Lembra aquele Wii vermelho, comemorativo, do aniverário de 25 anos do Mario, que vem com Super Mario All Stars na memória – mas em que os gráficos foram modificados para que os blocos de moedas ficassem com o número “25”. Pois né, a Big N ouviu nossas preçes e está trazendo aquela lindeza toda para o ocidente:
O conjunto será vendido por US$ 199,00 e vem com Wii, Wii mote plus (sim… o Wii mote = Wii motion plus) ambos em vermelho e com New Super Mario Bros, Wii Sports e Donkey Kong (sim… o originalzão do NES), o último na memória. Até o momento a Nintendo não confirmou se a versão americana virá com os atrativos da japonesa (Olho no Link: https://minicastle.org/2010/10/09/3002/) mas esperamos que sim!
Se vocês leram nossa matéria inicial sobre o Netflix (Olho no Link: https://minicastle.org/2010/01/16/netflix-no-seu-wii/) o serviços de Streaming de filmes e séries chegou no Wii exigindo, assim como no PS3, o uso de um DVD de configuração/autenticação para funcionar. Já ná época dissemos que era tudo uma papagaiada…
… e estávamos certos!!!
É isso aí, todos os usuários do Netflix no Wii podem agora curtir o serviços sem precisar de um disco…
Muito que me conhecem dizem que eu odeio Sonic. Nada poderia estar mais longe da verdade. Embora eu prefira, por uma margem mais gorda que a Rosie´o´Donnel, o Mario, Sonic é um personagem que me traz memórias vivídas e deliciosas da minha infância. O problema é que não houve um Sonic bom, verdadeiramente bom, desde a combinação entre Sonic 3 e Sonic & Knuckles (que separados eram fraquinhos mas que juntos formavam um super game) nos consoles. Os portáties tiveram ótimos games do personagem nos últimos tempos, como Sonic Rivals, os Sonic Advance e os dois sonics de DS, mas os consoles “de mesa” amargavam Sonic The Hedgehog (que só foi criado para satisfazer satanistas sedentos pelas almas das menininhas que iriam prefirir perder a virgindade com um bode do que continuar em casa jogando Sonic) e Sonic Unleashed (putz… precisava da mãe Dinah concentrada para poder antecipar as curvas e outras modificações de cenário e conseguir controlar o Sonic a tempo).
O que eu quero é um bom jogo envolvendo o Sonic em um console de mesa. Não, isso não é toda a verdade. Eu quero um excelente jogo do Sonic em um console de mesa. Eu quero o retorno a época onde eu podia passar horas jogando Sonic e me sentir bem com isso. E eu prometi a mim mesmo que se Sonic 4 falha-se eu abandonaria a franquia para sempre.
Os Deuses dos diversos panteões uniram as mãos e entraram pela porta da Sega trazendo a era de áquario e fazendo os programadaores encontrarem Buda dançando em suas gavetas. Um milagre aconteceu. Eu tenho um bom jogo do Sonic… em um console de MESA!
Sonic 4 – Episode I restaura minha fé na humanidade, no Sonic e na Sega (nessa ordem) fazendo o que a Nintendo fez com Mario para trazer novos gamers… simplificar! Tire o 3D, tire aquela velocidade alucinadamente estúpida e coloque um desenho de fases inteligente, bonito, bem feito e que de a sensação de ter encontrado a Monica Beluchi nua, carente e depois de um demorado banho de espuma, na sua cama (Moças lendo por favor substituam por um exemplar masculino – ou feminino – de sua escolha … vale todo mundo menos o Aragorn).
Os gráficos são simples, funcionais, diretos e parecem uma versão em alta resolução dos do Mega Drive – até mesmo as palmeiras feitas de folhas poligonais; nosso heroí ficou mais gordinho e mais simpático, com uma cara mais amigável. O som é… puxa como eu fico satisfeito em falar isso… “bem Sonic” – músicas bem feitas e pegajosas que não vão desgrudar do seu ouvido por umas duas semanas, acompanhadas de som funcionais e de uma risada diabólica para o Robotinik. Simples e absurdamente competente.
Mas o controle é o centro do show… e ele dá voltas em torno das últimas amaldiçoadas versões do Sonic… é simples (dois botões, ambos pulam, aperte de novo para usar homing atack no ar… ponha para baixo aperte um dos dois botões e Sonic cria um dash no lugar…. etc…). Perfeito. Alie essa perfeição a uma jogabilidade descomunalmente viciante, que é exatamente igual a de Sonic 3 and Knuckles, só que ainda mais rápida e frenética, e você tem o velho porco espinho de volta a sua glória antiga.
