Wii gotta hacked!

Sim! Sim! O wii foi hackeado! Por um grupo de malucos na alemanha.

Ontem numa convenção sobre segurança em consoles foi apresentando o hack do wii, mas o que isto significa?

Como li num comentário, isto abre caminho para jogos homebrews e alguns portes estranhos como Halo 3 para Wii!

Não sei o que pode acontecer, mas com certeza isto vai expandir a quantidades de jogos possiveis de serem rodados no Wii..

Para mais informações pode visitar esta página

Lembrando mais uma vez.: A responsabilidade por modificar/mecher/abrir o seu wii é inteiramente sua o minicastle não se responsabiliza por qualquer coisa que acontecer com o seu wii.

Wii ultrapassa o Cubo, mas a falta de aparelhos preocupa Nintendo

Segundo a Enterbrain, editora da revista japonesa Famitsu, a ultra mega poderosa mais importante revista de games do mundo, e da Media Create, que acompanha o mercado de jogos no Japão, as vendas acumuladas do Wii superaram as do antecessor GameCube no arquipélago. O new age Wii alcança o feito em pouco mais de um ano – foi lançado em 2 de dezembro de 2006. Nesse período, teve 4.025.356 unidades saídas das lojas, segundo a Enterbrain. Pela contas de Media Create, foram 4.060.486 máquinas, o que, de acordo com dados da Nintendo bate as vendas do GameCube no Japão (4,02 milhões de unidades) e na metade do caminho das vendas mundiais 21,66 milhões.

O problema desse sucesso todo é a escassez. Segundo artigo publicado no site do New York Times, analistas de mercado acreditam que a Nintendo pode perder aproximadamente $1 bilhão de dólares durante o período natalino. O motivo para isso seria a falta de consoles nos estoques das lojas, deixando uma grande quantidade de consumidores na mão. A big N confirmou que uma nova remessa de aparelhos está a caminho das principais lojas americanas e que a falta de unidades para o fim do ano é de fato uma das grandes preocupações da empresa. O console é um dos mais vendidos no mercado, totalizando 981.000 unidades durante o mês de novembro só nos Estados Unidos. A demanda só tende a aumentar com o Natal, um dos períodos de maior procura não só nos EUA, mas também em várias outras parte do globo.

Será que vai ter Wii pra todo mundo?

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Wireless Nunchuk… Primeiro aqui no Mini

O Wii é Lindo, e não só por que tem uma das mais divertidas bibliotecas de jogos ao seu acesso, mas também porque vem num branco perolado, é fino, clean e fica bem em qualquer sala. Seu controle, o Wii mote é outro chamativo em potencial, acompanhado do Nunchuk, é ergônomico e fácil de usar. Mas o que põe tudo a perder são os fios. O fio que liga a barra IR ao Wii é fino demais e rompe com facilidade. A solução: Comprar uma bela barra Wireless da NYko, por meros US$ 19,99 e para de pensar nessa besteira de fios. Mas é o fio entre o Wii mote e o Nunchuk. Lembra quando dissemos que era questão de tempo para ele ser eliminado? Adivinha. Pode comprar em 2008.

A Nyko, a mesma da barra Wireless e do suporte com recarga para Wiimote vai colocar ao alcance do público na CES de Chicago, em Janeiro o Wireless Nunchuk.

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O Nyko’s Wireless Nunchuck irá usar wireless de 2.4-GHz para se comunicar com um receiver que fica encaixado na base do Wiimote, exatamente onde iria o fio do Nunchuk. O novo Nunchuk tem botão de ligar e desligar e carrega seu próprio set de pilhas (mais duas AA)

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Testes preliminares do controle por revistas e sites especilizados estrangeiros mostraram que a adição de peso é mínima e não afeta, de nenhuma forma, a jogabilidade. Agora nos resta esperar e testar.

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Temos que fotografar!!!

Os jogos de Virtual Console podem ser bons ou ruins, velhos ou novos, chatos ou imensamente legais, mas até agora eles tinham só duas coisas em comum: Eram todos medidas paliativas enquanto esperavá-mos por Super Mario RPG: The Seven Stars Saga (SNES) ou Chronno Triger (SNES)   E   eram versões fiéis de seus originais.

Agora a Nintendo começa a quebrar esse paradigma. Já disponível no Virtual Console Japonês (e prestes a desembarcar por aqui) “Pokemon Snap”, lançado originalmente para Nintendo 64, foi modificado, permitindo enviar suas fotos para amigos via Internet. O jogo consiste em tirar fotos dos pokemons que se escondem pelas fases e até fazem pose para as fotos.

