Wii FINALLY have space!!!!

Sim, depois de 2 (sim dois, two, duo, ni, bitro, etc…) anos a Big N acorda para um problema relatado pelo usuários desde de junho de 2007 (quando eu, e muitos outros, recebemos nossas mensagens de “you are out of space!” pelas primeiras vezes) – A falta de espaço na exígua memória flash do Wii. Hoje, mesmo contando com uma entrada de cartões SD (que podem ter até 16 Gb – quase 32 vezes a memória interna do Wii), você só pode transferir saves, músicas, fotos e replays.

Durante a conferência de outono da Nintendo, realizada no Japão nesta quinta-feira (2), Satoru Iwata, presidente boa pinta, disse que a companhia está consciente da falta de espaço de armazenamento do Wii e que há planos para permitir que os downloads sejam armazenadas e utilizados diretamente em cartões de memória SD. Ele continuou afirmando que a funcionalidade estará presente no próximo pacote de atualizações, no comecinho de 2009.

Já não era sem tempo!!!

Rumores de um novo Wii…. em 2011!!

A Big N aumentou os gastos do departamento de pesquisa e desenvolvimento drasticamente. Em 2003, a Nintendo declarou US$ 34 milhões de investimento no setor, enquanto em 2006 subiu para US$ 103 milhões e, em 2007, para US$ 370 milhões, mais de dez vezes em relação a 2003 – junto a isso a IBM e AMD fizeram uma joint-venture focada em produzir “plataformas integradas para servir mercados-chave”, entre eles o de informática para mídia e games. A joint-venture está prevista para terminar ao fim de 2011, mas pode ser prorrogada.

Esses dois fatores aparentemente sem ligação acenderem sinais de alerta em diverso sites conhecidos pela Net. Por que? Para esses sites, isso é uma indicação que a Nintendo investirá mais em pesquisa e desenvolvimento para garantir que um novo videogame seja compatível com o hardware atual do Wii – os chips “Hollywood” e “Broadway”, principalmente -, que usa tecnologia da IBM e AMD. Não só isso, mas comprovaria a teoria do jornal japonês Nikkey, que afirma que a Big N estaria fazendo apresentações do que seria o sucessor do Wii.

O novo console, até agora chamado de “Wii HD” (sugerindo o uso de tecnologia de alta resolução), supostamente chegaria ao mercado em 2011 e seria um videogame “verdadeiramente” de “nova geração”, e não apenas uma simples “reforma” de um console, diz o jornal, referindo-se aos gráficos do Wii, pouco melhores que os do GameCube. Ainda segundo o jornal, o novo console terá ênfase no conteúdo distribuído por download, sejam eles novos games ou títulos de consoles antigos (como o Virtual Console). O “Wii HD” também teria um dispositivo de armazenamento interno de grande capacidade, como um disco rígido.

2011 ainda está bem longe… e muita coisa pode rolar nesse meio tempo, mas 5 anos tem sido o real tempo que uma plataforma tem se sustentado no mercado. Quem sabe o que pode acontecer?

Na itália, se jogar mal, vai em cana!!!

Essa é demais! A polícia do país da pizza e da macarronda está usando um game no lugar do bafômetro para verificar se motoristas estão drogados e alcoolizados – O game, chamado dee dee – está sendo testado em algumas cidades italianas e foi desenvolvido por cientistas usando os controles do Wii, embora rode em um Lap Top. O analógico controla o veículos enquanto a inclinação dos controles controlam frenagem e aceleração.
O DeeDee é o resultado de 15 anos de pesquisa neurológica e cibernética da equipe do engenheiro Alberto Rovetta, professor do laboratório de robótica do departamento de engenharia mecânica do Politécnico de Milão, sendo bem mais prático e barato do que os bafômetros – além de ser menos agressivo psicologicamente – e poderá, após ser comercializado, ser disponibilizado em bares, restaurantes e para uso privado.  Seu uso é muito  simples, e dura cerca de um minuto. Um carro vermelho, uma rua cinza, um muro e um sinal de trânsito aparecem na tela – o motorista, em pé no acostamento da estrada ou na calçada, deve seguir as instruções do semáforo virtual, movimentar o carro e pará-lo antes de bater na parede. Parece fácil, mas para quem bebeu além da conta ou se drogou a manobra elementar se torna quase uma missão impossível. “O aparelho é capaz de medir a reação nervosa da pessoa. O nível desta reação recomenda ou não um exame clínico para constatar as causas. O índice de acerto é em torno de 85% se comparado com o método tradicional, mas queremos chegar aos 90%. Mais do que isso, eu acho que é difícil, pois é impossível adivinhar a natureza humana”, diz o professor Alberto Rovetta à BBC Brasil. É claro que haverão variações “Pessoas de pesos e metabolismos diferentes reagem diferentemente ao álcool” continua Rovetta.
É pinguços… ficou pequeno!

