Agora seu Wii tem HDMI! Ei… eu não estou brincando!

Tem um monte de donos de Wii que fazem aquela choradeira, desde de 2006, sobre o fato do sistema não ter uma saída de alta resolução, batendo e batendo no assunto que com o Vídeo componente, o máximo de resolução que se consegue é 480P. Pessoalmente tenho uma TV Full HD e nunca senti o menor problema em usar o Wii com cabo vídeo componente nela, mas todos temos nossas reclamações…

… e algumas tem solução.

Agora o Wii tem um upscaler, o VD-W3 Wii HDMI Upscaler Processor, que recebe o sinal da saída do Wii, e com seu processador de 10 bits dedicado a HD video upscalling, permite saída de resolução do Wii em cabo HDMI. Sim… eu usei o termo HDMI em um post sobre o Wii! YES! YES! Posso morrer feliz agora!

Conecte sua HDMI no acessório e os gráficos serão lançado no monitor na maior resolução em que tenham sido criados. Testes disponíveis na net mostram que os valores irão variar loucamente de jogo para jogo, ou mesmo dentro dos jogos (a abertura de SSBB alcança 1080i enquanto o resto do jogo funciona a 720p, por exemplo).

O aparelho tem ainda uma saída de fone de ouvido padrão e não tem tomada pois utiliza uma USB do Wii. Lançado nos EUA por US$ 75,00 – algumas telas de comparação, com ou sem o aparelho, disponíveis abaixo:

http://reviews.dcemu.co.uk/vdigi-releases-vd-w3-wii-hdmi-upscaler-processor-303442.html

Pikmin 3 está quase pronto!

Se você é fã de Pikmin (e quem não é?) segure seu chapéu… segundo a britânica Official Nintendo Magazine‘s o mestre, o cara, the man, o unânime, o ninja, o papai Mario, Shigeru Miyamoto confirmou que Pikmin 3 está em desenvolvimento e em um estágio muito avançado – a entrevista ocorreu durante a entrega do prêmio da British Academy of Film and Television Arts show onde Miyamoto foi homenageado pelo seu legado.

Se vocês tem boa memória (e nós temos), devem se lembrar que Miyamoto já havia comentado sobre o desenvolvimento do game em 2008, na E3. Agora é só esperar, rezar e torcer para vermos algo na E3 desse ano… em junho.

Já estamos salivando!

Mais informações de “The Last History”

Por enquanto só arte conceitual, mas já uma visão de The Last Story,  o novo game de Hinoboru Sakagushi, exclusivo para o Wii.

O que já sabemos é que a história se passa na ilha Ruri (ou ilha de Ruri… japonês é foda) que fica no delta de um rio com o oceano e que tem um porto enorme que serve de entrada e saída para os materiais advindos do enorme continente rochoso que faz o anteparo da ilha. Essa posição tornou a ilha riquíssima e o centro de diversas intrigas tanto por parte da realeza do continente quanto pelas famílias burguesas da ilha.

A ilha é governada pelo conde Arganon, um homem de grandes ambições…. e é isso que sabemos. Sakgushi também adiantou que suas ações traram efeitos na Geografia e nas atividades, além da aparência da ilha. Resta agora esperar para saber o quanto disso será verdade.

Já estamos salivando!

Retrô – o seu espaço de Virtual Console

Blaster Master

Sim! Mais um clássico do NES, com direito a apresentação cinemática e aquela dificuldade brutal, chega ao virtual console. Blaster Master tinha uma das capas mais esqueciveis da história e uma das apresentações mais imbecis do universo (o sapo de estimação do menino foge do “áquario” e vai para o quintal, onde acaba entrando em contato com um frasco que foi desenterrado por uma tempestade, onde tem o simbolo internacional de material nuclear. O sapo fica enorme e salta em um imenso buraco, no fundo da propriedade. O menino, sem nem titubear que sua família enterrou lixo nuclear no quintal, salta atrás do sapo Hulk e acaba por… nossa que coincidência… encontrar um super tanque no fundo do buraco e usa o super tanque e um super traje (pink) para encontrar e destruir o sapo abominação) mas quem dá a mínima para isso… O JOGO É BOM PRA CARA@#$!!! Gráficos bem legais para um 8 bits, som esquecível, controle no talo e fase após fase de ação sem escalas, com alternância entre visão isométrica e side-scrolling. Game muito bom, seu, por bem gastos, 500 Nintendo Points.

