Quer um presente de natal que é o máximo… seja platinum no clube Nintendo!

O Nintendo Club, clube de vantagens americano para os usuários dos produtos Nintendo, explodiu todas as expectativas de presente para seus sócios platinum. Apenas como um adendo rápido, cada jogo que você comprar e colocar o registro dele no site (com o número único que vem no manual) , além de downloads e games do virtual console, valem pontos, e depois de juntar por um determinado tempo você pode trocar por posteres, camisetas, botons e os super cobiçados Gold e Platinum prizes…. e o platinum desse ano é:

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Gamers não crescem….

… mas os brinquedos ficam mais legais a cada dia. É o caso dessa miniatura da Samus, em plástico de alta densidade atóxico, flexível e deliciosamente detalhado. Produzido pela Dimension Diver, a Samus em Gravity Suit custa US$ 120,00 e vem acompanhada da pupa metroid que ela conquista no final do Metroid 2.

A armadura é baseada na versão de Super Metroid. Encomendas na Amazon, caras!

Lei Japonesa força a Nintendo a dizer quanto os “bã bã bãs” ganham!

Uma lei, muita estranha diga-se de passagem, entrou em vigor no Japão em 31 de março deste ano, que obriga às companhias locais a revelarem os salários dos funcionários que recebem mais de 100 milhões de ienes (US$ 1,1 milhão) por ano, isso mesmo, “os caras, os doto, os cabeça”. Segundo Shizuka Kamei, o responsável por essa lei mais do que bizarra “As companhias devem sua existência à sociedade. As pessoas que ganham muito deve estar orgulhosas de si mesmas e do trabalho que fazem.”

E por isso nós agora sabemos o quanto os executivos da Big N ganham, entre elas, Shigeru Miyamoto, o papai de Mario e Zelda, que no passado chegou a ficar famoso por afirmar que “A Nintendo apenas me paga um salário. Então, por que vocês em seu artigo não pedem para cada um que gostou de meus jogos depositarem 10 centavos em minha conta!” e que hoje já faz parte do grupo que ganha mais de 1,1 milhões de doláres ao ano. E já que estamos colocando tudo as claras, porque não falar de Satoru Iwata, presidente da Nintendo, que recebeu 187 milhões de ienes (US$ 2,09 milhões) no ano passado. A base salarial de Iwata é de 68 milhões (US$ 760 mil) – bem acima da média de um executivo no Japão. O restante, Iwata recebeu na forma de bônus pela performance da companhia. Não custa lembrar que Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, é atualmente um dos homens mais ricos do país.

Curioso sobre outros ricaços do mundo dos games:

. Howard Stringer (Sony) – 410 milhões de ienes (US$ 4,6 milhões)
. Hajime Satomi (Sega Sammy) – 400 milhões de ienes (US$ 4,5 milhões)
. Yôichi Wada (Square Enix) – 204 milhões de ienes (US$ 2,3 milhões)
. Satoru Iwata (Nintendo) – 187 milhões de ienes (US$ 2,09 milhões)
. Kazunori Ueno (Namco Bandai) – 100 milhões de ienes (US$ 1,12 milhão)

A Nintendo não vai nem sentir o Ipad!!!

Primeiro foi o presidente da Nintendo do Japão que disse ao Wall Street Journal não estar impressionado com o Ipad… agora Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo Estados Unidos, afirmou a Kotaku que o iPad, da Apple, não terá qualquer tipo de impacto aos negócios da empresa ”Enquanto nossos jogos representam uma variação entre petiscos de entretenimento e pratos completos dependendo de cada jogo, a Apple nem mesmo te mantém de boca cheia em termos de experiência com jogos”  afirmou, e  ainda fez mais críticas à plataforma da Apple, dizendo que sabe de pesquisas que dizem que os consumidores do iPhone estão constantemente fazendo downloads, jogando algumas vezes e depois partindo para alguma outra coisa em seguida.

Resta saber se os 300 mil usuários que compraram no primeiro dia o Ipad entraram em uma nova moda ou são pioneiros reais do futuro… mas ainda vamos ter que esperar uns dois anos para saber com certeza!

