Eu quero um Wii vermelho de 25 anos do Mario

Depois do DSi e do DSi XL, e todas as versões festivas a eles criadas, a Nintendo está criando ainda mais uma versão festiva que, como sempre acontece, vai provavelmente ficar só no Japão e deixar todos nós ocidentais chupando o dedo. Eis o Wii vermelho edição especial de aniversário de 25 anos do Super Mario:

O novo Wii não é só lindo por fora… ele também traz presentes por dentro… mais especificamente uma versão “na memória” do game Super Mario Collection 25 years, aquele mesmo que é uma versão em disco do Super Mario All Stars do Snes. Os jogos em si são os mesmos do SNES e os mesmos da versão em disco, mais sofreram pequenas modificações gráficas, que trocaram alguns dos símbolos antigos para um 25 estilizado, como abaixo:

O aparelho chega ao mercado japa no dia 11 de Novembro e vai custar 20.000 yens, algo em torno de U$ 244,00. Por favor Nintendo… nós queremos… e podemos pagar!

Wii sex? Não… mais é melhor você saber todos os detalhes!

Antes que todo mundo que já fez essa piadinha ridícula de “Só falta um Wii Sex!” ou “Deus… o Wii seria, sei lá, 50 X melhor se tivesse um Wii Sex?” morra vitimado pelo câncer no cérebro que eu desejei a cada um deles, de forma lenta e dolorosa, eu quero explicar bem explicado essa história de Wii Sex antes que alguma mamãe mais jovem tenha que ter A conversa com seu filhinho “Não filho… esse é o Wii mote especial da mamãe… você não pode brincar com ele!”.

Não existe… nunca existiu… e considerando a posição da Nintendo em relação a sexo, drogas e violência, JAMAIS, existirá um Wii Sex. O que existe, no entanto, é um, nas palavras do inventor do produto, não as minhas, “um sistema erótico de múltipla interação remota, para relacionamentos a distância”… Holy Crap on Cracker, that´s a mountful!!! (eu não consigo pensar em nenhuma frase em português que resuma como eu me senti!).

O aparelho em questão é o MojoWiijo, uma espécie de vibrador e uma espécie de … … … garra, que são colocados na base do Wii mote e, através de um programa que é instalado no seu PC, faz com que as vibrações causadas em um dos aparelhos seja transferida para o outro. Ou não. Segundo o inventor o aparelho também pode ser usado para prazer solitário. O software que força a comunicação entre o PC e o Wii mote via bluetooth também permite que os usuários se comuniquem via Skype ou Google Talk enquanto… bem… eu não sei exatamente como chamar isso… então vou dizer enquanto fazem “aquilo”.

Não preciso dizer que um batalhão de advogados da honesta, puritana e temente a deus, Nintendo, está neste momento batendo na porta da MojoWiijo para tentar fecha-lá ou pelo menos fazê-la usar o move ou qualquer coisa assim… mas tenho certeza que uma pequena atualização de firmware já resolverá tudo. E eu não quero nem imaginar como alguém vai usar a garra… eu não quero mesmo!

Aqui está o Link para o site do produto http://www.mojowijo.com/

Espero que agora a gente tenha fechado esse assunto e nunca… nunca… nunca mais mesmo… retorne a ele!

O 3DS está chegando… mas cedo do que você imagina!

No dia 26 de Fevereiro o portátil dos sonhos aterrissa no Japão… mas só no Japão. O 3DS chega na terra do Sol nascente em Fevereiro, mas o lançamento no restante do planeta deve acontecer até o final de Março (quando termina o ano fiscal da Nintendo… que com certeza quer um boom para os investidores).

O aparelho mede 5.3 polegadas de largura, 2.9 de altura e 0.8 de profundidade, pesando aproximadamente 227g. A tela de cima tem 3.53 polegadas de largura, wide screen com 3D sem óculos, com dupla resolução de 400X240 pixels… para permitir o efeito 3D. O aparelho sai no Japão ao preço de 25,000 yen (US$300) nas cores Aqua Blue e Cosmo Black. No pacote inicial de lançamento ele vem com a base de recarga, duas stylus retráteis e um cartão SD de 2Gb – o aparelho aceita cartões de até 8Gb, por enquanto.

BASE DE RECARGA

Os games serão vendidos ao preço dos games atuais de Wii, US$ 49,99. Aqui no Brasil, com impostos e tudo, pode esperar por algo em torno de R$ 160,00. Os cartuchos terão o mesmo tamanho e formato dos do DS normal e os games iniciais tem até 2Gb de tamanho, segundo a Nintendo.