E com essa chuva de elogios surge a pergunte: Sonic 4 – Episode 1 é perfeito? Doí dizer isso, mas não, o jogo sofre de dois problemas graves… um deles estampado no título aí do lado. Percebeu? Não ? Eu te ajudo. O que tem depois de Sonic 4? Entendeu agora? “Episode 1”.
Sonic 4 – Episode 1 é bem balanceado e assim como Sonic 1 trouxe uma fase completamente diferente da outra, nós tivemos uma “jardim zone”, uma “casino zone”, uma “indiana jones zone” e uma “enorme e infernal fábrica” zone… mas Sonic 4 acaba com um gostinho de quero mais… tudo bem que era só um Episódio, mas a Sega não disse quando sairá o próximo nem a que preço, e US$ 15,00 (1500 Nintendo Points) é um preço bem salgado por um game de 2 horas.
O segundo problema grave é a dificuldade… e aqui merece uma explicação. Sonic 4 foi obviamente desenhado para atrair novos fiéis a religião do porco espinho, e cumpre esse papel com louvor. Dito isso os velhos fãs, lembra Sega, aqueles caras, da época que você ainda fazia consoles, é… eles… vão achar o jogo fácil, muito fácil… “melzinho”. O Homing attack conserta saltos errados e os desenhos de fases quase não usam abismos ou espinhos, portanto morrer de uma vez é muito difícil… eu não consegui morrer afogado nenhuma vez e isso sempre acontecia comigo em “Labyrinth Zone” no Sonic 1.
Mas nenhuma desses problemas vai tirar o brilho de Sonic 4 – Episode 1. Kudos para o Sonic, nesse momento feliz e Kudos para a Sega, parabéns pelo game. Que venha o episódio 2…
Depois do DSi e do DSi XL, e todas as versões festivas a eles criadas, a Nintendo está criando ainda mais uma versão festiva que, como sempre acontece, vai provavelmente ficar só no Japão e deixar todos nós ocidentais chupando o dedo. Eis o Wii vermelho edição especial de aniversário de 25 anos do Super Mario:
O novo Wii não é só lindo por fora… ele também traz presentes por dentro… mais especificamente uma versão “na memória” do game Super Mario Collection 25 years, aquele mesmo que é uma versão em disco do Super Mario All Stars do Snes. Os jogos em si são os mesmos do SNES e os mesmos da versão em disco, mais sofreram pequenas modificações gráficas, que trocaram alguns dos símbolos antigos para um 25 estilizado, como abaixo:
O aparelho chega ao mercado japa no dia 11 de Novembro e vai custar 20.000 yens, algo em torno de U$ 244,00. Por favor Nintendo… nós queremos… e podemos pagar!
Antes que todo mundo que já fez essa piadinha ridícula de “Só falta um Wii Sex!” ou “Deus… o Wii seria, sei lá, 50 X melhor se tivesse um Wii Sex?” morra vitimado pelo câncer no cérebro que eu desejei a cada um deles, de forma lenta e dolorosa, eu quero explicar bem explicado essa história de Wii Sex antes que alguma mamãe mais jovem tenha que ter A conversa com seu filhinho “Não filho… esse é o Wii mote especial da mamãe… você não pode brincar com ele!”.
Não existe… nunca existiu… e considerando a posição da Nintendo em relação a sexo, drogas e violência, JAMAIS, existirá um Wii Sex. O que existe, no entanto, é um, nas palavras do inventor do produto, não as minhas, “um sistema erótico de múltipla interação remota, para relacionamentos a distância”… Holy Crap on Cracker, that´s a mountful!!! (eu não consigo pensar em nenhuma frase em português que resuma como eu me senti!).
O aparelho em questão é o MojoWiijo, uma espécie de vibrador e uma espécie de … … … garra, que são colocados na base do Wii mote e, através de um programa que é instalado no seu PC, faz com que as vibrações causadas em um dos aparelhos seja transferida para o outro. Ou não. Segundo o inventor o aparelho também pode ser usado para prazer solitário. O software que força a comunicação entre o PC e o Wii mote via bluetooth também permite que os usuários se comuniquem via Skype ou Google Talk enquanto… bem… eu não sei exatamente como chamar isso… então vou dizer enquanto fazem “aquilo”.
Não preciso dizer que um batalhão de advogados da honesta, puritana e temente a deus, Nintendo, está neste momento batendo na porta da MojoWiijo para tentar fecha-lá ou pelo menos fazê-la usar o move ou qualquer coisa assim… mas tenho certeza que uma pequena atualização de firmware já resolverá tudo. E eu não quero nem imaginar como alguém vai usar a garra… eu não quero mesmo!
