DS LL abrindo rombos no mercado japonês!!!

Quando todo mundo achava que  já tinha um DS e que já tinha presenteado a própria mãe com um, a Nintendo resolveu chamar todo mundo para a sala e fazer um contagem… e parece que deu certo, pois parece que todas as nossas mães, pais, avôs e avós agora querem um. Tudo isso graças ao massivo Nintendo DSi XL (ou DSi LL no Japão)!

O aparelho foi lançado no sábado, no Japão, e destruiu todas as expectativas. Empresas de análise de mercado, como a Enterbrain (famosa por ser a produtora da melhor, maior e mais conceituada revista de vídeo game do mundo; a Famitsu) chegaram a números de 103.524 unidades vendidas até a terça pela manhã. Pode ser cedo para falar, mas o DSi LL pode estar a caminho de bater todos os outros sistemas dessa geração, inclusive o próprio DS. Ora… ele já bateu, em dois dias de venda, toda a vida de prateleira do concorrente novo da Sony, o PSP to Go – que foi lançado no dia 4 de Novembro.

Quem diria… hein!!! Vamos fingir que estamos surpresos!

Dia de ação de graças…. graças a Deus!!!

Saíram os resultados de venda da “Sexta-feira negra” (Black Friday), como é batizada a última sexta feira antes do dia de ação de graças nos EUA, quando muita gente vai as lojas não só para comprar coisas para o feriado mas também para fazer o grosso das compras de Natal. E uma certa empresa sediada em Kyoto não poderia estar mais feliz!

Para o dia de ação de graças, ela preparou dois combos para o Nintendo DSi (O primeiro com games do maior, melhor e mais fantástico encanador do mundo: Mario. O aparelho é azul metálico, inédito nos Estados Unidos, e vem com os games “Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again”, “Dr. Mario Express”, “WarioWare: Snapped!”, “Mario Calculator” e “Mario Clock”. Já o segundo traz uma coleção de games “cabeça”, com um DSi branco gelo, com “Brain Age Express: Arts & Letters”, “Brain Age Express: Sudoku”, “Brain Age Express: Math”, “Clubhouse Games Express: Card Classics” e “Photo Clock”.) cada um com 5 games, um combo para o Wii (com o console, dois wiimotes com wiimotion plus, 2 nunchucks e Wii Sports Resort) e se seguraram firme… afinal o Wii vinha ganhando mercado feito louco após o corte de preço (posição meramente acadêmica – o Wii subiu 85% desde de o corte).

O resultado foi estrondoso! 550.000 Wiis vendidos  – MEIO MILHÃO DE WIIs – … mais de 1 milhão de DS e DSi vendidos – UM MILHÃO DE PORTÁTEIS – basicamente 2,5 portáteis a cada segundo em que as lojas estiveram abertas na sexta e sábado!!! Consegue imaginar isso? Muitos lojistas não conseguiram… e acabaram de mãos vazias. “Holiday shoppers are finding value in our products’ prices, and through a gameplay experience that is unique to Nintendo” (Muitos lojistas estão descobrindo o valor de nossos produtos, a experiência gamer que é única da Nintendo) disse Cammie Dunaway, vice presidente de vendas & marketing, ao comentar o desempenho da empresa na sexta feira negra.

Pena pelo balde de água fria Sony e Microsoft. Talvez ano que vem? Quando todo mundo e suas avós e mães tiverem um Wii? Quem sabe?

Miyamoto acha que não conseguiria “entrar” na Nintendo hoje!

Em entrevista cedida à revista “Edge”, Shigeru Miyamoto – o mega Power nitro boster duper triple cheese uber criador de games que trouxe ao mundo Mario, Zelda, Pikimin, entre outros – afirmou que provavelmente não teria entrado na Nintendo se tivesse procurado o emprego hoje em dia. Nas palavras do mestre Miyamoto, “a Nintendo se tornou uma destas empresas nas quais graduandos de faculdades e boas universidades realmente querem trabalhar”.

