Sonic ganha um… … … teaser?

Não dá para chamar isso de Trailer. Não dá nem para chamar isso de Teaser.

É mais um micro clip para dizer “Ei… estamos trabalhando em Sonic 3D também. ok? Por favor não esqueçam de nós!!!”.

Por um lado é bacana que o jogo foi anunciado para o NX (se tornando o primeiro trailer/teaser/clip a usar um logo “NX”) – por outro lado não mostrou nada de jogabilidade e parece ser online.

De qualquer forma… agora só resta esperar…

Sonic vai ganhar um novo jogo… 2D?

Para comemorar o aniversário de 25 anos (um quarto de século… dá-lhe Sonic!!!!) do ouriço mais rápido do mundo a SEGA pretende lançar dois super projetos.

E o primeiro acaba de ser revelado.

Feito pelas duas empresas que adaptaram e melhoraram os clássicos do Mega Drive para o lançamento em plataforma IOS e Android, eis Sonic Mania:

Já estamos salivando!

Gerigasmo – XRGB Mini – Framemeister

Promessa é dívida – e aqui está o mais poderoso Upscaller de videogames Retrô do planeta!

No nosso review!

(Esse vídeo vai sofrer se não for assistido em 1080p. Não faça ele sofrer!)

E aqui estão algumas configurações para vocês usarem nos seu próprios XRGB Minis:

Conteúdo a 240p (NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo 64, PS1, Saturn e Neo GEO);

  • IMAGE_MODE = PICTURE
  • AUTO_SCALER = GAME
  • SHARPNESS = 0 ou 1 (recomendo 0)
  • Coloque a resolução em 720p caso vá usar scanlines. 1080p caso contrário.

 

Conteúdo a 480p (Alguns jogos de Game Cube, Xbox , PS2 e Dreamcast – se usados com cabo de vídeo componente/scart/vga);

  • IMAGE_MODE = PICTURE
  • AUTO_SCALER = OFF
  • H_SCALER = 6 ou 7 (recomendo 6)
  • V_SCALER = 6
  • SHARPNESS = 0 ou 1

 

Conteúdo a 480i (TODOS os jogos de PS2, PS3, Game Cube, XBOX, XBOX 360 e Dreamcast via cabo composto. Alguns jogos de Game Cube e XBOX no cabo componente. Uma porrada de jogos de Dreamcast. Via de regra, se a imagem não ficar bacana com a configuração anterior, tente esta);

  • IMAGE_MODE = NATURAL
  • AUTO_SCALER = VIDEO
  • SHARPNESS = 0 ou 1 (recomendo 0)

E caso você, como eu, ache que as cores no componente adaptado para D Terminal estão estranhas, use essa configuração aqui;

Color_Set:

  • Brightness: 32
  • Gamma: 15
  • Black: 0
  • Hue: 46
  • Saturation: 24

Special:

  • A/D_Level: 131

De resto – Só muita diversão!

 

 

 

Rise of the Tomb Raider está a caminho do PS4! E Lara está chegando cheia de truques novos…

Como rodar a 1080p 30 fps travados no console da Sony – Que tal?

O trailer da Versão do One

O jogo, que todo mundo e a mãe de todo mundo disse que “Eu tinha que ter jogado”, vai ganhar uma versão definitiva (palavra dos criadores, não minha) para o PS4. O jogo virá com todos os DLCs integrados, pequenas melhoras gráficas, ajustes de bugs conhecidos, melhora de resolução e trava de frame rate, além de um modo VR, exclusivo do PS4, que permite que você ande pela casa de Lara usando os óculos do PS4 (o Playstation VR – que, pelo jeito, será lançado no dia 15/010/2016).

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O jogo vem ainda com um livreto de capa metalizada com 28 páginas de ilustrações de produção do jogo e skins que permitem que você jogue o novo game como se fosse a Lara Croft dos primeiros jogos, ou uma versão redesenhada da heroína moderna, na roupa do Tomb Raider 3 e seios MUITO maiores.

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Algo parecido com isso!

O game vai custar US$ 60,00 (lançamento no país por R$ 259,99) e vai ser lançado em todos os territórios no mesmo dia. Ainda não temos notícia de alguma possível tradução/legendagem.

Seja bem vinda ao PS4 Lara! Fique a vontade!

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Playstation VR tem data de lançamento e preço final?

