Wii U não terá Assassins Creed Revelations… pelo menos por enquanto!

O CEO da Ubisoft Yves Guillemot confirmou ao site Aftonbladet, traduzido do finlandês e disponibilizado em inglês pelo site Eurogamer, que o Assassin’s Creed que está sendo produzido para o lançamento do Wii U não é Revelations.

“Não. Não é Revelations. Temos outro projetos para o futuro.” – disse o executivo. Essa escolha de palavras podem significar duas coisas: Que a história do game do Wii U se passa depois de Revelations ou que o game simplesmente não tem ligação com Ezio.

No entanto o executivo confirma que a franquia estará entre os jogos de lançamento do Wii U. “A parceria Nintendo + Ubsisoft tem sido muito frutifera, e vários games nosso atingiram performances sensacionais no aparelho. Queremos que nossas franquias possam todas revisitar o Wii U”.

Enquanto isso Assassin’s Creed: Revelations continua em rota de colisão com o 360, PS3 e PC para chegar em 15 de Novembro 2011.

Wii U não vai rodar DVD, nem Blu Ray e é mais poderoso que o PS3!

Satoru Iwata, presidente da Nintendo confirmou após a encerramento da E3 “O Wii não terá capacidade para rodar filmes em Blu Ray ou DVD”. A notícia não é surpresa nenhuma considerando o histórico da Nintendo com a mídia óptica e o fato de que dar compatibilidade de player a um videogame aumento o preço final do aparelho. Além disso, segundo Iwata “As pessoas tem players, com capacidade para DVD e Blu-Ray em número suficiente.  Não seria um fator de venda válido e encareceria o aparelho.”.

E embora o fato citado não seja surpresa,  muitas pessoas ficaram surpresas com informações como as dadas pelo analista Arvind Bhatia, do site Industry Gamers que afirmou “Os desenvolvedores tem falado muito bem dos kits de desenvolvimento do Wii U. Eles afirmam que o aparelho é pelo menos 50% mais poderoso que o PS3 ou o XBOX 360”; ou de John Carmack, um dos criadores de Doom e chefe de tecnologia e desenvolvimento da ID software, que confirmou seu novo jogo “RAGE”,  que leva a capacidade gráfica dos consoles atuais muito além dos padrões correntes “Finalmente a Nintendo trouxe tecnologia para equalizar a guerra entre consoles”.

Até o momento a Nintendo não confirma com exatidão os dados de processamento do Wii, então o jeito é esperar para ver!

 

Wii U ganha sites, fotos oficiais, confirmação de alguns games e de que pode usar mais de um controle tablet por vez!

A Nintendo foi devagar até a demonstração, um pouco bagunçada (diga-se de passagem), do console. Mas após a E3 o pesssoal em Kyoto tem trabalhado como loucos. Os sites wiiuzapper.com, wiiuwheel.com, wiiuremote.com, WiiMusicU.com, WiiPartyU.com e… rufem os tambores… “newsupermariobrosmii.com” (é… acho que não era uma techdemo de chão de E3 como eles estavam dizendo… ou talvez filas de quatro horas de duração tenham mostrado a Nintendo que há um filão de ouro ali). Logo depois da confirmação dos sites por parte da Nintendo, o website Inside Games conseguiu fotos do evento pré-E3 para acionistas onde o aparelho foi manuseado e mostrado em detalhes, especialmente as saídas,entradas e um pouco mais do controle.

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Se isso não fosse suficiente para fechar a semana da E3, o analista de mercado da Wedbush Morgan, Michael Pachter abriu o bocão e disse que recebeu confirmação do Big Boss da Nintendo americana, o mega, o super, o foda Reggie Fils-Aime, que o Wii U pode suportar mais de um controle tablet.  Aparentemente, quando Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda, disse no evento que o sistema suportaria apenas um controle, na verdade ele quis dizer que o sistema virá com apenas um controle e que há pouca, ou nenhuma necessidade de um segundo controle do tipo.  “Considerando que o Wii U funciona com todo o hardware do Wii, inclusive o classic controller e o classic controller pro (que tem Rumble) não haverá muita necessidade por um segundo controle no modelo com a tela. É  mais provável que os desenvolvedores cortem gastos na criação de games multiplataforma (Wii U, PS3 – ou 4 – e XBOX 360) não utilizando ou utilizando muito pouco o controle tablet e preferindo o classic controller pro” disse o analista.