“Por isso, a competição por vagas se tornou muito feroz, e isto significa que muitos dos recrutados recentemente pela Nintendo tendem a ter a maior certificação de universidades de prestígio e por aí vai”, comenta ele. “Eu costumo dizer ao senhor Iwata (Satoru, presidente da Nintendo do Japão): ‘se eu estivesse procurando um emprego aqui hoje, eu, com minha qualificação universitária real, provavelmente não teria sido empregado pela Nintendo!”, afirma, uma vez que é graduado em desenho industrial pela Faculdade Municipal de Arte de Kanazawa, que não é considerada uma instituição topo de linha no Japão.

No entanto, garante que participa do processo de entrevistas: “eu posso conferi-los e tentar descobrir algo realmente diferente que você não consegue julgar ao simplesmente ler uma formação acadêmica. Esse é um dos pequenos trabalhos especiais que separo para mim”.

Scribblenauts pode estar chegando ao Wii!!!

Um dos jogos mais originais da terra pode estar chegando ao console da Nintendo. Segundo Marius Fahlbusch, diretor técnico da 5th Cell, o game pode estar chegando ao console de mesa da Big N: “Certamente seria interessante fazer esse jogo no Wii, estamos sempre procurando fazer coisas novas e vamos continuar por esse caminho”. Scribblenauts, com seu original sistema de combinação de quebra cabeça e ação (tem um review do game no mês de novembro aqui no Mini) foi uma das grandes surpresas da E3 2009, recebendo inúmeras premiações de sites em categorias como “melhor jogo original” e “melhor game de portátil”.

Já estamos salivando!!!

A Nintendo é de todo mundo… mas principalmente das mulheres!

Durante um evento realizado pela BMO Capital Markets para investidores e empresas do ramo dos jogos eletrônicos, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, ressaltou a força que o Wii tem com o público feminino nas Américas.

Em um gráfico fornecido pela Nintendo, a divisão entre os público masculino e feminino por todos os consoles da atualidade é, respectivamente, de 33,3 milhões e 11,7 milhões.

Em outro slide, o resultado da pesquisa ressalta a força do Wii entre o público feminino: 80% das mulheres o jogam, seguido de 11% do Xbox 360 e 9% do PlayStation 3. Em um cálculo aproximado, pelo menos nove milhões de mulheres nas Américas jogam o Wii. Segundo o executivo, “Isto não aconteceu por acidente. É o resultado de uma tentativa deliberada de expandir o mercado”.

A Nintendo nunca escondeu sua estratégia de fazer jogos que tenha apelo para uma ampla faixa de público. Dessa filosofia nasceram games como “Wii Sports”, “Wii Fit” e “Wii Play”, alguns dos maiores sucessos do videogame.

Jogando Call of Duty: Modern Warfare Reflex

Durante anos eu venho falado sobre a importância da história e da atmosfera em games; e em um território absurdamente batido como os FPS (First Person Shooters) isso se torna fundamental. Shooters sem história e sem atmosfera, mesmo com uma jogabilidade equilibrada, bons gráficos, uso de veículos e mesmo multiplayer, acabam por receber as famosas conotações de “enjoativo”, “repetitivo”, “sem noção”, etc…

Também durante anos a Activion, a Treyarch, a THQ e a EA, cada uma de sua forma tem tentado injetar vida em FPS sobre a segunda guerra uma vez após a outra, com diversos graus de sucesso. Finalmente em 2007 a Infinity Ward recebeu a chance de tentar sua mão na franquia da Activision de FPS da 2ºGG e, literalmente, modernizou a franquia, trazendo-a aos dias de hoje, com direito a uma história profunda, com dois pontos de reviravolta e que não xingava o cérebro do gamer sem exigir, no entanto, que ele entendesse todas as implicações políticas do cenário apresentado: Nascia Call of Duty 4: Modern Warfare.

Eu não preciso falar nada sobre Modern Warfare no PS3 e XBOX 360 porque o game papou literalmente centenas de prêmios, movimentando milhares de jogadores online e vendendo um bazilhão de cópias. Era considerado rápido, inteligente, bem feito, versátil e intuitivo, com controles no talo. Durante dois anos ouviu-se a lenda de que o game veria uma versão para Wii, embora a maior parte dos jogadores acreditassem que a manobra era impossível. A Treyarch, responsável pela adapatação de Call of Duty 3 e 5 para o Wii tomou nossas dores e trouxe o game para o pequeno vitorioso da Nintendo. Lixo ou novidade? É aí que a porca torce o rabo…