Na apresentação do aparelho, nessa quarta feira, dia 28/09/2010, a Nintendo falou um pouquinho sobre cada uma das capacidades do portátil… vamos a elas!

Veja filmes e games em 3D sem precisar de óculos!
Beleza Big N… isso é a base do “3D”S

Use as câmeras “em estéreo” para tirar fotografias em 3D, e envie-as aos seus amigos
Aos seus amigos… que tenham 3DSs! Porque se não o cara vai te que abrir em um monitor capaz de projetar 3D e usar os óculos especiais… e se não for pela Riquelme eu não faço isso!

Novas formas de interação!
Com Slide Pad (aquele analógico esmagado do PSP), sensor de movimentos e giroscópios o 3DS promete nesse sentido.

Spot Pass – Informações, vídeos e novidades o tempo todo para você.
Bom, esse aqui nós teremos que explicar. Com o Spot Pass o seu 3DS, mesmo que desligado, ficará procurando redes Wireless desbloqueadas e pontos Nintendos (kioskes espalhados em Shoppings, estações de Trens e metrôs… no Japão!) para acessar e downloadar vídeos, demos, detonados e toda a espécie de badulaques legais para você.
Temos certeza que foi assim que a Skynet começou!

StreetPass – Você e seu 3DS em uma comunidade muito maior!
De novo, quando seu 3DS estiver desligado, ele estará se comunicando com todos os outros 3DS com os quais você cruzar em uma caminhada ou em um Shopping. Nesses contatos os aparelhos trocaram Miis, Customizações, artefatos criados pelos usuários, além de permitir mudanças on fly em jogos diversos. E isso aí pessoal… corram para as montanhas, a Skynet está chegando!

Funcionalidades sem sair dos games
Home Menu, Internet Browser, URR e Podcasts podem ser acessados no botão Home sem sair do jogo.

Muitos softwares como o Nintendo 3DS Camera Suite, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio*, StreetPass Mii Plaza*, AR Games*, Log de atividades, etc… (*Nomes temporários… traduções diretas do japonês)
Nem o Mini nem ninguém, salvo a Nintendo, sabe do que a Nintendo está falando aqui… melhor esperar!

Compre games por Download!
O DSiWare está mais forte do que nunca e agora os games de Gameboy e GBA poderão ser comprados por aqui também.

Transfira Software e Informações!
Lembram quando todo mundo ficou puto e não comprou um DSi XL porque não podia levar seus games nem seus saves para o aparelhão devido a eles ficarem travados no DSi… esqueça isso com o 3DS. Você vai poder transferir todos os games comprados para ambos os aparelhos para o 3DS… mas a Nintendo ainda não explicou como pretende fazer isso!

Retro-compatibilidade
Além do 3DS use os games do DS – porque tem coisa boa pra caramba que você nunca jogou lá!

Controle Parental
Se você tem medo que se filho seja atingido por pornografia ou acha que a violência pode tranforma-lo num molóide – Parabéns… VOCÊ É UM IMBECIL – E essa opção foi feita para você.

Quem não tem Final Fantasy caça com Last History!

O novo game do mestre que deu ao mundo Final Fantasy do 1 a 7, Chronno Triger e Last Odissey vai colocar o RPG tradicional definitivo do Wii nas lojas… japonesas… em 27 de Janeiro de 2011.

O motivo do atraso (o game deveria sair já em dezembro desse ano) é deixar o game tão brilhante, perfeito e polido quanto possível. Segundo Sakagushi “Estamos fazendo o melhor, para entregar o melhor”.

A localização e distribuição na América será feita pela própria Nintendo, então esperem um trabalho de classe… porém lento – A Big N já falou que Last History não chega no ocidente antes do segundo semestre de 2011.

Azar nosso… porque já estamos salivando!

Metroid: Other M e o Bug Fatal – Take 2: A solução (mais ou menos)!

Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.

Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.

Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).

Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:

1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.

A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.

Como evitar o problema:

Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.

No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.

Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!

Aí vem o Wii Remote PLUS! Com queijo extra e fritas! Super Delta Turbo Dash!

Você quer um segundo Wii motion plus, mas seu segundo Wii mote está velhinho e capenga? “Seus plobremas se acabaram-se”! Chegou o revolucionário Wii Remote Plus! E ele vem com o jogo FlingSmash, por enquanto, mas será colocado a venda, sozinho, no início de Dezembro.  E sim… ele é um Wii mote com um Wii motion plus embutido!

