Sony diz que Microsoft é feia, boba, chata, catinguenta e que limita desenvolvedores!

Em uma entrevista com a IndustryGamers o vice presidente de relações públicas da SCEA (Sony Computer Entertainment of America), Rob Dyer, disparou diversas acusações contra a sua rival no universos da alta resolução: “Eu acho que Chris (Chris Lewis, Vice Presidente de Entretenimento interativo da Microsoft Europa) e os outros representantes da Microsoft estão protegendo tecnologia ultrapassada.”.

O executivo afirma que a rival tem linhas guias muito firmes sobre os jogos lançados no 360: a) eles devem ser lançados pelo menos simultaneamente ao PS3; b) Ter exatamente o mesmo contéudo principal, ou diferenciações competitivas; c) A Microsoft se reserva o veto de lançamento de qualquer game que não satisfaça as duas primeiras condições.

Eu acho que eles querem deixar os games tão simples e pedestres quanto possível, logo se você quiser fazer algo que use a tecnologia Blu-ray ou um jogo com mais de 9Gb é melhor você lembrar que o aparelho da Microsoft não vai suportá-lo. Assim toda vez que vamos negociar algum contéudo exclusivo ou alguma melhoria que poderia ser incluída no jogo pelo espaço disponível no Blu ray as criadores temem uma represália da Microsoft se algo for tomado ou percebido como melhor em nossa plataforma do que na deles. E acabam por não conceder o contéudo ou deixá-lo como DLC.” continua o executivo.

É claro (e essa análise economica vai fazer chover justiça no site) que os criadores não tomam as decisões de utilizar os possíveis recursos a mais que o PS3 pode ter tanto por medo da represália da Microsoft (afinal o 360 tem uma base instalada maior que a do PS3), quanto pelo custo, cujo retorno não poderia ser rápido ou justificáve. No entanto o Sr. Rob Dyer prossegue, utilizando-se da velha e cheirando a nafitalina carta do que é melhor para o consumidor: “Do ponto de vista da criatividade estamos tentando fazer o que é melhor para o consumidor, com novos recursos e possibilidades, enquanto a Microsoft tem feito o que é possível para eliminar ou paralisar isso, para proteger sua tecnologia inferior.”.

E aí? Qual a sua opinião? O que você acha da posição da Sony? E da Microsoft? Colque sua opinião aí embaixo!

A vida (e a morte) do Master System…

Eu ia direto para o Super Nes… eu juro que eu ia. Mas um monte de gente perguntou do Master System. “E o Master System?”, “Agora que tem Master System no virtual console ‘ce vai falar do Master?” e por aí vai…

Então, vamos falar da pobre alma que quis competir mercado com o Nintendinho. O Master System.

Continuar lendo

Você quer Sonic 4? Porque ele está vindo a toda na sua direção!

Na nossa, mas precisamente. O novo jogo do ouriço, que promete, palavras da SEGA não minhas “revolucionar o que se pensa em termos de diversão, para todos, involvendo a franquia Sonic”… se ele não virar um lobisomem e eu não precisar da mãe Dinah do meu lado, me dizendo quando pular e apertar botões para não cair em buracos, já será um avanço considerável.

Mas querendo o jovem mancebo azul ou não… ele vem. O mesmo game estréia na loja da Apple, o Itunes, no dia 07/10/2010, por preço indeterminado, no Wii Shop Channel, dia 11/10/2010, por 1500 Nintendo Points e nos dois consoles “HD”, Sorry PS3 e M$ XBOX 3RL, no dia 12/10/2010 por US$ 14,99 e 1200 M$ Points, respectivamente.

Ainda não sabemos quantos episódios saíram juntos com o primeiro, se é que algum saíra e nem a data dos próximos episódios. A SEGA prometeu mais informações relacionados aos custos nos sistemas Apple para o final desta semana…

Sem mais… a gente deseja toda a sorte do mundo para o mascote que já foi pau a pau com o Mario!

360 e PS3 querem um Wii mote! A qualquer custo!

Dizem que a maior prova do sucesso de alguém é quando copiam você. Se isso for o caso a Microsoft e a Sony podem ter acabado de morder a lingua “Não acreditamos que seja isso que o consumidor quer!” dizia Kaz Hirai, presidente da Sony, no ínicio dess geração, sobre os controles do Wii. Só que agora, tanto pelas mãos da própria empresa como de empresas terceirasadas, ambos os videogames “hardcore” vão receber seus wii motes. Gozado, não é!?

O 1Up, o Engadget e a IGN já mostraram ao mundo o Gametrak Freedom, da empresa Gametrak, que é um Wii mote para o Xbox 360, contando inclusive com um jogo fofinho que acompanhará o aparelho:

7595Só que o novo burburinho na internet é que a microsoft talvez não se contente com isso e estaria trabalhando num dispositivo de detecção de gestos para Xbox 360. A informação é de que o sistema faz uso de uma barra com dois sensores, que também traz uma pequena câmera e um microfone embutido. Com isso, o dispositivo seria capaz de “entender” os movimentos do usuário, sem precisar de nenhum controle.  Ainda segundo os rumores, o sistema seria inteligente o suficiente para detectar os movimentos apenas da pessoa que está jogando, ignorando a “plateia” do sofá. Será possível mover objetos dentro da tela usando gestos e estão previstos jogos que usam vídeos e edição de vídeos. Talvez na E3 nos tenhamos mais informações sobre essa có… digo essa melhoria no desenho do Xbox 360

xbox360motionsensor

Mas o melhor vem agora. “Quem desenha quer comprar!” diziam as antigas vovós… e isso não é verdade Sony?  O blog de videogame e cinema “Cut Scene” da internacional Variety, uma espécie de “revista da semana” dos  EUA, afirma que a Sony mostrará nessa E3 2009 seu Wii mote… ou seria o PS3 Mote… ou quem sabe o “many axis”.  Segundo o blog a informação deriva de diversas fontes, todas elas “muito familiares com a estratégia de futuro da Sony”.

