Comunicação por voz no Wii U – Complicado demais?

A Nintendo já mostrou, em seus vídeos, que será possível usar a câmera e o microfone do GamePad para as conversas entre os jogadores, mas a ação do jogo vai ficar barata nesse meio tempo – uma pausa completamente impossível em jogos online. Desse modo todo mundo ficou imaginando que o Microfone poderia ser utilizado em tempo real durante as partidas online de forma que não seria necessário um headset. Certo?

Errado!

Então a Nintendo vai vender um Headset oficial do Wii, né?

Errado, Errado! Nariz de Palhaço! ^_^

Infelizmente as fábricas da Nintendo estão completamente comprometidas em gerar a maior quantidade possível de Wii U, GamePads e Pro controllers até o lançamento do aparelho (e nos primeiros meses… para conseguir suprir a demanda). Logo não há, em linha visível, nenhum Headset oficial da Nintendo vindo. A sugestão, da própria Nintendo, é que o jogador compre o Headset de Wii U e 3DS da Turtle Beach (que cobrimos aqui) conseguindo assim utilizar chat por voz durante o jogo.

Nossa! Esse deve ser a maneira menos intuitiva e mais imbecil de se conseguir o que já é básico em termos de comunicação online!!! Nintendo… qual a dificuldade de incluir um pedaço de plástico vagabundo com um auto falante do tamanho de um dedal e um microfone xexelento na caixa? A Microsoft faz isso desde 2005 – pelo amor de Deus!!!

E os problemas não acabam por aí! Se você quiser utilizar o Pro Controller sua situação fica uma bagunça ainda mais excepcional, visto que o Pro NÃO TEM entrada para o Headset! Ou seja, você tem que deixar o Pad ligado do seu lado, com o Headset nele, mesmo que esteja jogando no Pro Controller, caso queira utilizar o chat por voz durante as partidas. Isso é um absurdo!!! E a bateria comendo solta no sofá!

Porra Nintendo! Te adoro mas se dificulta minha vida pacas…

Gerigasmo – O Wii U por dentro

Curioso sobre como está o novo aparelho da Nintendo por dentro? A gente resolve uma parte do problema!

Durante o último Iwata talks, uma apresentação que o presidente da Nintendo faz, vez por outra, a Big N mostrou algumas peculiaridades do console para os loucos por tecnologia.

Como há uma preocupação com consumo de energia e dissipação de calor, desde os tempos do GameCube, a Nintendo, no Wii U, fará, pela primeira vez, uso de múltiplos processadores integrados no mesmo chip LSI. Isso diminui o consumo de energia, melhora o tempo de resposta (informações não dependem de nenhum BUS) e diminui a produção de calor.

A Minúscula CPU e a não tão minúscula GPU do Wii U

Mesmo assim o conjunto gerará 3 vezes mais calor do que o Wii original, logo mudanças físicas foram feitas para extrair esse calor do interior do aparelho. Primeiro nas ventoinhas/fans…

… e depois na grade de dissipação de calor!

Além disso um Wii U transparente foi criado para mostrar o tamanho relativo e a posição de cada elemento interno do Wii U. Ficamos, aqui no Mini, muito surpresos em ver que a maior parte do aparelho é o drive de mídia proprietária da Nintendo, com todo o sistema funcionando em somente uma placa. Na parte de trás, saídas de vídeo, Wi Fi, Bluetooth e uma placa de pé que, imagino, seja responsável pela comunicação stream Pad/Console

Isso = Garota linda num concurso de camiseta molhada!

Essa versão transparente do console não estará disponível para venda (pelo menos a Nintendo não falou nada até agora!) mas deveria muito estar. É muito mais sexy que a versão preta ou branca e deveria, sei lá, vir com 128 Gb de memória flash (e custar seus dois rins e seu primogênito!).

 

O Wii U vai ser lançado oficialmente no Brasil em “quantidades limitadas”… seja lá o que isso signifique! O nosso já está encomendado… e o seu?

O Wii U Game Pad – Como funciona, o que vem nele e como eu consigo um

Vamos começar do final: Nos EUA o Game Pad, por enquanto, só virá no pacote do Wii U. Isso se dá por dois motivos: 1) Ele é a parte mais cara e complexa do Wii U e a Nintendo quer ter o máximo possível de unidades do controle para maximizar o número de unidades disponíveis para a venda no lançamento; 2) NENHUM jogo demonstrado até agora se utiliza de mais de um deles.

“Ok. Mas e se o meu quebrar?” você pergunta. Dentro do seu panfleto de garantia do Wii U tem um número de telefone de assistência técnica. Seu controle será trocado ou consertado. No Japão, a partir de janeiro, o controle será vendido por US$ 120,00 – provavelmente o mesmo deve ocorrer nos EUA.

