e a coletânea de exercícios físicos ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, cada uma ao preço de US$ 90 e acompanhada do acessório Wii Balance Board, um feito nada seguro. Halo 3, lançado em outubro de 2007, tem até agora, 5,9 milhões de cópias vendidas.
E dá-lhe Wii… qualquer coisa!
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