Ainda segundo o blog o aparelho funcionaria em um processo muito semelhante ao Wii mote + Wii motion Plus, com 3 giroscópios e 2 oscilóscopios e com uma câmera que vai receber dados de um placar de Leds a ser colocado sobre a TV (troque os leds por infravermelho e n´so já vimos isso tudo antes, não é mesmo?!). Junte a isso o novo PSP sem mídia, apenas por download (todo mundo vai ser forçado a comprar um PS3 só para fazer o download de jogos, né Sony?!) e teremos as novidades da empresa mais baixa, mal acabada e retardada da história. Quem eles acham que são… acham que ninguém vai perceber. Acham que o único trunfo da Nintendo é um sensor de movimento…

Parece que tudo que segura o PS3 de pé é boa vontade dos fãs… cuidado Sony… isso é um comodite fácil de perder!

innovation_ps3wiimote

Quero comer urso e passaro traidor!!!

Depois de trair a Nintendo (leia-se: ser comprada pela Microsoft) e não criar um sucesso sequer no XBOX 1, a RARE… não parece estar melhorando. Seus fraquissimos Perfect Dark Zero e Kameo – Elements of Power não nos empolgaram. Mas aí saíram os vídeos do novo Banjo Kazooie. Sim! Aquele mesmo Banjo Kazooie, que todos diziam que iria poder levar objetos do jogo 1 para o 2, que seria a salvação do Nintendo 64, entre outras coisas, está chegando ao console da microsoft. E para os fãs que fizerem pré-compra de “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts”, a ser lançado em 14 de novembro, o brinde é simplesmente o “Banjo-Kazooie” original refeito para Live Arcade. No entanto, isso vale apenas para algumas lojas “selecionadas” dos Estados Unidos. Não apenas os jogadores terão o game de graça, mas também jogarão duas semanas antes de ser lançado oficialmente no serviço de venda de games clássicos ou simples da rede online do Xbox 360.

Como desgraça de pouca é bobagem, o game finalmente terá o Stop n’ Swop, o recurso que estava previsto no jogo original, que liberava prêmios ao fazer determinados feitos na continuação “Banjo-Tooie”, mas uma mudança na configuração dos Nintendo 64 lançados depois de 1999 impediu que a produtora Rare realizasse o que foi planejado. Agora, é “Nuts & Bolts” que liberará o Stop n’ Swop.

O site Gamescoreblog, mantido pelo time de marketing da Microsoft, também revelou um novo cenário do game, chamado Jiggoseum, que traz uma série de eventos inspirados nas Olimpíadas. No total, são 17 desafios para testar as habilidades atléticas de Banjo e sua turma.

Uma pena que não teremos mais esse grande jogo no Virtual Console! Boa sorte a quem puder jogar!

Há algo de podre no reino do ouriço azul!!!

A holding Sega Sammy anunciou o resultado financeiro de seu terceiro trimestre fiscal, que compreende o período entre outubro e dezembro de 2007. O grupo divulgou vendas de 342 bilhões de ienes (US$ 3,2 bilhões), queda de 15,4% em relação ao mesmo período de 2006, e prejuízo consumado de 15,8 bilhões de ienes (US$ 147 milhões).

Os setores problemáticos foram os de parque de diversões (incluindo casas de fliperama) e o mercado interno de jogos domésticos. Para reverter a situação, a Sega anunciou o fechamento de 110 estabelecimentos e abriu um programa de demissão voluntária, com o qual pretende cortar 400 postos de trabalho, cerca de 11% do total de funcionários.

Com o programa, a companhia espera gastar 2,9 bilhões de ienes (US$ 27 milhões) em indenizações, mas o corte de pessoal alivia 3,5 bilhões de ienes (US$ 32,6 milhões) por ano nas contas da Sega.

Com os resultados ruins, a holding revisou para baixo as estimativas para o ano fiscal completo, que se encerra em março. Com isso, a companhia espera vender 475 bilhões de ienes (US$ 4,42 bilhões) e segurar o prejuízo em 26 bilhões de ienes (US$ 242 milhões).

É, a coisa tá feia… daqui a pouco vão comer uma certa raposa de duas caudas…

sonic_3d_box.jpg

Virtual Console atrasado!!!

Eu sei.. eu sei… não saiu Super Mario RPG, mas ainda teve alguns bons jogos… e uma semana que prefiro nem comentar.

ghostsngoblins_flyer.jpg

Ghost’n Goblins

É tipo Ghoul’n Ghosts, ou seja, Maximo  2d. É díficil, os gráficos não envelheceram nada bem, você tem que terminar o maldito jogo duas vezes para salvar a Guinevere e nem mesmo tem os ataques especiais das versões de Mega Drive e  SNES. Por que pagar 600 Wii points por uma versão meia boca, se você pode pagar 800 Wii points por uma perfeita?

cybernatorboxart.jpg

Cybernator

É um jogo de ação e aventura bem razoável no SNES. Os controles são bons, os gráficos são bem legais, com pixels grandes e bem animados. O som segura a onda e a dificuldade não atrapalha. A animação do robo e seus movimentos roubam a cena. Recomendo, se você curtir ação. 800 Wii points.

alienstormboxart.jpg

Alien Storm

Jogão da época áurea do Genesis, baseado num arcade difícil como dar no em pingo d’água. Você controle um grupo especial do governo, os aliens busters, e destroí ABSOLUTAMENTE qualquer coisa que se mecha e não tem vindo da terra. É bom para extravasar, o controle responde bem e é divertido. Seu por 800 Wii points.