Nintendo lidera, sony chora e microsoft come pelas bordas

Depois de começar uma geração como o patinho feio do mercado (O wii nunca vai dar certo! O DS fede! eoutras asneiras que ouvi na minha vida!) a Big N se encontra no céu dos produtores de videogame, vendendo mais do que suas fábricas podem suprir – se você ainda não tem seu Wii, cuidado, nesse natal pode faltar de novo! Mas nem todos tem essa sorte; Falando ao site Videogaming247, Shuhei Yoshida, atual presidente da Sony, lamentou que o desempenho do PlayStation 3 no Japão esteja abaixo do aceitável, citando que a culpa é exclusivamente das produtoras independentes de jogos do Japão, dizendo que essas companhias não têm “capacidade” para produzir jogos que impulsionem as vendas do sistema. “É um problema com software”, alegou Yoshida. “O preço é importante, mas é relativo para o valor que os consumidores interpretam. Há vários consumidores, fãs de jogos no Japão, que estão esperando para gastar seu dinheiro”, analisa. Com o preço do PS3 em US$ 400,00 eu também estaria esperando. Não…eu teria comprado um Wii !!! “O que está acontecendo é a falta de apoio das produtoras japonesas”, continuou. “Não  necessariamente falta de vontade, mas falta de capacidade de desenvolvimento” e prosseguiu concordando com a percepção de desenvolvedores japoneses que acreditam que companhias ocidentais vêm chamando mais atenção que a indústria de jogos do Japão por mostrarem mais criatividade.

Alguém ai ouviu “Mass Efect” ”  Half Life” “Left 4 dead” “Fracture” – não… acho que foi o vento!!!

Enquanto uns choram, outros saltam de alegria, com o Xbox 360 colhendo os frutos do lançamento de seus recentes RPGs exclusivos. O mais recente, “Infinite Undiscovery”, foi responsável, junto com a queda de preço do console, por uma semana estupenda da plataforma no país, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico. O console chegou a emparelhar com o Wii no período de 8 a 14 de setembro (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – galera… isso é videogame pra mais de metro) e, embora tenha perdido um pouco o fôlego na semana seguinte (15 a 21 de setembro), continuou à frente do rival da Sony.

O líder de vendas na semana passada foi novamente o Nintendo DS, que manteve o desempenho dos sete dias anteriores, ficando acima das 60 mil unidades, muito provavelmente graças ao enorme sucesso de “Pokemon Platinum”. O Wii ficou em segundo com quase 30 mil, pouco mais que o terceiro colocado, o portátil PSP, com 28,6 mil unidades. As 13.777 unidades de Xbox 360 vendidas no período o colocaram em quarto, logo à frente do PlayStation 3, que com muito suor superou o seu irmão mais velho

A coisa ta ficando pequena para a Sony!!!

Ubisoft tem mais Wii!!!

Depois de Red Steel e Rayman Raving Rabbits, dois dos primeiros jogos de Wii, a Ubisoft ataca de novo. Em entrevista ao Game Daily, Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft, disse que os jogos da linha “Tom Clancy”, como “Splinter Cell” e “Ghost Recon”, aparecerão para o Wii num futuro próximo. Amén!!! Com relação aos gráficos na passagem do PS3 e Xbox 360, Yves prosseguiu “Temos engines (estruturas de programação que suportam os jogos) que foram criados para a nova geração de consoles. Temos que fazer uma reegenharia em alguns desses engines para ter certeza que podemos usar a qualidade da máquina. Mesmo sem gráficos iguais, a experiência será muito interessante. (…) Para ter certeza que podemos criar jogos bons o suficientes [no Wii] ou melhores que os da Nintendo leva tempo. É por isso que você não vê tantos produtos, mas verá mais e mais no futuro”.

Por ora, estamos satisfeitos sabendo que  “Red Steel 2”, que vai fazer uso do Wii MotionPlus, que a Ubisoft disse essa semana, já saber que estava forno a algum tempinho. Segundo Yves, da informação acima, sim.. o mesmo cara… “A Nintendo vinha trabalhando nisso por um bom tempo, tentando ver como poderiam melhorar a precisão. Sabíamos há um bom tempo que eles estavam trabalhando nisso, então não foi uma grande surpresa para nós. Vamos começar a ver alguma em setembro ou outubro. Nós já temos jogos que tomam vantagem do periférico” – porque ninguém avisou a EA!

