Novo Pokemon no Wiiware

Ainda não se disse nada sobre uma versão americana, mas no Japão a Pokémon Company, empresa de administra a marca Pokémon, divulgou novos detalhes de “Minna no Pokémon Bokujô” (“Rancho Pokémon de Todo Mundo”), um pseudo jogo que será lançado via Wii Ware, junto ao primeiro lote de jogos, já em Março – ainda sem preço. “Pokémon Bokujô” é um rancho virtual no qual o jogador pode armazenar até mil monstrinhos pokémon vindos de “Pokémon Diamond” e “Pearl” para Nintendo DS.

O mais legal é que você pode usar seu Mii para brincar com os bichinhos, tirar fotos e enviá-las para amigos. Cada monstrinho tem um comportamento específico: alguns dançam e outros se deixam cavalgar. Os outros Miis armazenados no console aparecem como tratadores dos monstrinhos, todos vestidos a caráter como vaqueiros.

Será que chega nos EUA… e o melhor – Será que pega?

Ubisoft quer nível de Nintendo!

  Sendo uma das maiores alianças da Nintendo, desde de o lançamento do Wii e DS, a produtora francesa trouxe clássicos como “Red Steel” e “Rayman Raving Rabbits”, disse que, através de Yves Guillemot, executivo-chefe da companhia, quer atingir o “padrão Nintendo de Qualidade”, usando uma unidade de produção dedicada ao Wii, com 400 a 500 funcionários. Ou seja, jogos avançados em design e tecnologia, como “Metroid Prime 3: Corruption” e “Super Mario Galaxy”.
Guillemot elogiou a companhia japonesa e sua postura, dizendo que a Nintendo está trazendo mais pessoas para a indústria e que o Wii crescerá “sem limites”.                             Nós torcemos por ela.

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Nova engine no Wii – GAMEBRYO

Hoje, 14/09/2007, a poderosa emergente “Game Technologies”, criadores da poderosa engine (sistema de programação que facilita a criação dos jogos e economiza um bocado de tempo) GAMEBRYO que tem sido usado em jogos como Oblivion e o muito aguardado Fallout 3, anunciou que sua engine rodará no Wii.
“Com o sucesso do Nintendo Wii pegando grande parte da Indústria de surpresa e oferecendo novas e instigantes oportunidades, os desenvolvedores precisam de novas ferramentas para serem capazes de desenvolver para múltiplas plataformas, que oferecem vastas capacidades e requerem técnicas diferentes de programação” disse Geoffrey Selzer, CEO da empresa. “Nós estamos comprometidos a tornar a programação multiplataforma tão simples e fácil enquanto entregamos a indústria produtos de alta performance. A GAMEBRYO para Wii criará um novo level de desenvolvimento para essa plataforma devastadora. Estamos muito orgulhosos de ser parte do time de desenvolvimento externo da Nintendo.”

SEGA confirma novo Sonic Riders e Samba de Amigo

  Durante a GC – A Game Covention – que estava acontecendo na Alemanha, a SEGA, resolveu abrir o bico sobre duas novas franquias a caminho do Wii. A primeira é a ressurreição de “Samba de Amigo”, um jogo do Dreamcast que foi um sucesso de público e um fracasso de crítica. No jogo, você usava duas maracas para jogar, e acho que SEGA não resistiu ao Wii mote e ao Nunchuk, ali, paradinhos, dando sopa.

A outra franquia é Sonic Riders, com “Sonic Riders: Zero Gravity”, que sairá para Wii e PS2. A SEGA promete um jogo bem mais rápido e com maiores desafios do que o último, e nós, sinceramente, esperamos um desafio bem maior. E controles bem legais.

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Feliz Aniversário MiniCastle!!!