Como a Nintendo já afirmou que seu Mii vai funcionar como um Gametag, com acesso a seus saves (conquistas Nintendo… nós realmente queremos conquistas) e que poderá, assim como no Wii, ser gravado no controle, é perfeitamente possível que você queira levar o seu “tablet” para a casa de um amigo, mas ainda segundo o analista “A Nintendo acredita que há saídas mais fáceis do que carregar seu controle tablet para a casa de um amigo. Mas ela confirma que o aparelho aceitará dois controles tablets sendo usados.”.

Lembrem-se, isso confirma o uso de dois controles tablets, mas não confirma que existirão jogos que utilizarão de dois controles tablets ou que o Wii U será capaz de fazer streaming de vídeo em tempo real para dois controles.

Por hora, estamos aguardando!

E3 2011 – O Wii U é real! Mas qual é a dele?

OK, nós sabemos que a Nintendo tem uma plataforma doméstica, ou seja um console, para 2012, e que terá gráficos em alta definição e poder de processamento superior ao do PS3, chamado Wii U.

10 pela originalidade, 2 pela qualidade do nome!

Mas o que é o Wii U? Quando você abrir a caixa do Wii U em 2012, o que você vai encontrar? E a pergunta mais importante de todas… o que faria você levar o Wii U para casa?

Vamos lá.

O console.

O Wii U é pouca coisa maior que o Wii atual (pouca coisa mesmo, menos de um cm de comprimento e altura a mais e nada mais de expessura) e assim como o Wii possui um drive de DVD self-loading (ou seja, detecta e engole o disco sozinho) que vai utilizar mídia proprietária de 12 cm (tamanho de um DVD/CD normal) – a Nintendo não confirma o uso do Blu Ray. Na parte frontal o aparelho possuí duas entradas USB e uma entrada para memory card SD sobre uma “tampinha” discreta.

O coração da máquina é um multiprocessador IBM Power core de 3 núcleos apoiado por uma GPU  proprietária também multi-core. A Nintendo ainda não confirmou a memória disponível para as placas, mas os desenvolvedores foram alertados para trabalharem com um buffer central de 1 Gb, possivelmente com uma segunda memória ligada a placa gráfica de mais 1Gb. O sinal de saída da placa de vídeo deixa o aparelho por duas saídas na parte traseira do aparelho, uma delas a saída padrão proprietária da Nintendo, que vem sendo usada desde o Super Nes e que permite vídeo em composto (composite), Super vídeo e componente (ou seja, até 480p) e uma saída de HDMI de seis canais PCM linear (para 720p, 1080i e 1080p).

O aparelho virá com uma quantidade ainda não confirmada de memória interna flash (a documentação enviada aos desenvolvedores diz 8 Gb, mas a Nintendo ainda não confirmou), com expansão nativa via SD memory card e HD externos via USB padrões de PC – aparentemente a Nintendo aprendeu com os erros do Wii.

Na E3 2011 um mock up do console (apenas a casca vazia para mostrar a aparência final) foi colocado dentro de um cubo de vidro de 7 cm de expessura, mas a Nintendo não quer a sua atenção no console… de novo, ela quer sua atenção no controle…

O controle

Primeiro vamos tirar algumas coisas do caminho. O controle do Wii U não é um 3DS. O controle do Wii U não é um tablet. O controle do Wii U não será, nem de longe, a única maneira de usar seu aparelho – Seus Wii motes, nunchucks e balance boards, continuam funcionando para o novo aparelho.

Obrigado Nintendo, por respeita seu consumidor e não fazê-lo comprar o mesmo acessório três vezes… (sim Eye Toy/Magic Toy/Câmera do Move… eu estou olhando para você).

