Samba para os EUA!!!

Finalmente… se você é como eu, um fanzão de “Samba de Amigo” o jogo de Maracas do DreamCast (que Deus o tenha) ficará feliz em saber que a Sega confirmou as datas de lançamento nos EUA do seu remake para Wii: 23 de setembro.
Produzido pela Gearbox, o game fará uso do Wii Remote no papel das maracas que serviam de controle na versão original (se seus braços não ficaram torneados com Wii Sports e Wii Fit, esse game resolverá seus problemas), também sendo possível jogar com a combinação Wii Remote e Nunchuk – além de – pasmem – CONTEÚDO PARA DOWNLOAD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Músicas extras, novas animações e outro mimos estão prometidos, sendo que o primeiro pacote, com preço a ser definido, trará as canções “I Want Candy”, clássico dos anos 80 do Bow Wow Wow, “Are You Going To Be My Girl?” da banda de rock australiana Jet e “Mambo Mambo” do alemão Lou Bega. Se esss surpresas ainda não te pegaram, que tal a  presença da personagem Ula-la de “Space Channel 5” ou uma caixa especial com carcaças para Wii mote no formado de M A R A C A S !!! Sim, o mais fashion brega acessório do universo gamer aterrissa no seu Wii.

Confira a lista completa de músicas que virão no disco, incluindo algumas inéditas e outras presentes nas versões anteriores do game. As canções marcadas com um asterisco são regravações.

Canções inéditas

. “Pon de Replay”, Rihanna
. “Smooth”, Santana*
. “Mambo No. 5”, Lou Bega*
. “Oye Como Va”, Santana*
. “Baila Me”, Gipsy Kings
. “Do It Well”, Jennifer Lopez*
. “Papa Loves Mambo”, Perry Como*
. “Mambo No. 8”, Perez Prado
. “Conga”, Miami Sound Machine*
. “Low Rider”, War
. “Asereje”, Las Ketchup*
. “Arriba Allez”, Bellini
. “Magalenha”, Bellini & Mondonca Do Rio
. “Ran Kan Ran”, Tito Puente*
. “Groove Is In the Heart”, Dee-Lite
. “Jump in the Line”, Harry Belafonte*
. “Como Ves”, Ozomatli
. “Cha Cha”, Chelo
. “Mexican Flyer”, Ken Woodman*
. “Borriquito”, Charo
. “Un Aguardiente”, WaveGroup
. “Solo Tu”, WaveGroup
. “Tango With Me”, WaveGroup

Canções herdadas

. “Vamos A Carnaval”, WaveMaster*
. “Volare”, Gypsy Kings
. “Hot Hot Hot”, Arrow*
. “Salome”, Chayanne*
. “Tubthumping”, Chumbawumba*
. “The Cup of Life”, R. Martin*
. “Samba de Janeiro”, Bellini
. “Mambo Beat”, Perez Prado*
. “Livin’ La Vida Loca”, Ricky Martin*
. “Bamboleo”, Gipsy Kings
. “Take On Me”, Reel Big Fish
. “El Ritmo Tropical”, Dixie’s Gang*
. “Macarena”, Los Del Rio*
. “La Bamba”, Ritchie Valens*
. “Tequila”, Chuck Rio*
. “Soul Bossa Nova”, Quincy Jones
. “Samba De Amigo”, Bellini
. “The Theme of Rocky”, Bill Conti*
. “Mas Que Nada”, Jorge Ben*
. “Sway”, Gimbel and Ruiz*
. “El Mambo”, Solemar

Analistas acreditam em 1 milhão de Wii mensais!!!

Como um profissional da área financeira e um gamer de longa data, acho esse resultado bastante improvável, mas o analista Michael Patcher, após observar que o Wii vem conseguindo superar as vendas de Xbox 360 e PlayStation 3 combinadas nos últimos meses nos EUA, acredita que o pequeno gigante da Nintendo poderia vender ainda mais por mês graças a uma valorização na moeda americana. Isso, segundo ele, porque o Wii vendeu 685 mil unidades no segundo trimestre deste ano. Patcher disse em uma nota aos investidores, “… Nós esperamos por um aumento mensal total das vendas para os consumidores de 300 mil por mês, começando em agosto”.