Acho que para ela não dar com a língua nos dentes!

Voltando ao passado do passado…. dos zumbis….

Se você é como eu, amou “The House of the Dead II & III”, devorou “Ghost Squad” e estava de figas para um remake de “Virtua Cop”. Bom… o remake não veio. Mas aí vem um jogo fresquinho usando o universo de House of the dead com a jogabilidade de “Umbrela Chronicles” –  “The House of the Dead: Overkill”.

O novo capítulo na verdade é uma espécie de prólogo, com uma trama que se passa antes dos eventos do primeiro jogo. Aqui o protagonista, de codinome G, encara sua primeira missão ao lado de um detetive de polícia, na tentativa de descobrir o responsável por uma série de desaparecimentos em uma cidade fictícia inspirada em New Orleans. Como não poderia deixar de ser, o então novato agente descobre que criaturas mutantes vivem nas redondezas e estão ligadas ao caso. Apesar do novo enredo, a Sega e a desenvolvedora Headstrong Games, resolveram se manter fiéis à mecânica tradicional da franquia, ou seja, tudo funciona como um clássico jogo de tiro com pistola. O Wii Remote, com ou sem o acessório Zapper, serve como arma e basta mirar e atirar nos inimigos, deixando que computador cuide do caminho. Mas há a possibilidade de alterar levemente o ângulo de visão ou chacoalhar o controle para se livrar de inimigos próximos.

Honrando as raízes do fliperama, “The House of the Dead: Overkill” tem suporte para dois jogadores simultâneos, para partidas cooperativas. Mas, apesar de dois heróis, as intensidade dos gráficos não diminui e o motor é capaz de colocar mais de trinta zumbis atacando ao mesmo tempo na tela, ou apresentar chefões gigantescos, como uma criatura de mais de seis metros de altura.

Disaster e Rygar dão sinais de vida!!!

Depois de quase 2 anos de seu vídeo de apresentação, Disaster: Day of Crisis, o thriller de destruição e ação ininterrupta da Nintendo ganha data de lançamento (pelo menos na Europa): 16 de Outubro. Depois disso o Japão e os EUA esperaram por um pusta jogo, se as novas fotos e informações se confirmarem. No jogo você é um ex-seal, afastado por problemas no passado e tentando salvar sobreviventes de vários desastres naturais enquanto impede um grupo fundamentalista de explodirem artefatos nucleares. Eis algumas imagens.

Anunciado a cerca de um ano atrás, mas tão misterioso desde de então, estava o remake do remake (isso existe) de Rygar, da Tecmo (provando que, ao contrário do que dizem as más línguas, ela só vive de fazer Ninja Gaiden). Originalmente lançado no PS2,o jogo foi ofuscado por outros títulos mais pesados, mas é um jogão. O Remake promete trazer o game ao seu lugar merecido. Se você gostou de “God of War” prepare-se para descobrir de onde foram chupadas descaradamente TODAS as idéias boas de GoW. Imagens:

A Nyko inventando mais uma!!!

Eu odeio encarar isso, mas o Classic Controler não tem exatamente a melhor disposição do mundo. Preso por um fio ao Wii mote, o classic fica parecendo um… bem um… um orgão sexual masculino relativamente comprido, mas não completamente ereto, pronto, falei!!! Para corrigir esse problema, a Nyko, que agora voltou a amizade com a Big N lança sua própria versão do Classic Controler, e sem nada pendurada. O “Wing” ainda não tem data de lançamento nem preço, mas parece um filho bastardo do sixaxis (PS3) e do Classic Controler. De qualquer forma, fica mais um puta acessório a sair para o Wii. E o salário, óh!

Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!

Isso é que é MOD!!!

Alguns de nós, gamers, gostamos de um ou outro acessório. Outros levam isso bem a sério. E outros, como Joe D!, criam coisas como essas monstrosidades… o Wii Vintage:

As modificações foram feitas usado capas de plástico preto-piano (semelhantes em cor e textura ao PS3) com placas de madeira e de papel-madeira nos Wiimotes, Nunchucks, Classic Controllers e na Nyko Perfect Shots. Para criar um efeito ainda mais legal, Joe D! usou leds de luz branco-fosco para criar um efeito de iluminação interna nos botões e alavancas dos controles.

Muito muito mais legal que o branco hospital dos controles padrão. E aí Nintendo, ora de dar um trabalho para o cara?!