Final Fantasy IV

O primeiro Final Fantasy do Super Nes ganha seu lugar no Virtual Console… e… bem… eu ficaria com a versão do Nintendo DS. Os gráficos são fracos (havia outros RPGs na época com gráficos bem melhores), parecidos com FF 3 do NES, o som não surpreende ninguém e o controle é basicamente inexistente. A história envolve os cristais (de novo) e segue o cavalheiro negro Cecil, enquanto ele tenta impedir o feiteiceiro Golbez de usa-los (os cristais) para destruir o universo, as crianças, os esquilos e os peixinhos dourados. Se você realmente tiver que jogar todos os Final Fantasy.. pegue. Caso contrário, gaste 800 Nintendo Points em outro lugar.



Ghoul Patrol

Você jogou “Zombies ate my neighbors”, também da Lucasarts? Não… então Ghoul Patrol pode te interessar. Essa continuação retira o básico de seu predecessor e põe um pouco mais de cor no cozido. Visão isométrica criando uma ilusão crua de 3D, com gráficos funcionais, som ridículo (os montros mais assustadores soam como um senhor de meio idade fazendo barulhos com o sovaco) e controle escorregadio carregam você por um sem números de estágios em que você deve salvar as pessoas de basicamente todo o tipo de monstro que os filmes de Hollywood criaram em algum momento. Parece ruim? Talvez por que seja! Seu… se você realmente quiser… por 800 Nintendo Points.

Final Fight 3

Final Fight foi sensacional, Final Fight 2 nos mostrou que a forma estava envelhecida… Final Fight 3 mostra que com os ajustes corretos ainda dá para curtir um Beat´up. Controles excelentes, gráficos de final de plataforma (lembravam os primeiros games do PS1), Som esquecível (o problema é que o som de Street of Rage, o concorrente direto da série Final Fight é tão bom, que qualquer coisa que você ponha aqui fica meio fraco) e uma colagem de clichês criam um game que não é memorável, mas está longe de ser ruim… quatro personagens, quatro estilos de luta, quatro botões no controle e umas 3 horas de bordoadas até o chefão final. Seu por 800 Nintendo Points.

Pilotwings

Ele era um dos primeiros games do SNES, basicamente uma demo técnica das capacidades de mode 7 do aparelho, mas nos jogamos o desgraçado até o %& fazer bico… e foi bom! Pilotwings era raso, direto e não deixava margem para erro… ou você mandava bem ou podia passar o controle – contava com cinco “esportes” áereos (light plane, rocketbelt, hand gliding, skydiving e chopter) e conseguir a medalha de ouro dava trabalho. Honestamente é um jogo bem simples, que não deve encantar os gamers mais novo, mas aqueles que tiveram um Supe Nes nos idos de 1991/92 tenham a obrigação cívica de comprar esse game – 800 Nintendo Points.

Super Smash Bros 64

Eu sei que não tinha aquele 64 no final… mas foda-se… por que para mim game do 64 tem 64 no final do título. Agora que tiramos isso do caminho vamos falar de SSB 64, um game que roubou mais horas de mim do que uma especialista em sexo tântrico poderia pensar em conseguir, colocando 8 amados (12 se você ativar os secretos) personagens da Nintendo frente a frente para resolverem suas diferenças na bifa. Gráficos bem legais (agora está no inferno poligonal.. mas na época era o que havia), som fantástico (tudo bem que nenhuma música era original… todas eram remixes de outros produtos nintendo) e controle perfeito… PERFEITO… faziam desse game uma necessidade. Se você não tem Brawl, compre esse game até a hora que tiver tempo para ir comprar Brawl. Se você tem Brawl, compre esse game para se lembrar de como tudo começou… e se você não gosta de Smash… você tem problemas que precisam de drogas de tarja preta. Seu por 1000 Nintendo Points.