O novo game do mestre que deu ao mundo Final Fantasy do 1 a 7, Chronno Triger e Last Odissey vai colocar o RPG tradicional definitivo do Wii nas lojas… japonesas… em 27 de Janeiro de 2011.
O motivo do atraso (o game deveria sair já em dezembro desse ano) é deixar o game tão brilhante, perfeito e polido quanto possível. Segundo Sakagushi “Estamos fazendo o melhor, para entregar o melhor”.
A localização e distribuição na América será feita pela própria Nintendo, então esperem um trabalho de classe… porém lento – A Big N já falou que Last History não chega no ocidente antes do segundo semestre de 2011.
Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.
Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.
Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).
Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:
1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.
A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.
Como evitar o problema:
Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.
No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.
Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!
Você quer um segundo Wii motion plus, mas seu segundo Wii mote está velhinho e capenga? “Seus plobremas se acabaram-se”! Chegou o revolucionário Wii Remote Plus! E ele vem com o jogo FlingSmash, por enquanto, mas será colocado a venda, sozinho, no início de Dezembro. E sim… ele é um Wii mote com um Wii motion plus embutido!
Do ponto de vista estético, pouca coisa mudou. O novo Wii mote é 30 g mais pesado e cerca de 0,5 cm mais longo, com um Logo abaixo das quatro luzes de bateria na forma de uma espécie de sorriso. O consumo de bateria, assim como no conjunto Wii mote + Wii Motion Plus é ligeiramente superior ao Wii mote padrão… algo em torno de 20 a 22 horas com um par de pilhas alcalinas (pilhas recarregáveis… bem melhores para o ambiente produzem de 10 a 12 horas de diversão e um conjunto de baterias recarregáveis de LIT-ION, no formato para o Wii, permite quase 30 horas).
No mais… é o que todos queríamos. Um Wii mote que já vem de fábrica com Wii motion Plus!
Na nossa, mas precisamente. O novo jogo do ouriço, que promete, palavras da SEGA não minhas “revolucionar o que se pensa em termos de diversão, para todos, involvendo a franquia Sonic”… se ele não virar um lobisomem e eu não precisar da mãe Dinah do meu lado, me dizendo quando pular e apertar botões para não cair em buracos, já será um avanço considerável.
Mas querendo o jovem mancebo azul ou não… ele vem. O mesmo game estréia na loja da Apple, o Itunes, no dia 07/10/2010, por preço indeterminado, no Wii Shop Channel, dia 11/10/2010, por 1500 Nintendo Points e nos dois consoles “HD”, Sorry PS3 e M$ XBOX 3RL, no dia 12/10/2010 por US$ 14,99 e 1200 M$ Points, respectivamente.
Ainda não sabemos quantos episódios saíram juntos com o primeiro, se é que algum saíra e nem a data dos próximos episódios. A SEGA prometeu mais informações relacionados aos custos nos sistemas Apple para o final desta semana…
Sem mais… a gente deseja toda a sorte do mundo para o mascote que já foi pau a pau com o Mario!
Todo mundo que o Goldeneye, exclusivíssimo do Wii, mas se você pegar qualquer uma das grandes redes americanas, em pré compra, você leva uns “mimos” muito legais pra casa:
Se você pegar GoldenEye 007 do Wii na GameStop vai receber um código, que no jogo de todo mundo só sera destravado em 31 de dezembro de 2010, que permite modo predador no multiplayer. Ou seja, um dos quatro jogadores é invisível e tem que caçar o resto do quarteto. Parece bom… parece muito bom!
Já se você pegar seu game pela rede Best Buy, você recebe um outro código, que desbloqueia o modo Tag de multiplayer. Como é o modo Tag? O modo Tag é uma espécie de pega pega, só quem faz pontos é quem está “tagged”, para conseguir pontuar você tem que matar que está tagged e quem fica tagged é você. Detalhe rápido, o “tagged” aparece no radar de todo mundo… o tempo todo!
Mas talvez você seja um trapaceiro… um esnobe sacripanta que gosta de jogar com o OddJob. Você lembra do OddJob? Era o japonês gordo e baixinho que jogava um chapéu que degolava estátuas. Como era mais baixo que outros avatares, os tiros em altura normal passavam por cima dele no N64, criando um personagem super apelão. E é isso que o Wal Mart quer te oferecer. Calma… OddJob estará no game de todo mundo, mas se você comprar sua cópia no Wal Mart leva uma camiseta com a figura do personagem e a frase Oddjob “Cheater” T-shirt. Que maneira linda de dizer ao mundo que você é um trapaceiro.
Resta saber se alguma das redes de games do país pretende trazer algum desses mimos para cá… estamos esperando!