O que já haviamos ouvido falar é real. O controle principal do novo videogame, que funciona como uma mistura bizarra entre HUB de sistema e tela de TV tem uma bela tela de 6.2 polegadas no meio. A tela é circulada por dois circle pads (semelhantes aos do 3DS, mas mais altos), um direcional digital (d-pad), 4 botões de face (advinha… A B X Y), dois botões de canto (L-Z e R-Z) e dois gatilhos (R e L), o botão home, um on-off, select e start. Bem Nintendo. Se você estava com medo de uma queda de resolução brusca entre o que está na sua bela LED e no seu controle, esqueça… esse não é a tela do DS. A tela tem uma resolução absurda, é muito brilhante, tem cores claras e a limpa como cristal. A parte que “olha” para o jogador ainda tem uma câmera e uma versão reduzida mas funcional da barra sensora do Wii, de forma que pode ser usada de forma independente para jogar
qualquer coisa que você quiser.

Por mais que pareça enorme e desajeitado, os jornalistas que testaram o aparelho na E3 disseram que o controle é muito leve, o rumble muito suave e que a posição em que a mão é colocada é tão ergônomica que acaba por não cansar, mesmo após horas de jogo. A parte de baixo, onde ficam os gatilhos possuem “morrinhos” para facilitar o encaixe da mão e permitir segurar o controle com apenas uma mão (supostamente usando a outra para a tela sensível ao toque) sem perda de equílibrio.

O mais legal é que quando você abrir a caixa de seu Wii U, encontrará a barra sensor (igualzinha a do Wii, mas esperamos com um fio mais grosso), seu controle tablet e um… Wii mote plus. Sim, o aparelho usa o novo controle, mas como falamos lá em cima, continua utilizando o sistema de controle por movimento que a Nintendo criou e vem desenvolvendo o longo dos anos. O Wii mote se soma ao novo controle para permitir coisas antes impossíveis, como jogos de realidade augumentada, ver um jogo de golfe por dois ângulos (coloque o controle no chão e você verá a bolinha na areia, dê a tacada e ela voará pela tela da TV) entre outras oportunidade. Um dos demos do novo console na feira, Chase Mii, era uma mistura de esconde-esconde e pega-pega onde um jogador, controlando seu personagem com o “tablet” tinha acesso ao mapa e à posição dos outros 4 jogadores, que utilizavam Wii motes para controlar personagens em uma tela de Tv dividida em quatro, caçando o jogador do “tablet”. As filas para Chase Mii ultrapassaram as 4 horas.

O novo aparelho tem total retro-compatibilidade com o Wii e a Nintendo está estudando maneiras de transferir o contéudo do Wii Virtual Console e Wii Ware já adquiridos pelos jogadores para o novo console. Até agora não se falou em retro-compatibilidade com o Cube, mas visto que as bibliotecas de desenvolvimento do Cube e do Wii são muito parecidas, um patch ou atualização deve resolver isso. Mais legal ainda é, nos dias em que alguém estiver utilizando a TV, jogar Wii em seu controle de Wii U. Os games do Virtual Console se beneficiariam imensamente dos controles do “tablet”.

O controle se comunica com o Wii U utilizando uma blenda de Bluetooth e uma tecnologia proprietária de RF, um avanço sobre o processo de transmissão do Wii mote. Como exatamente o vídeo é transferido em tempo real sem nenhum lag discernível mostram que o sistema (e o controle) devem ter um senhor poder de processamento e de banda. Segundo testes a tela tem um tempo de resposta muito baixo e uma qualidade de resposta alta, com o display sendo capaz de seguir o dedo ou a stylus, salvar o movimento e reconhecer símbolos ou letras.

No mais o controle é recarregável, possui giroscópios e acelerometros semelhantes aos do Wii motion plus e vem com uma stylus. Os demos mostrados na feira foram bons e aguçaram a curiosidade do que a Nintendo pode realmente fazer com seu próximo aparelho.