Para explicar os quase milagrosos 50% de aumento, ele diz: “Em nosso ponto de vista, o suprimento do último ano deve ter sido entre 720 mil a 900 mil unidades por mês (40% a 50% do total de unidades vendidas), mas a Nintendo escolheu desviar uma porção significante de seu suprimento disponível para a Europa desde abril de 2007, já que o dólar fraco [ante o euro] fez as vendas nos EUA serem menos lucrativas para a companhia do que as vendas na Europa.” e prossegue “Parece que o suprimento europeu de consoles já conseguiu alcançar a demanda, enquanto que ao mesmo tempo, o dólar americano vem obtendo pequenas melhorias com relação ao iene japonês, viabilizando bastante o aumento de envio de unidades para os EUA”, analisa. “Como resultado, acreditamos que a companhia deva enviar aos EUA um número próximo à sua ‘fatia justa’ no mês de julho, e esperamos um aumento ainda maior no suprimento de Wii já para agosto”

Os números de julho do NPD Group, um dos maiores e mais respeitados grupos de análise de produtos e mercados eletrônicos do planeta,  deverão ser liberados na próxima quinta-feira (14). Embora o Wii esteja superando os concorrentes, a batalha entre os consoles de alta definição – M$ Xbox 360 e  o Sorry PlayStaion 3 – continua acirrada…

Segundo lugar é fogo!!!

Quer Nintendo? Vá para o Panamá!

Nessa semana, de mansinho e sem alarde, a Big N fará seu evento dirigido a américa latina e cone Sul. A NEX 2008 – Nintendo Experience, acontecerá nos dias 13 e 14 de agosto, voltado principalmente aos jornalistas. Por enquanto não há muitas informações disponíveis sobre o evento, mas estão programadas conferências de produtoras terceirizadas e confirmadas participações de executivos da companhia.

Na quarta-feira (13), acontecem conferências de Activision, Ubisoft, THQ, Electronic Arts, Disney e a da fabricante de acessórios BD&A. No dia seguinte, Nintendo Reggie Fils-Aime, Presidente da NOA (Nintendo of America) e Cammie Dunaway, executiva de marketing e vendas, farão apresentações.

Resta saber se finalmente teremos boas notícias para o Cone Sul –  como lançamento simultâneos e assistência técnica.. né.. Latamel(da).

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!

O que raios é o Wii motion PLUS!!!

Ok… você já ouviram falar – o Wii Motion Plus é um pequeno aplicativo conectado na sáida do Nunchuck, na base do Wii mote, que, em teoria, permite maior e mais realista detecção de movimento. Mas na real, o que diabos ele é, e por que você deve comprar um?

Pra falar disso nós temos que contar como o Wii mote funciona. Dentro do Wii mote uma série de acelerometros e giróscopios fazem com que o controle “leia” através de mudanças de direção e posição, os movimentos feitos. Mas a combinação não é perfeita, pois o controle precisa estar “mirado” contra os emissores de IV (Infravermelho) da barra sensor para conseguir dizer o grau de inclinação do controle em seu próprio eixo. O que isso significa em termos de movimento? Aquelas golpes de espada precários de Red Steel ou os movimentos em soquinhos de Medal of Honor.

O que o Wii motion Plus faz é inserir dois novos giroscópios e mais um acelerometro, em angulos diferenciados e utilizando um novo controle de hardware, que interpola as informações e traz movimento tridimensional real… o santo gral do controle de sensor de movimento … o controle 1:1. Movimentos transmitidos com exatidão e em tempo real ao videogame. E funciona? Segundo todos os testes, sim! Funciona perfeitamente. Mas nem todos estão contentes com isso.

Segundo várias produtoras, o sentimento geral é de “traição”, por não terem sido avisados de antemão sobre o dispositivo. O resultado é que não devemos ver muitos jogos third-parties nos primeiros 90 dias – com exceção da EA, LucasArts e Ubisoft. A Game Informer avalia que o caso pode tornar as vendas do MotionPlus ainda mais complicadas. “Imagine a confusão que os novatos em jogos encontrarão quando souberem que terão de comprar um objeto adicional para fazer o controle funcionar do jeito que está escrito na caixa do Wii”, escreve a publicação.

Por outro lado, o acessório virá com “Wii Sports Resort”, e terá “Red Steel 2” e “Star Wars – Clone Wars” como jogos compatíveis. Só isso pode ser suficiente para atingir uma boa parcela do público, e criar tempo suficiente para que outros games também tenham suporte o acessório.

Por outro lado, em um evento de perguntas e respostas com desenvolvedores da Nintendo, Eguchi Katsuya, criador de “Animal Crossing: City Folk”, disse que a companhia considera desenvolver um novo modelo do Wii Remote já com o Wii MotionPlus embutido – genial -resta saber, se o restante do mundo vai aceitar comprar “só mais um acessório….” para jogar Wii. Estamos de olho!