Primeiro. Call of Duty: Modern Warfare Reflex (o quatro caiu, porque agora existe um Modern Warfare 2…. então meio que virou uma franquia dentro de uma franquia… bollocks) traz todo… eu repito TODO… o material que havia no game lançado 2 anos atrás nas plataformas de alta resolução. O single player está lá, com todos os estágios, todas as animações entre fases (semelhante ao que ocorreu na versão do PS2 de RE4, onde as animações entre fases foram gravadas do Cube, onde tinham uma resolução maior, e inseridas no game como se fossem uma CG – aqui as animações são gravadas em DIVX e rodam entre as fases com a mesma resolução do PS3/XBOX 360 – só que o Wii não tem cabo de HDMI para assisti-las em toda a glória) todas as partes truncadas e todo o divertimento; o multiplayer, embora não tenha chat de voz está perfeito, com um sistema de matchmaking rápido, todos os estágios, armas e dispensando os friend codes (AAAAAAALLLLLLLLLLLLLEEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLUUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIAAAAAAAA!!!!!!!!!!) – quem jogava em multiplayer no Call of Duty 1 e 2 de PC vai se sentir em casa. O som está aqui… em Dolby e cristalino… ajudando você a se sentir no meio de um campo de batalha enorme. Dito isso tudo há sérios problemas nesse game… sérios!

A Treyarch fez um trabalho sensacional tranzendo um game tão detalhado ao Wii mas houve um custo alto… ou melhor, vários custos… os personagens tem uma quantidade de polígonos bem menor do que tinham na versão HD, ou mesmo do que em CoD 5 do Wii, o que resulta em personagens blocados e a animação sofreu bastante com isso, gerando movimentos estranhos e problemas graves de detecção de colisão (não chega a ser no nível de Far Cry Vegeance do Wii… mas não é nem de perto o que o Wii consegue fazer). A mira e o sistema de controle da tela tem dezenas de possibilidades de customização (acho que o único game com mais opções de customização foi “The Conduit”) e embora elas facilitem bastante o game, com menos polígonos e pixels, e um sistema de detecção de colisão fraco, mirar com precisão se torna uma atividade difícil, contra-intuitiva e frustrante. Além disso o sistema muitas vezes não consegue conter todas as inúmeras facetas do jogo funcionando e acaba por desativar texturas (criando paredes que piscam entre um marrom e a textura de madeira que deveriam ter), desaparecer com personagens (helicópteros por vezes somem, inimigos piscam e reaparecem, corpos no chão não duram nem 10 segundos, etc…) ou mesmo para de funcionar… eu não estou brincando… meu Wii nunca.. NUNCA… deu pau antes desse jogo. Mas por duas vezes eu recebi a mensagem de erro no processamento, por favor resete o seu sistema. Uma rápida visita a internet provará que não estou sozinho.

Isso cria uma situação difícil para os fãs, até porque os jogos são caros, então aí vai uma idéia. Se você tem o Wii e considerou Call of Duty 3 e 5, bons jogos, você, assim como eu, era se acostumar rapidamente com o sistema de miro meio vesgo e chamará, por celular mesmo, seus amigos para diversas e divertidissimas partidas online. Mas se pra você, frame-rate constante e controle perfeito, sem essa de “dar jeitinho” são fundamentais… passe longe desse game e dirija-se para “The Conduit”. Você vai se divertir muito mais. Até Galera!

Que a inquisição se inicie!

Primeiro foi o Japão, que em outubro colocou no ar um site para a denúncia de pontos de venda dos “magicons” (ou “flashcarts” no Ocidente – ou R4 se você é um leigo que sempre se pergunta porque cabem 200 jogos no seu DS e no do gordo do seu lado no ônibus só cabe um por vez), dispositivos comumente utilizados para a execução de cópias não autorizada de games e Homebrews (programas caseiros). Tudo isso por causa da briga judicial da Nintendo e um grupo de mais de 50 distribuidoras e desenvolvedoras de jogos no Japão contra quem os comercializa.

Mas os EUA não queriam ficar para trás e lançaram sua versão (em inglês, óbvio) esperando conseguir denúncias de produtos piratas ou oferecidos de forma ilegal… e o que seria “forma ilegal” você se pergunta: protocolos de transferência na internet, leilões virtuais, grupos de redistribuição online, aparelhos de cópia de jogos e chips para a modificação do sistema para que execute jogos piratas.