Esperamos que novas modificações atinjam jogos que cheguem ao virtual console, mas, MUITO MAIS DO QUE ISSO, ESPERAMOS, DESESPERADOS, POR SUPER MARIO RPG E CHRONNO TRIGER… PLEASE NINTENDO  /  SQUARE….

O Wii é um brinquedo… e vai dar muita choradeira no natal!

Em entrevista para o MSNBC, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, reafirmou que lamenta a falta de Wiis no mercado e que isso não é uma situação criada artificialmente com propósitos de marketing como dizem os Sonistas e Microsofistas de plantão. “Em termos absolutos, é muito, muito desastroso que os consumidores não achem Wiis para comprar”, afirmou. “E todos que sugerem que a escassez é boa para os negócios realmente não entende disso. Queremos que o consumidor entre em qualquer estabelecimento e ache o produto. E é para isso que estamos trabalhando incansavelmente para fazer acontecer”.

Em declarações anteriores, Fils-Aime temeu que a companhia não pudesse atingir a demanda e classificou de “oportunidade perdida” e falta do console no mercado. O homem conhece o Nicho e entende do assunto, sendo considerado o “homem do marketing do ano” pela Brandweek, no começo do ano.

O presidente da Nintendo também falou sobre o Nintendo DS, que tem sido o videogame mais vendido nas principais regiões do mundo: “Nosso objetivo é certamente ter o DS como o portátil dominante para sempre. E, como criamos novos softwares e conteúdos, essa é nossa intenção”.

Fils-Aime também respondeu àqueles que acusam a Nintendo de alijar os jogadores “hardcore”, os entusiastas. Recentemente, Yoichi Wada, presidente da Square Enix, disse que somente a Microsoft está comprometida com os “gamers” – “Quem compra um 360 realmente gosta de jogos”, afirmou – e que o Wii é um “brinquedo”.
“A resposta para esses fãs é ‘Super Mario Galaxy’, que tem recebido notas quase perfeitas nas principais publicações de jogos”, justificou Fils-Aime.

Temos jogos que satisfaçam o público ferrenho, mas, em nossa visão, esses são apenas uma pequena parte do mercado de jogos como um todo. Há mais que o dobro de consumidores que costumavam jogar, mas não o fazem hoje. Temos que ter certeza para incluirmos esse público na mistura”, finalizou.

Concordo com ele, mas não custa nos trazer um belo Kid Icarus ou um Zelda de 70 horas, não é?

Se você não é oriental, pede pra sair!

Sim, os orientais tem mamtas, como jogar games de SNES usando um controle específico, ganho de grátis num clube de vantagens (que aqui no Brasil a gente nem sonha). Mas não chore, pois nós, viciados e pobres do Minicastle também temos o gostinho de usar um controle de SNES no Wii. Ou quase.

Primeiro, nossa saída mais honrosa, o adaptador para controles de Super Nintendo na entrada do Wii. Custa US$ 4,99 (nos EUA) e é fabricado pela Niko. Não deve ser difícil de achar na Net e tem boa resistência, só não é muito bonito.

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Só segunda opção é comprar um dos controles de GameCube versão SNES, criados pela Hori, uma empresa coreana que cria itens como presilhas de copos que grudam no Classic Controller (Deus… a humanidade). Não servia para muita coisa na época do GC (aonde estão os analógicos), mas se você é um saudosista, pode gastar U$ 19,99 e levar um desses para casa.

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Agora se você tem muito, mas muito dinheiro mesmo para torrar, corra atrás de alguns retardados gananciosos (e de alguns lojistas mau intecionados) que estão colocando seus controles ganhos no Nintendo Club em “pré-venda” em lojas e leilões de Internet por aí. Pode fácil fácil atingir as duzentas doletas, principalmente se o cara concordar em “shippar” para cá o bendito… mas para alguns só o original satisfaz. Seu, por um bilhão de Wii points!

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Jogos de Wii Ware terão limite de tamanho!

Terror. Pânico. Sudorese. Segundo o site Computer & Videogames, a Nintendo teria estabelecido um limite de tamanho de 40 MB para os jogos de Wii Ware, os novos jogos que seriam distribuídos/vendidos apenas através do Shop Channel no Wii. O serviço está programado para sair em março de 2008 no Japão e tem como estréia games como “Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King and the Promised Land”.