Mas um aparelho não é nada sem os games…

Os games

Batman Arkham City, Battlefront 3, GTA 5, Rage, Modern Warfare e o novo jogo da Bungie. Parece bom para você? Pra mim parece. Retornando ao modelo de negociação de mercado que fez do Super Nes o que ele foi a Nintendo pretende, com seu novo aparelho, fazer duas coisas:

1)    Dar aos gamers os jogos que eles só podem jogar em um aparelho Nintendo;

2)    Dar aos gamers as melhores versões dos multiplataformas;

Por enquanto isso é só uma promessa. Vamos ter que esperar até 2012 para conferir. Mas nem falta tanto assim… é logo ali…

Algumas imagens geradas em um computador construído pela IGN usando a mesma configuração divulgada pelos documentos da Nintendo

A esquerda a imagem é retirada da versão do 360 e a direita do “suposto” Wii U

E se a Nintendo conseguir. Bom… aí eu vou ter que criar uma Gamertag no espaço Nintendo e abandonar a vida social. Quem vem comigo?

E3 2011: Super Smash Bros a caminho do 3DS e do Wii U

A Nintendo confirmou que uma nova versão de Smash Bros está em produção e que deve chegar tanto ao 3DS quanto ao Wii U. Nem uma única foto ou vídeo do game foi mostrado… o que nos leva a uma das duas possibilidades:

1)    O game é tão bom e tão incrivelmente revolucionário que ele daria idéias aos concorrentes… ou explodiria nossos globos oculares, fazendo-os sair em fragmentos enegrecidos pela parte de trás de nosso crânio usando nada a não ser pura inovação.

2)    O game ainda é apenas uma decisão administrativa com uma equipe e um orçamento. O trabalho de verdade deve começar nos próximos meses.

De qualquer forma… estamos de olho… e salivando!

E3 2011: Ubisoft está trabalhando em duas novas “séries” (IP) para o Wii U

Durante a conferência da Big N a Ubisoft, uma das empresas que mais fortemente investiu no Wii desde o começo (com Rayman Raving Rabbids e Red Steel no lançamento do console), revelou que estará trazendo Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Ghost Recon e um jogo dos Rabbids para o Wii U no lançamento.

“Nintendo is an industry reference for game design and accessibility. We are very honored to be a strong part of this new chapter of the videogame industry,” (A Nintendo é a referência da indústria em design e acessibilidade. Estamos muito honrados de participar fortemente de mais um capítulo na história da indústria do videogame) disse Yves Guillemot, chief executive officer (CEO) da Ubisoft. O executivo prossegue “This new console is an amazing new source of inspiration for our developers. With the combination of technologies brought together by this console, our creative teams will be able to take the Ubisoft vision of developing rich, immersive and innovative gaming experiences for all audiences even further.” (O novo console é uma fonte incrível de inspiração para os desenvolvedores. Com a combinação de tecnologia trazida por ele nossos times de criação poderão levar a visão de desenvolvimento de jogos Ubisoft ricos, imersivos e inovadores, para todas as audiências, ainda mais longe).

Nenhuma palavra sobre o que seriam as novas propriedades intelectuais… mas considerando que a Ubisoft fez coisas maravilhosas nos últimos anos, já estamos salivando!

E3 2011: Kid Icarus: Uprising é lindo!!!

Gráficos em 3D animal… check! Som perfeito… check! História fantástica… check! Multyplayer por rede local ou via internet … check! O retorno de um dos personagens mais amados da história da Nintendo…. definitivamente check!

Entre os vídeos mostrados na apresentação da Nintendo este abaixo figurava mostrando o super anjinho/paladino voador/garoto emo com asas detonando os monstros da demoníaca Medusa. O vídeo confirma o multiplayer e o super presidente da Nintendo da America Reggie Fill Aimes confirma que poderemos finalmente nos bater on-line SEM FRIEND CODES divididos em até 4 times.

O game vem até o final do ano para o 3DS e vai ganhar uma versão também para o Wii U, em 2012.