Enquanto uma parte dos usuários do PS4 se encolhe de medo do que pode representar o PS4 Neo, uma outra parte se prepara para receber os óculos de realidade virtual da Sony – O Playstation VR.

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E, embora tivessemos rumores de preços já a alguns meses, algo em torno de US$ 450,00, não tínhamos confirmação. Agora temos uma possível falha que pode ter confirmado tudo isso – cortesia da Amazon Espanhola (na verdade européia).

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Na  imagem acima conseguimos ver que o conjunto Playstation VR estaria sendo vendido por EUR 396,96 (aproximadamente 454 obamas – ou seja, bem próximo do que imaginávamos) com uma data de envio para 13 de Outubro de 2016. Com a confirmação, hoje, 19/07/2016, que Rise of the Tomb Raider definitive edition, que será lançado em 11 de Outubro, contará com um modo de uso VR, a data provavelmente está correta.

Infelizmente a Amazon não comenta o possível deslize e já tirou do ar a pré-venda – embora tudo leva a crer que, ademais ter sido colocada mais cedo do que deveria, os dados da pré-venda estão corretos.

Vejo vocês VR. Em menos de 3 meses!

Pokemon Go é mais procurado que Pornografia na Internet!!! E gerou um Bulbassauro possuído!

Você pode não gostar!

Você pode nem querer!

(E nesse caso você é um alienígena malvado porco capitalista misógino – e não te amamos mais!!!)

Mas ninguém pode atestar que Pokemon Go não é a coisa mais popular desde a invenção do pão francês e da batata frita!

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E agora eles quebraram outro recorde. Segundo o Google Trends Pokemon Go foi mais procurado que pornografia!

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Com o twitter oficial do PornHub congratulando Nintendo (provavelmente muito a contra-gosto da tradicional gigante japonesa) “Congratulations ! You’ve broken the Internet. Pokemon Go is officially more popular than porn!” (“Parabéns [Nintendo of America]! Você quebrou a internet. ‘Pokémon GO’ é oficialmente mais popular que pornografia”) devido a quantidade de buscas no dia 10 de Julho.

Quero deixar registrado para os haters de plantão – Pokemon Go foi mais procurado que Porn!!! Porn!!! Pornografia! Todo mundo entendeu? Bacana!

E não é só no universo da pornografia que Pokemon Go está quebrando moldes – é no mundo dos memes também. Graças a uma matéria da CBN nos agora temos o primeiro Bulbassauro possuído do mundo:

Agora é só esperar pelo NX e ver o que mais a gigante japonesa tem para nós!

Superando o Tinder, chegando no Twitter, fazendo 14 milhões de dólares e gerando a maior alta de ações em 33 anos: Vamos falar de Pokemon Go!

Embora travado no Brasil logo depois do lançamento (Nintendo… qual é? Só porque acessamos material que era para os Norte Americanos?) Pokemon Go é um fenômeno mundial sem precedentes. Dois dias depois do lançamento o software era a coisa mais downloadada nas lojas virtuais dos dois principais OS de celular (a Google Play e a Apple Store) e fez o valor das ações da Nintendo subirem 9% seguido de mais 25% – a maior alta da empresa em 33 anos (desde o lançamento do Famicom).

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Foram 5,4 milhões de downloads nas primeiras 48 horas (o que dá mais de 300 downloads por segundo) e está gerando uma onda de pessoas saindo de suas cadeiras e indo caminhar (por todo lugar) para conseguir seus Pokemons (até porque você ganha Poke Lures, iscas de Pokemons, quando atinge 2,5, 5 e 10 Km de caminhada todo dia). Mas não esqueça as microtransações – entre Pokebolas e Master Lures, Pokemon Go fez quase 5 milhões de dólares no primeiro dia!

Isso é… simplesmente… incrível.

E não só isso… segundo a Google o aplicativo da Nintendo está instalado em pouco mais de 5% de sua base instalada – contra os 2% do Tinder e os 7% do Twitter. E, ainda segundo o Google, os usuários tem acessado Pokemon Go mais vezes por dia do que acessam o Facebook por celular.  A expectativa é que “Pokémon GO” ultrapasse o Twitter até a próxima sexta-feira (15).

“E cadê o Review?” vocês devem estar pensando – está a caminho, assim que o aplicativo voltar funcionar aqui no Brasil. Eu prometo!