O controle funciona perfeitamente até 8 metros do aparelho (distâncias maiores podem comprometer o Streaming de informações), recarrega direto da rede elétrica (ele tem um fio com o adaptador de corrente – a famosa “caixinha”), leva mais ou menos 2 horas para recarregar completamente (você pode usar ligado no fio durante esse tempo mas demora um pouco mais assim) e funciona por cerca de 5 a 6 horas até ficar sem carga (considerando que a maior parte das pessoas vai deixar carregando o tempo todo… não é assim um problema real).

Se você decidir por jogar com o controle Classic, ou usando Wii mote + Nunchuck, pode colocar Game Pad do seu lado que ele continuará funcionando para as funções de mapa, inventário e o que mais tiver sido programado no game. Não só isso mas você pode, a qualquer momento, utilizar o browser de internet ou ver vídeos, com o jogo pausado, com direito a buscas de detonados e dicas relativas ao trecho do jogo que você está naquele momento, feitas automaticamente para você. Infelizmente não dá para usar o Nintendo TVii ou nenhum dos outros serviços (como Netflix, Amazon direct video, Steam, etc…) enquanto se está jogando.

O Game Pad já vem com um browser de internet que suporta HTML 5 (mas não Flash). Fotos podem ser capturadas de qualquer uma das telas a qualquer momento e enviada via Nintendo Network ou qualquer rede social de sua escolha (Twitter, Facebook e Google Plus já estão confirmadas).  A Nintendo Network, e o material disponível para compra nela, será separada por região, com 3 regiões: Americas, Asia (Japão, China, Coréia, Índia, etc…) e Europa/Austrália.

Tudo sobre o lançamento do Wii U que você tinha curiosidade.

OK! A apresentação do aparelho acabou via Streaming no FB e é a hora de colocar os pingos nos “is” para todo mundo que não conseguiu pegar a apresentação. O Wii U chega aos EUA no dia 18 de Novembro, com lançamento no Japão no dia 08 de Novembro.  O aparelho virá em duas versões:

Basic

  • Wii U branco com 8 Gb de Memória Flash Interna
  • Wii U Game Pad branco
  • Cabo de recarga do Game Pad (USB)
  • Cabo de força
  • Cabo HDMI
  • Preço: US$ 299,00 ou 26.250 Yens.

Premium

  • Wii U preto com 32 Gb de Memória Flash Interna
  • Wii U Game Pad preto
  • Base de recarga para o Game Pad
  • Cabo de força
  • Cabo HDMI
  • Dois anos de Nintendo Network Premium – o que permitirá o uso de conteúdo específico na rede da Nintendo assim como descontos nos games que forem comprados online via rede.
  • Preço: US$ 349,00 ou 31.500 Yens.

Não custa lembrar que ambas as versões aceitarão mais memória, seja na forma de cartões SD (limitado a 16 Gb), pendrives (limitado a 16Gb) ou HD externos (sem limite). Todos os acessórios e controles oficiais comprados para o Wii funcionam no Wii U. Como a Nintendo vendeu mais de 105 milhões de Wii motes só nos EUA, o videogame virá sem eles. Na apresentação a Nintendo mostrou a imagem da caixa das duas versões e, no topo da caixa da versão Premium, havia um sticker que dizia: Nintendo Land inside – logo é possível que a versão Premium venha com um jogo, ou com o jogo completo, enquanto a versão Basic venha sem nenhum game ou apenas com partes do Nintendo Land.

A lista de games para o lançamento é enorme e já está confirmada:

  • Aliens: Colonial Marines
  • Rayman Legends
  • Zombi U
  • Trine 2: Directors Cut
  • Tekken Tag Tournament 2
  • Tank! Tank! Tank!
  • Sonic & All Stars Racing Transformed
  • Scribblenauts Unlimited
  • Runner 2: Future Legend of Thythm Alien
  • Rabbids Land
  • Rise of the Guardians: The Video Game
  • Nintendo Land
  • Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge
  • New Super Mario Bros U
  • NBA 2K13
  • Mass Effect 3
  • Marvel Avengers: Battle for Earth
  • Lego City: Undercover
  • Just Dance 4
  • Jett Trailfin
  • Darksiders II
  • Ben 10:Omniverse
  • Batman: Arkham City Armored Edition
  • Assassin´s Creed III
  • Wonderful 101
  • Pikmin 3

Mas como a Nintendo colocou que alguns destes games chegarão até o final do ano estamos colocando em negrito os que estarão disponíveis nas lojas no dia do lançamento! Outra coisa que foi confirmada pela Activision é que o Wii U estará recebendo Call of Duty: Black Ops II completo, com gráficos em HD, todas as missões e todas as opções de multiplayer, mas com a vantagem de que, jogando Coop ou counter op, você não precisarão dividir a tela da TV: um dos jogadores jogará no Game Pad enquanto o outro joga na TV!