Suspeita-se que o limite exíguo seja em função do pouco espaço na memória interna do Wii, de apenas 512 MB. Apesar de ser possível usar cartões do tipo SD no console, a operação de transferência é enfadonha e lenta. Segundo a Nintendo, o Wii não tem problema de armazenamento de dados e, por isso, insiste em não lançar dispositivos como discos rígidos para o console.

Outra limitação para os fabricantes de jogos é que cada um deles não poderá lançar mais de um jogo por mês. Mais uma vez, suspeita que a pouca capacidade de armazenamento do Wii esteja por trás desta decisão.

Por outro lado, há vantagens em aderir ao serviço. Os custos de produção de um jogo para o Wii Ware é de menos de US$ 100 mil, segundo o site IGN, o que é muito baixo em relação aos games produzidos para a nova geração de consoles. A Ubisoft recentemente declarou que gasta cerca de US$ 15 milhões para um título para Xbox 360 ou PlayStation 3, e para Nintendo DS, US$ 500 mil.

Para efeito de comparação, os games para Live Arcade, seção que rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples, tinha um limite de 50 MB no começo. Hoje, dependendo da decisão da Microsoft, games de até 200 MB podem ser disponibilizados no serviço. O console tem a opção de um disco rígido de 20 GB ou 120 GB.

Nós fãs, esperavá-mos mais

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Esta semana no Virtual Console (12/11/2007)

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Blue’s Journey

Você não quer jogar esse game. Vai por mim. É o sidescroller mais ordinário da história do Virtual Console. Você é um carinha azul com asas, que anda (?!) e destroí inimigos através de 7 estágios indiferentes e simples. Compre Super Mario World, compre Sonic, compre qualquer coisa com mais atitude do que esse jogo. Blargh. Seu por 900 (!!!!) Wii points.

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Volley Ball

É um jogo de …. bem… volley ball… e… você controla os jogadores… e acho melhor explicar de outro jeito. Esse jogo é bem legal, era mais legal em 1987, mas ainda é bem legal. Os gráficos e as músicas são ridículos (eram ridículos em 1987) mas o controle funciona bem e o jogo diverte. Seis jogadores de cada lado e uma bolinha. Seu por 500 Wii points.

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Axelay

Esse é um bom jogo. Um jogo inteiro em mode 7 onde sua nave voa em direção ao horizonte atirando em todos os inimigos. O gráfico é fantástico, o som tem a marca Konami e os controles funcionam fantásticamente. Ótimo jogo de SNES e uma marca em termos de “jogos de navinhas” (shooters) no nível de Shipeld ou Star Fox. Seu por 800 Wii points.

Wii!!! Check Mii Out!!!

Segundo o site joystiq, o canal “Check Mii Out” do Wii chega até o final de novembro, tendo download automático para os usuários do Wiiconnect 24 e podendo ser baixado através do canal de Wii Ware do Shopping Channel, na faixa.

 

O canal permite enviar, trocar ou apenas ver Miis feitos por outros usuários. Pode-se votar e verificar avatares mais populares, marcar como favorito ou simplesmente importar Miis para o console. Além disso, tem uma espécie de gincana, em que usuários criam um avatar baseado num personagem ficcional ou histórico. Não foi divulgado se haverá prêmios.

O “Check Mii Out” é apenas uma das atrações extras do videogame Wii, que também possui canal de previsão de tempo, de últimas notícias e uma loja online que vende sucessos antigos de aparelhos como Mega Drive, Super Nintendo e Neo Geo.

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Informações sobre o Wii fit vem a tona.

  Finalmente mais informações sobre o Wii fit vem a tona, durante a semana de TGS (Tokyo Game Show). Já tem até data de lançamento no japão (12/01/2008) e as informações de peso máximo no Wii Weight Board (a balancinha, que só suporta até 110 Kg). Agora já sabemos que o game é dividido em 4 tipos básicos de exercícios, não muito diferentes dos exercícios de preparação do Wii sports: Equilíbrio, Yoga, Cardio e Elasticidade (sei lá que tipo de exercício é esse?!), com games divididos nessas categorias, que serão somados para formar testes diários que irão levar a melhorias físicas.

O jogo usa fortemente do BMI (Body Mass Index – Índice de Massa Corporal) para compor seus exercícios e aparentemente vai penalizar os jogadores quem ganharem peso ou diminuirem suas produtividades nos exercícios. A apresentação na TGS mostrou diversos modos de jogo interessantíssimos como Snow Boarding e Sprinting (corrida de curta distância).

Por enquanto a Big N não tem data para Wii fit nos EUA. Em terras tupiniquins, depende da Latamel (corram paras as montanhas, estamos perdidos!).

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