Do ponto de vista estético, pouca coisa mudou. O novo Wii mote é 30 g mais pesado e cerca de 0,5 cm mais longo, com um Logo abaixo das quatro luzes de bateria na forma de uma espécie de sorriso. O consumo de bateria, assim como no conjunto Wii mote + Wii Motion Plus é ligeiramente superior ao Wii mote padrão… algo em torno de 20 a 22 horas com um par de pilhas alcalinas (pilhas recarregáveis… bem melhores para o ambiente produzem de 10 a 12 horas de diversão e um conjunto de baterias recarregáveis de LIT-ION, no formato para o Wii, permite quase 30 horas).

No mais… é o que todos queríamos. Um Wii mote que já vem de fábrica com Wii motion Plus!

Você quer Sonic 4? Porque ele está vindo a toda na sua direção!

Na nossa, mas precisamente. O novo jogo do ouriço, que promete, palavras da SEGA não minhas “revolucionar o que se pensa em termos de diversão, para todos, involvendo a franquia Sonic”… se ele não virar um lobisomem e eu não precisar da mãe Dinah do meu lado, me dizendo quando pular e apertar botões para não cair em buracos, já será um avanço considerável.

Mas querendo o jovem mancebo azul ou não… ele vem. O mesmo game estréia na loja da Apple, o Itunes, no dia 07/10/2010, por preço indeterminado, no Wii Shop Channel, dia 11/10/2010, por 1500 Nintendo Points e nos dois consoles “HD”, Sorry PS3 e M$ XBOX 3RL, no dia 12/10/2010 por US$ 14,99 e 1200 M$ Points, respectivamente.

Ainda não sabemos quantos episódios saíram juntos com o primeiro, se é que algum saíra e nem a data dos próximos episódios. A SEGA prometeu mais informações relacionados aos custos nos sistemas Apple para o final desta semana…

Sem mais… a gente deseja toda a sorte do mundo para o mascote que já foi pau a pau com o Mario!

Nos Eua, Goldeneye é mais legal!

Todo mundo que o Goldeneye, exclusivíssimo do Wii, mas se você pegar qualquer uma das grandes redes americanas, em pré compra, você leva uns “mimos” muito legais pra casa:
Se você pegar  GoldenEye 007 do Wii na GameStop vai receber um código, que no jogo de todo mundo só sera destravado em 31 de dezembro de 2010, que permite modo predador no multiplayer. Ou seja, um dos quatro jogadores é invisível e tem que caçar o resto do quarteto. Parece bom… parece muito bom!
Já se você pegar seu game pela rede Best Buy,  você recebe um outro código, que desbloqueia o modo Tag de multiplayer. Como é o modo Tag? O modo Tag é uma espécie de pega pega, só quem faz pontos é quem está “tagged”, para conseguir pontuar você tem que matar que está tagged e quem fica tagged é você. Detalhe rápido, o “tagged” aparece no radar de todo mundo… o tempo todo!
Mas talvez você seja um trapaceiro… um esnobe sacripanta que gosta de jogar com o OddJob. Você lembra do OddJob? Era o japonês gordo e baixinho que jogava um chapéu que degolava estátuas. Como era mais baixo que outros avatares, os tiros em altura normal passavam por cima dele no N64, criando um personagem super apelão. E é isso que o Wal Mart quer te oferecer. Calma… OddJob estará no game de todo mundo, mas se você comprar sua cópia no Wal Mart leva uma camiseta com a figura do personagem e a frase  Oddjob “Cheater” T-shirt. Que maneira linda de dizer ao mundo que você é um trapaceiro.
Resta saber se alguma das redes de games do país pretende trazer algum desses mimos para cá… estamos esperando!

Uma nave da Samus para chamar de sua!

Você destrui Metroid: Other M. Acabou com todos os Primes e com Fusion. Fez a Zero Mission. Então você merece um refresco e sua sala merece uma nave da Samus em versão colecionavel da fantástica First 4 Figures, pela bagatela de US$ 299,99, em uma edição especiald e apenas 750 peças, medindo dose polegadas, eia a Metroid Prime Gunship


A Metroid Prime Gunship foi feita nos moldes exatos da original, a partir do modelo 3D da Nintendo, e por dentro é recheada de LEDs para criar um efeito luminoso semelhante aos dos games. O para brisa, armas, meneios do caso e motores acendem, com o detalhe que, quando desligados, apagam na mesma sucessão das luzes da nave na hora do save. A nave vem com uma base transparente de acrílico que permite que a mesma seja colocada em qualquer posição.

Presentão… mas só sai na metade do ano que vem!

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