Nintendo admite problema de espaço…

Mós haviámos dito antes…meses antes! Reggie, the Reginnator, o poderoso presidente da NOA (Nintendo of America) disse ao Blog de games da MTV americana que a Bih N está, agora né, ciente dos problemas de espaço interno do Wii – e mais – que esse problema afeta todos os públicos. “De uma perspectiva dos Estados Unidos, essa é a realidade que vemos. Temos uma base de consumidores que amam o Virtual Console. Temos uma base que curte muito o conteúdo do WiiWare. Para nós, o desafio é como vamos satisfazer todos esses consumidores que estão amando todos os produtos que colocamos por download”, continua. “Então, em nossa visão, isso está ficando um problema muito mais generalizado e é o porquê de termos urgência em resolver isso”.. Essa visão foi uma supresa, visto que não fazem 30 dias que Laurent Fischer, diretor técnico na Nintendo para a Europa, falou à publicação inglesa Edge que apenas “geeks e otakus” tinham problemas com a pouca memória do console. Os apelidos carinhosos, que provavelmente farão-o ser encontrado num bagageiro de carro pequeno para seu tamanho,  denotam nerds de computador e fãs de anime.

“Falamos publicamente que estamos analisando com afinco o problema de armazenamento, que estamos trabalhando numa gama de soluções. Não temos nada para anunciar agora. Mas certamente é um problema que estamos cientes e estamos trabalhando para achar uma solução. E vamos encontrar”, disse Fils-Aime, num atrasado uníssono com a mesma informação passada na E3 por papai Zelda, Shigeru Myamoto.

Será assim tão difícil nos permitir usar HD SD Cards (de 16 ou 32 Gb) ou liberar um patch que permita um HD USB externo. Como colocado em nossa matéria anterior (https://minicastle.wordpress.com/2008/05/07/wii-are-out-of-space-o-problema-da-falta-do-hd-do-wii/) nos AINDA estamos esperando.

Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!

Cheiro de naftalina

Completamente babando pelas novidades no Maravilhoso Chronno Trigger DS, conseguimos algumas fotos no site japonês da Nintendo e uma data de lançamento (japão, mas já é alguma coisa) – Setembro de 2008 …

… nem vi um plano malevolo ocorrendo. Guiados pelo criador original de Megaman e “incentivados” por uma turba enlouquecidade fãs (do qual o mahou…sim um espião dentro do Mini!… faz parte) a Capcom fez Megaman 9 exatamente com o gráfico do Nintendinho, logo o que eu imaginava que seria assim…

acabou ficando assim… e com uma dificuldade do caralho!

Animal Crossing e Sadness suspeitos na E3!

Corre velozmente (e ferozmente) na NET que a próxima edição da Official Nintendo Magazine (mas comumente chamada Nintendo Power) vai revelar os primeiros detalhes de “Animal Crossing Wii”. Eembora o Mini tenha uma política de não publicar boatos (pelo menos não boatos infundados) a própria Nintendo do Japão confirmou a existência do título em janeiro desse ano, durante uma reunião de finanças e nada mais se falou dele.

Uma página da edição atual da revista, que anuncia detalhes da próxima, mostra uma imagem com personagens da série em um planetóide, e os dizeres, em inglês: “Já faz algum tempo! É hora de revisitar um velho amigo. Como vai a sua vila?”.

A revista chega às bancas em 1º de agosto, mas antes disso, na E3, que acontece entre 15 e 17 de julho deve revelar, se for mesmo isso, todos os detalhes;

E falando de E3, a Nibris revelou que “Sadness”, misterioso game de aventura e terror para Wii, está previsto apenas para o final de 2009. Além de ser totalmente realizado em preto e branco, o jogo não utiliza HUD (painel com informações de pontuação, energia etc). Ambientado no Leste Europeu da pré-Primeira Guerra Mundial, “Sadness” conta a história de uma aristocrata e de seu filho, cego e narcoléptico, que, após sobreviverem a um acidente de trem no interior, precisam se virar em meio a um ambiente repleto de seres terríveis. Segundo a produtora, o jogo assustará pelo clima e ambientação, e não pela violência. Tanto a ambientação quanto as criaturas são baseadas no folclore eslavo.

Como o game está em desenvolvimento desde antes do Wii ser lançado (parece Alan Wake do XBOX 360) a Nibris deve colocar mais algumas informações, ou, pelo menos um novo trailer noa E3, para manter viva a imagem do jogo.

Antes que ele se junte a Duke Nukem Forever;