Senta que lá vem história: O NES/Famicom/Nintendinho

Depois de diversos sucessos vigorosos, como Radar Scope e Donkey Kong, a Nintendo estava pronto para seu próximo passo: O mercado doméstico de videogame. Masayuki_Uemura e Gumpei Yokoi projetaram um sistema de 8 bits baseado em um chip baseado na tecnologia MOS6502  incompleto, produzido, a época, pela Ricoh, lançando em 15 de julho de 1983, no Japão, por Y$ 14.800,00 (aproximadamente US$ famicom164,95), com três games (todos ports de arcades de sucesso, Donkey Kong, Donkey Kong Jr e Popeye). O primeiro modelo tinha botões quadrados, que acabavam por fixar-se no fundo e não voltar, além de prenderem unhas de senhoras desavisadas, além disso a placa mãe enviada a Nintendo para os primeiros lotes haviam sido armazenadas de forma incorreta na distribuidora e os sistemas criados com elas acabavam por “brikar” (termos que especialistas em informática usam para quando o sistema se desliga para proteger componentes vitais), desligando o Nes no meio da jogatina. Mostrando desde cedo a posição que teria de fronte ao seu público, em um ato bastante revolucionário para a época, a Nintendo fez um recall total de peças e trocou as placas, assim como os controles, que receberam botões circulares e mais macios.

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Porque se não for Retro… não tem graça!

Para ou saudosistas de plantão, em homenagem ao super site http://www.retrofantasy.com, que divide conosco o genial Mahou e o insuperável Kauzeleon, algumas capas de alguns games… se eles tivessem saído na segunda metade da década de 80. Divirtam-se!

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Imaginem os Necromorphs…

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Eu me lembro de um outro game com armas e aliens no NES… mas acho que todo mundo era CONTRA a dificuldade do game

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Cansado de Brain Age, jogue Tetris!

Uma pesquisa realizada pela Mind Research Network trás algumas notícias legais pra quem é fã de passar noites encaixando bloquinhos: Seu cérebro pode estar ficando mais rápido e mais eficiente. A pesquisa acompanhou por três meses 15 adolescentes do sexo feminino entre 12 e 15 anos que não eram jogadoras constantes de Tetris  e que receberam uma rotina de 90 minutos  por semana  – seus cérebros foram mapeados através de ressonância magnética para verificar diferenças em relação a um grupo de referência, que ficou sem se divertir.

Pasmem. As jogadoras tiveram maior eficiência em determinadas áreas e obteve-se um córtex mais denso, também em locais específicos, o que é um sinal de mais massa cinzenta que, segundo especialistas podem servir para “demonstrar que um jogador de Tetris pode ter efeitos duradouros que se generalizem a outras atividades”, chegando a uma indicação de que  jogar certos games pode ajudar a combater o declínio mental que vem com o avanço da idade.

Quer jogar agora?! Vá ao site oficial.

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Os 10 melhores games do NES! Os 10 melhores jogos do NES! Os dez bam bam bam do NES!

Nenhuma… e eu repito, nenhuma, lista de NES será igual – O Nintendo Entertainment System tinha tantos jogos bons e penetrou nossa infância de um jeito que seria impossível simplesmente definir os melhores games. Então utilizamos três ferramentas de crítica:

1 – O jogo ainda deve ser divertido hoje (Todos os games nessa lista receberam entre 3 a 4 horas de jogo antes que alguém percebesse)

2 – O jogo tem que ter definido as raízes de algo

3 – O jogo tem que ser um clássico

Respondendo a todos esses pedidos, eis os 10 melhores do NES

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Analistas acham que Nintendo deve dar o golpe final na concorrência!

Com os recentes cortes de preço no PS3 e X360 a indústria começou a dar aquelas olhadas por cima dos ombros para a Nintendo, segurando a respiração para ver se a Nintendo fará, também, um corte de preços – e embora Iwata, o presidente da Nintendo do Japão, tenha dito aos acionistas no começo de Agosto “No momento não estamos pensando em fazer nada com o preço” isso foi antes dos competidores anunciarem suas posições. E agora?

Segundo Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research “Para manter seu primeiro lugar a Nintendo deveria baixar o preço do console para US$ 199,00, não porque o PS3 e X360 são uma ameaça, mas porque eles podem, eventualmente, se tornar uma.”  e prosseguiu, falando da ameaça de um bundle  PROJETO NATAL + XBOX360 BARATO “Se as vendas do Wii, Wii Fit, Wii Sports Resort e Guitar Hero dão alguma pista dos hábitos de consumo dos usuários do sistema, a nova interação, mas física e menos técnica, trazida pelo Projeto Natal será muito interessante para eles.”  e finalizou “A estratégia da Nintendo deve ser capturar cada consumidor possível agora, já que seus competidores estão enfraquecidos e se mostram incapazes de atingir, com a mesma eficiência, o público casual ou que busca uma solução mais barata de entretenimento.”.

Todos nós gostaríamos de um Wii a US$ 199,00 doláres… ainda mais se os jogos baixarem de preço também. Agora só nos resta esperar!