Alex Kidd in Shinobi World

Você gosta de Ninjas? Gosta? E gosta de inimigos demoniácos e de longas lutas de espada? Que bom. E de chefes gigantescos e arremesos de shurikens? Sim? Então vá o próximo review… porque Alex “xexelento” Kidd in Shinobi “fedido” World não tem uma gota de aventura Ninja em si. Claro que Alex Kidd, um mascote com o mesmo carisma de uma colonoscopia, está vestindo um pijama que lembra… vagamente… se você estiver sob medicação pesada, um kimono ninja. E que algumas partes do game ele carrega uma espada. Mas esse game continua sendo uma Alex Kidd e eu continuo com a minha posição de que a SEGA devia ter parado Miracle World. Algumas coisinhas fofinhas sem mais nada para fazer resolvem que vão ficar no seu caminho e você vai pular sobre a cabeça delas, dar socos nelas, espadadas ou soltar shurikens azuladas nelas. Os gráficos são rosa bebê, o controle é escorregadio, o som causa esclerose multípla e, provando que são um povo muito inteligente, após os japoneses terminarem de fazer esse jogo ele foi lançado NO MUNDO TODO, MENOS NO JAPÃO. Se isso não disser nada.. eu não sei o que diz – seu… se você quiser um enema.. por 500 Nintendo Points.

Shadow Dancer

Agora sim estamos falando de Ninjas. Ninjas assassinos, com shurikens, espadas, feitiços e… cachorros. Sim, uma das marcas de Shadow Dancer é que você tinha um cachorro, que era como um ataque especial – você segurava o botão e o cachorro marcava o inimigo e depois voava nele. Literalmente voava – o cachorro virava uma mancha de tão veloz e mordia o inimigo por um tempo, mas do que o suficiente para você ir lá e acabar com a raça do desgraçado. Além disso você tinha magias que destruiam tudo na tela (e tiravam bastante life dos chefes) e chefes QUE OCUPAVAM TODA A TELA. Gráficos que ainda são bons, som animal (a música dá fase de bônus ainda é cantada por mim e pela patroa) e controle perfeito dão o toque que esse game é sensacional. Seu – por muito muito bem gastos – 800 Nintendo Points.

Sonic & Knuckles

Sonic 3 era pra ter sido enorme. ENORME! Mas o projeto foi dividido em dois games… Sonic 3 (que ficou sem começo nem final) e Sonic & Knuckles que foi o primeiro cartucho com a tecnologia Lock-on, que permitia colocar Sonic 2 e 3 sobre o Sonic & Knucles e abrir novas fases, novos trechos e jogar com o Knuckles – embora porque alguém iria querer jogar com uma doninha com luvas de boxe que corre na metade da velocidade do personagem principal escapa ao meu raciocínio. E é isso! Os gráficos eram os mesmos de Sonic 3 – bons, não excelentes, mas bons – o controle era o mesmo de Sonic 3 – Perfeito – e o som era… o som era novo.. e bom! De resto é um… game do Sonic… para se jogar com Sonic 3 e fazer o game fazer sentido. Para usar o lock-on você tem que ter o Sonic 3 ou o Sonic 2 também no seu virtual console e o sistema detecta sozinho. Se você nunca jogou… vale pera curiosidade – 800 Nintendo Points.

Nintendo Media Summit 2010 – Novo Wii deve demorar!!!

No evento da Nintendo, Cammie Dunaway, uma jovem senhora que tem o carisma de um retentor vaginal, vice-presidente de vendas e marketing da Big N, tinha algo a dizer sobre o futuro do Wii. E nem todos vão gostar….

De acordo com a “moçoila”, o lançamento de um novo console nos próximos 2 anos tem uma possibilidade muito pequena, já que o atual Wii é o videogame mais vendido da história e tem uma base instalada (número de lares que possuem o aparelho) de mais de 50 milhões de unidade. “E a hora dessas pessoas perceberem que fizeram um bom negócio.” diz a executiva.

No entanto, isso não significa que a Nintendo está de braços cruzados: Dunaway esclarece que a Nintendo iniciou suas pesquisas sobre novas formas de revolucionar a maneira com que jogamos videogame logo após o lançamento do Wii, onde algumas destas ideias já estão reservadas para projetos futuros.

É isso aí… preto no branco… vamo todos jogar Wii por mais uns 3 anos!

Nintendo perto da dominação TOTAL – + de 67 milhões de Wii!!! + de 125 Milhões de DSs!!!