Eu sou um gamer. Eu testemunhei o amiga e o Odissey se arrastarem do lodo primordial e resfogelaram suas vidas pixeladas como as curiosidades que eram tratados; eu devorei a geração 8 bits, arrancando até a última moeda de Bowser, matando todas as encarnações do dracula e destruindo centenas de robôs construídos pelo Dr Willy. Eu vi, com os olhos que a terra há de comer, a guerra dos 16 bits florescer, levantando brados de “O meu é melhor!” de ambos os lados. Assisti o Nascimento e o esquecimento do 3DO, do Atari Jaguar e do Apextreme (alguém conhece?). Vislumbrei a Guerra dos Saturn X PS1 X N64 e vivi intensamente os 128 bits que vieram em seu encalço.Eu comprei um Wii e não só isso, mas faço barulho com a boca e poses imponentes quando jogo. Eu sou gordo, uso óculos e faço cosplay. Eu curto anime, mangá e músicas do Mega Driver. Eu compro CDs de repertório de games e sofro com as decisões da empresa do meu coração quando ela faz algo imbecil (porque Deus? Por que o N64 usou cartuchos? Por que Deus?). Eu sou, de todas as maneiras possíveis, um gamer.
E não só eu, mas meus amigos são ou foram gamers. Alguns viveram bons anos ao som dos grilos e a claridade amiga dos jogos pós meia-noite, mas as namoradas, os empregos e as agendas sociais acabaram por levar muitos guerreiros embora. Nós choramos por eles e prosseguimos. Outros, literalmente, viram a luz, e acabaram por, de maneira mais ou menos custosa, seguindo esse caminho muitas vezes incompreendido dos jogadores de video-games.
E nós Gamers não somos infantis. Nós gamers não achamos que videogames são a forma suprema de arte, tampouco que são brinquedos de criança. Temos noções de seus preços, dos custos dos jogos e consciência dos efeitos dos impostos e da pirataria. Assim como alguns curtem um bom livro e outros grandes filmes, nos divertimos com nossas histórias, simples ou complexas, que nos permitem, por algumas horas, sermos mais do que somos.
Hoje o Minicastle faz um ano. Hoje, o que era a idéia do Revolution, virou a inovação do Wii. O que eram as incertezas do Ds, viraram um primeiro lugar no mercado. Hoje, como entidade e como pessoas, somos capazes de entender um pouco mais desse hobby fantástico que nos une.
Nós do Mini somos como nossos leitores, parte de um imenso universo que sente, mesmo que as vezes, a vontade de atravessar um labirinto e salvar uma princesa, matar zumbis e vampiros, ser um gangster ou uma bola amarela com boquinha e olhos que come… pastilhas…

Somos como vocês

Somos Gamers!

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Nintendo domina o Japão…. com mais de 75% do mercado!

Enterbrain (a editora da Famitsu) soltou esse mês as informações de venda do ano de 2007 até Maio, e a febre da Big N atingiu o japão e parece que não vai baixar tão cedo; segundo a famitsu a tendência de crescimento da Nintendo deve continuar por pelo menos mais 6 meses (ou até uma redução de preço drástica dos concorrentes).
Na linha do Hardware o ganhador supremo permanece o mesmo: O DS Lite que vendeu 600.000 unidades só no último mês (cerca de 56% das vendas de videogames no último mês). Isso leva os números de base instalada do portátil (contando o modelo antigo e o lite) na casa das 17.152.000 unidades. Nesse mês de maio o PSP vendeu muito bem também (aliás seu melhor mês desde 2005), conseguindo 120.000 unidades.

Hoje é segunda?! Wwwwwwwwwiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!

Nessa segunda virtual o Wii ganha mais quatro membros para a família do Virtual console (19/02/2007): “Donkey Kong Country”, “The Legend of Kage”, “New Adventure Island” e “Streets of Rage”. “Donkey Kong Country” lançado para Super Nintendo, em 1994, é simplesmente fantástico marcando o início da Rare como uma produtora do futuro e o uso das estações gráficas da Silicon Graphics, trazendo gráficos em 3D pré-renderizados impressionantes para a época, dois personagens com habilidades diferentes e animais montáveis. O game pode ser jogado por duas pessoas e custa 800 Wii Points.”The Legend of Kage” surgiu nos arcades em 1985 e logo recebeu uma conversão para o NES, que você pode investir 500 wii points para ter. A aventura acontece em florestas e castelos e segue o gênero plataforma, mas eu particularmente acho fraco.”New Adventure Island”, para o TurboGrafx16, por outro lado é um side scrolling veloz ao extremo pois você deve pegar itens o tempo todo, para tentar sobreviver a sua barra de energia que não para de cair. Seu por 600 Wii Points. O último da lista e, o mais nostálgico de todos, é um clássico do gênero beat’n’up para o Mega Drive, em que você enfrenta – sozinho ou a dois – punks e gangues (que devido aos gráficos primitivos parecem tartarugas bípedes) em meio ao caos urbano. “Streets of Rage” oferece três personagens jogáveis, cada qual com golpes próprios e custa 800 Wii Points.

Que venha a escuridão… pois o Twilight não tem fim!!!

É isso aí! Um M I L H Ã O de unidade de “The Legend of Zelda – The Twilight Princess” foram vendidas só nos EUA. A declaração é de Perrin Kaplan, vice-presidente da Nintendo of America, deixando o jogo atrás apenas de “Wii Sports” em “vendas”, mas este vem junto com o videogame. O número é absurdo para um console que ainda está para atingir 1,5 milhão de unidades, segundo dados da Nintendo. Isso quer dizer que para cada três Wii, dois “Zelda” são vendidos, com a esperançamais seis milhões de consoles para serem vendidosaté o final de março.

Curiosamente, no Japão, “Zelda” não chegou a vender tanto: com “apenas” 370 mil cópias, o game perde para os jogos casuais “Wii Sports” e “Wii Play”. O primeiro está prestes a atingir um milhão de unidades.

“Twilight Princess” também tem versão para GameCube.