É isso aí… donos de R4s começem a olhar por cima dos ombros… nunca se sabe quem pode estar vendo… e que site ele vai acessar depois. Feliz paranóia.

Lançamento do DS XL causou alvoroço!

Todos imaginavámos, mas ninguém tinha certeza do quanto o DSi XL, a versão combo de 80 hits do DS, iá causar de bagunça quando chegasse ao mercado. A Big N o colocou no mercado no último sábado (21/11/2009) e causou uma série de filas nos pontos tradicionais de eletrônicos da cidade, como a Yodobashi Camera Multimedia Akiba, a maior loja do bairro de eletrônicos de Tokyo, que já tinha uma fila de centenas de pessoas na hora da abertura, as 9:30 da manhã.

O primeiro da fila veio às 23h do dia anterior, e contou que já tinha o DS Lite e o DSi, mas que comprará o XL para jogar em casa, por conta de sua tela maior – o foco no entanto parece ser famílias, que apareceram de baldes… mostrando que o console será usado de forma mais domestica e que parece mais voltado para os “mais velhinhos”. Aliás… antes que eu esqueça… é uma ótima idéia de presente de natal.

Jogando Resident Evil: Dark Chronicles

Se você não acompanhou toda a saga recheada de Zumbis, aranhas, lesmas e monstruosidades mil que acompanharam ou foram criados pela companhia sem escrupulos Umbrella, não tem problema! A Capcom, tão gentil, está reciclando seus games antigos e dando a você, gentil jogador a chance de se aventurar em todas os games… só que agora na forma de shooters on tracks… o que significa uma espécie de cruzamento bastardo entre um jogo de tiro, um sistema de câmera da bruxa de blair e uma montanha russa. Residente Evil Umbrella Chronicles, lançado em 2007, trazia um capítulo inédito, além do game 0, 1 e 3. O novo game, Darkside Chronicles traz os games 2, Code:Veronica, além de diversos trechos novos que fazem RE 4 e 2 terem bem mais sentido. E vamos dar uma bela olhada no novo game.

Darkside Chronicles é bonito… muito mais bonito que seu antecessor e surpreedentemente bonito para um game de Wii, principalmente se você usar o video componente. Os Zumbis se sujam, com seus fluídos ou com sangue que jorra deles ou de seus “colegas de grupo” e seus corpos pútridos ficam na tela por tempo suficiente para a mesma se mexer, aumentando o realismo da cena – das aranhas a Veronica-D (o super monstro que Veronica vira ao se injetar com o Progenitor Virus) um cuidado exuberante foi dado para os gráficos do game. O som também não faz feio, com diversas músicas retiradas direto do jogo e remixadas ou modernizadas, além de sons ambientes bem feitos e soberbamente utilizados.

Os controles são excelentes e funcionam muito muito bem, com um sistema de mira fortalecido e excelente sistema de detecção de colisão. A história começa com Leon e Krauser, em uma missão na América do Sul, o país não é especificado, atrás de uma menina. Logo depois Leon se lembra de suas aventuras, e rola Resident Evil 2, a história passa para o ponto de vista de Claire que se lembra das aventuras de Code:Veronica e por fim a história retorna para Krauser e Leon, explicando a razão da inimizade que perdura até RE4.

Se você curtiu House of the Dead e Resident Evil: Umbrella Chronicles então esse jogo é definitivamente para você. Se você, no entanto, nunca ligou para Zumbis, não dá a mínima para a Umbrella e considera odioso a idéia de um jogo com a câmera do filme Cloverfield, então talvez seja melhor você tentar Call of Duty Modern Warfare Reflex.

Que tal 15 milhões de Marios?

É a cifra que Jesse Divnich, analista de mercado da EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), afirma que “New Super Mario Bros. Wii” pode alcançar com suas vendas – batendo páreos duros como “Modern Warfare 2” e se tornando o jogo mais vendido de 2009. O analista ainda acredita que a expectativa do jogo pode, sozinha, vender 635.000 consoles “A EEDAR prevê que a Nintendo mantenha sua supremacia nos consoles durante novembro e dezembro” arrematou Divnich.

Parece bom… o nosso já está encomendado!