Na sexta feira última (29/01/2010) a Nintendo lançou seu relatório de final de ano e … Boy! Oh! Boy! … os acionistas estão muito felizes. Embora tenha havido um decréscimo de venda de 9% em relação ao último natal o Wii vendeu mais de 3 milhões de consoles, e DS, em seus diversos modelos, pelo quinto ano consecutivo, quebrou seu próprio recorde de vendas, com 7 milhões de unidades no final do ano. Isso leva os aparelhos para respectivamente o 3° e o 2 ° lugar de videogames mais vendidos de todos os tempos (aqui quero ressaltar algo… o NES teve milhares de clones, e ainda hoje é forte como plataforma em diversos lugares do mundo, então não dá para dizer o quanto ele vendeu no total, mas como a Nintendo parou de contar a venda dele em 1994 hoje o Wii tem mais unidades vendidas que ele… mas por bem pouco).

Cuidado PS2 .. o Wii e o Ds estão chegando!

Bomba Nro 1 – Hinoburo Sakagushi, papai de final fantasy, está criando um game exclusivo para Wii!

The Last Story é o nome do novo game do criador de Final Fantasy, Hinoboru Sakagushi, em sua empresa onde só ele mete o bedelho. Detalhes do game ainda são esparsos, mas já se tem certeza que será um trabalho cooperativo entre a Nintendo e a Mistwalker (assim como Metroid Other M é um trabalho entre Nintendo e Nanco) e que o jogo ganhará será demonstrado na E3 – o melhor que temos até agora e o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, falando que o game será centrado “nos sentimentos guardados por todas as pessoas”.

Meh!!!

O  site oficial do game já está no ar, mas até o momento só traz a imagem aí em baixo, além de diversas promessas de revolução nos RPGs. Considerando que foi Sakagushi que inventou a roda no gênero muito anos atrás… pode ser verdade.  The Last Story chega ao Japão entre Setembro e Novembro.

Bomba Nro 2 – A série “Xeno” chega, exclusiva, ao Wii

Um novo Xenosaga/Xeogears está chegando… e ele está vindo para o seu Wii. Se você não conhece a série mais filosófica e simbólica da história dos RPGs de videogame, ainda dá tempo… só que reserve muito. Com um nível de dificuldade absurdo, história longíssima e gameplay devagar quase parando, Xenogears/Xenosaga é uma série “ame-o ou deixe-o” mas que os fãs fazem qualquer coisa para colocar as mãos. Fato rápido: Se você quiser entender a série mas não quiser gastar centenas de horas na frente de um PS2, coloque as mãos no livro “Xenogears Perfect Atos”, uma tentativa muito bem escrita pelos produtores para explicar a rocambolesca história da série.

A única pena é que Monado, o misterioso game de RPG que estava sendo produzido pela Monolith, não é ninguém menos do que o novo Tetsuya Takahashi, então nada medieval e vamos todos jogar Xenoblade. Assim como no caso de “The Last History”, surgiu um site oficial mas tudo que ele tem são as fotos aí em baixo.

Mais informações na E3 – vai ser um evento e tanto esse ano!

Bomba nro 3 – Metroid Other M começa a fazer mistério

Adivinha quem também ganhou site! Isso mesmo, voltando depois do Hype da E3 de 2009, “Metroid Other M”, ganhou site (que adivinham, só tem a foto que eu coloquei aí em baixo) e data de lançamento: Inverno no Japão (entre outubro e Janeiro – mas o game sai ainda em 2010). A única informação a mais que se tem do game é que, se permanecer por tempo suficiente no site a música suave de piano do fundo desaparece e a tela escurece… ouvindo-se uma voz de mulher, presumivelmente Samus, que diz:

“That Dream — it was like watching a playback of a tragedy that actually occurred.”

(Aquele sonho – é como assistir uma gravação de uma tragédia que realmente ocorreu)

Mas o que isso significa? Quem são as outras pessoas no trailer? Porque mother brain, chefão final de Super Metroid aparece no Trailer de “Other M”? Por que algumas pessoas são incapazes de fazer baliza? São apenas algumas das perguntas que o Mini quer respondidas na E3.

Estamos salivando!