O Wii U parece se encaminhar para mais um sucesso. E o que vocês acham, coloquem todas as suas idéias ai embaixo!

Rayman Legend é exclusivo do Wii U!

Você gostou de Rayman Origins? Quer mais? Então trate de comprar um Wii U! A continuação de um dos jogos mais aclamados pela crítica especializada do ano passado se tornou exclusivo do novo console da Nintendo. O jogo estará no lançamento do aparelho ou muito próximo do lançamento do mesmo, visto estar listado para o final de 2012.

A Nintendo Network será gratuita… quer dizer… mais ou menos…

A visão de Satoru Iwata e da Nintendo para os serviços online da gigante dos games passa por uma palavra: gratuidade.

O Miiverse e a Nintendo Network vão unir os Wii U, 3DS, celulares e computadores em uma rede que os jogadores vão utilizar o tempo todo, só que de formas muito muito diferentes.  “We have a wide variety of consumers, from the ones who enthusiastically play video games to those playing more casually, who are not always interested in them but try to play a game only when it has become a public topic or play it just during certain periods, like a year-end season and summer vacation. We therefore believe that services which ask our consumers to obtain paid memberships are not always the best. We cannot promise here that Nintendo will always provide you with online services free of charge no matter how deep the experiences are that it may provide, but at least we are not thinking of asking our consumers to pay money to just casually get access to our ordinary online services.” (Nós temos uma enorme variedade de tipos de consumidores, indo dos jogadores que gastam muitas horas no hobby aos que não estão sempre interessados ou só jogam um game quando ele vira notícia ou quando tem tempo, por exemplo, em férias ou no final do ano. Pensando nisso, nós não acreditamos que pedir que nossos consumidores paguem pelos serviços em um formato semelhante a um clube ou uma mensalidade seja o melhor caminho. Nós não podemos prometer, aqui e agora, que a Nintendo vai sempre prover todos os serviços online sem custo nenhum, não importa quão profunda seja a experiência apresentada, mas nós não conseguimos nos ver cobrando do cliente apenas pela serviços onlines mais simples ) confirmou o presidente Iwata.

Considerando a péssima experiência que tem tido a PSN e o quanto custaria manter uma rede de qualidade sem cobrar dos clientes, Iwata rapidamente colocou que é no interesse da companhia e dos investidores manter a Nintendo Network gratuita: “Even if we will not directly get paid by such online services, they will help build the circumstance where consumers are more constantly playing games on our platforms, which will increase the sales potential of new games, or a consumer who has played two games a year would be inclined to try three or four games a year. In short, we expect that online services will contribute to our profits in the form of increasing the number of games to be sold for one platform… while we are not considering asking our consumers to pay periodic subscription fees, we are going to make it so that more software can be sold through the services.” (Mesmo que você não pague por serviços online diretos eles auxiliarão a criar uma condição em que mais jogadores estarão constantemente utilizando nossas plataformas, o que aumentará o potencial de vendas de novos jogos já que um consumidor que compraria apenas dois jogos por ano estaria inclinado a comprar três ou quatro. Em suma, nós esperamos que os serviços online contribuam para aumentar o lucro das plataformas e o número de games vendido neles… enquanto não estamos pedindo aos nossos clientes que paguem por uma taxa mensal, nós estamos fazendo com que eles gastem mais dinheiro com outros serviços).

Gostaram? Não gostaram? Preferem pagar? Ventilem suas idéias ai embaixo!

Analógicos de verdade no controle do Wii U? Check…

Fotos dos controles que tem sido distribuídos nos novos kits de desenvolvimento da Nintendo provam que houve diversas modificações no controle protótipo mostrado na E3 de 2011.

O novo controle

O controle da E3 2011

Como da para ver claramente pelas imagens os direcionais deslizantes foram trocados por analógicos padrão, semelhantes aos do GameCube, a posição do + e do – foram modificados e o logo Wii U foi colocado na base do controle.

Segundo os desenvolvedores que tem testado o controle a nova versão é um pouco mais pesada e mais resistente, embora a tela sensível ao toque ainda seja resistiva e não capacitativa, vamos ver se isso muda até o lançamento.

Eu só ficaria mais feliz se tivesse isso…