Propaganda é, realmente, a alma do negócio!!!

E nós selecionamos algumas para vocês lembrarem de quão louco é esse mundinho de games

Jet Grind Radio – Dreamcast

Cores em profusão e pessoas de roller blades… o que pode ser mais legal que isso? SEGA queremos uma continuação e queremos agora!!!

Gears of War “Mad World” – 360

Se você não soltou pelo menos um lágrima pelo Dom quando viu essa propaganda após jogar Gears 3 você é um robô russa que vive de Vodka.

Super Smash Bros. – N64

Minha reação na primeira vez que eu vi essa propaganda foi “Que bonitinho… os amigos todos juntos e… wtf!!!”

Crash Bandicoot – PS1

“Sai aqui fora seu encanador gordo! Tá com medinho, tá?!”

Propaganda banida da Xbox Live

Essa propaganda foi considerada ofensiva e retirada do ar menos de uma semana depois da primeira veiculação. Não entendi porque… mas vai lá!

Battletanx – N64

Nossa! Nem nos meus sonhos mais loucos eu conseguiria pensar em uma propaganda assim!!! Awesome!

Jet Moto 2 – PS1

Clássica e fundamental. Uma das propagandas mais engraçadas do PS1

Ratchet & Clank -Going Commando – PS2

E é por isso que precisamos de laboratórios, jalecos e tetos, principalmente tetos, quando testamos projetos experimentais!

Super Mario Galaxy 2 – Wii

Já pensou como seria a Disneylandia se ela fosse criada pelo cérebro da Nintendo. Aí está…

Metroid Prime Live – Gamecube

Se depois desse comercial você não sentir vontade de jogar Metroid você simplesmente não GOSTA de videogame!

Mass Effect 2 – Propaganda de pré-compra da GameStop 

Hum!!! Eu sempre pensei para onde eles iam…

Battlefield: Bad Company Propaganda “Snake Eyes” 

E é por isso que Metal Gear Solid 4 é pior que Splinter Cell Conviction!

Propaganda assustadora do Virtual Boy

Nintendo… eu não sei ao certo se eu entendi a propaganda. Pessoas correndo de um Virtual Boy em um cenário pós Skynet. Hum?! Tem certeza que pessoas fugindo em desespero e preferindo viver de água da chuva e calangos em um deserto pós apocalíptico do que usar seu aparelho era, realmente, a mensagem que você queria passar?

Halo 3 “Believe” – 360

Como todas as propagandas de Halo 3. Linda!

Sega Saturn – Segata Sanchiro

Os monstros se escondem de Chuck Norris. Chuck Norris se esconde do Segata Sanchiro.

Propaganda Game Boy Advance 

Putz!!! Eu seria tão assim se morasse no Japão!

Killer Instinct – SNES

Os sonsinhos tornam a propaganda ainda mais legal… e  o fato que dá para ler os lábios dos atores e saber exatamente as atrocidades que estão sendo ditas é uber legal!

Propaganda Japonesa de Rez  – PS2

No Brasil, quando alguém bate na parede do banheiro, só quer papel higiênico.

PS3 “Michael”

Eu não gosto do PS3… mas está propaganda ruleia!

Propaganda Genesis Does

E a mentalidade matadora da SEGA aflorando a toda nos anos 90… que pena que o Saturn veio e destruiu tudo!

O melhor para o final: A propaganda de A link to the Past japonesa

(sim… é o Zelda do Super NES – eu SOU um Fan Boy!)

Ideias, links, opiniões… deixem tudo aí embaixo

Ganhei o melhor presente de Natal da Terra: Pode ser que a Nintendo tenha confirmado a Timeline de “A Lenda de Zelda”!

Se vocês acompanham o site há um tempinho já devem ter percebido que sou fã de “A Lenda de Zelda”. Os jogos dessa franquia são sempre majestosos e o universo é imensamente bem construído. No entanto, desde de 1991, quando fomos apresentados a um pedacinho do universo de Hyrule (em A Link to the Past), uma dúvida sempre pairou sobre a franquia: Existe uma ordem correta dos games, uma timeline, por assim dizer?

Milhões de horas foram gastas discutindo isso pela internet, com cada fã oferendo suas próprias ideias de como as peças se juntavam. A Nintendo confirmou que havia uma ordem e que no futuro eles tornariam a timeline mais nítida mas, até o lançamento de Skyward Sword (novembro de 2011), ainda não havia uma versão oficial do fato. Até o Mini fez sua própria timeline de Zelda, nesta matéria.

Aparentemente tudo isso vai mudar. A Nintendo lançou um enciclopédia sobre o assunto Zelda, a Hyrule Historia, e um terço de suas 286 páginas é voltada a explicar a história de Hyrule com uma timeline… COMPLETA! Embora a Big N não tenha confirmado sobre a canonicidade da timeline, o livro foi editado por Eiji Aonuma, o atual responsável pela série, o que dá um ar de seriedade à publicação.

Segundo a publicação, a história de Hyrule, nos games, começa em Skyward Sword (conforme anteriormente confirmado pela Nintendo), seguido de Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time. Fiquei muito muito feliz ao ver que a Timeline do Mini tinha acertado até aí…

… foi aí que todo mundo errou.

A maior parte dos fãs acreditava que o universo se quebrava em duas linhas temporais paralelas aqui, uma com o Link criança e a outra com o Link adulto – com a disposição dos games nessas linhas temporais alterando de fã para fã. Só que, segundo a nova publicação, todos estávamos errados: Há 3 linhas temporais paralelas!!!

Para todo mundo conseguir entender vamos apelidá-las de A, B e C. Originalmente havia apenas a linha A (com a sequência Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time) até o momento que o jovem Link, com 10 anos de idade e de posse das três joias sagradas (Esmeralda Kokiri, Safira Zora e Rubi Goron), puxa a espada mestre de seu pedestal. Nesse momento nosso jovem Link desaparece da linha A – ele vai para o reino dourado ser treinado por 7 anos para destruir Ganon. Link adulto, com 17 anos, surge e destrói Ganon/Ganondorf, após 7 anos de reino da escuridão e então desaparece por causa da recompensa de Zelda, enquanto o mundo continua – essa é a linha de tempo B. Após destruir Ganon/Ganondorf, Link é recompensado pela princesa Zelda com a chance de voltar no tempo e continuar sua infância perdida, logo ele é enviado aos seus 10 anos de idade, mas com os conhecimentos e as provas que detinha, e junto a Zelda conseguem convencer o rei de Hyrule que Ganondorf é maligno e deseja dominar o reino levando ao seu banimento e ao reino nunca conhecer a escuridão de seus 7 anos de poder – isso muda o futuro e cria a linha de tempo C.

Logo na linha de tempo B Ganon é destruído sete anos após conseguir a Triforce do poder e dominar Hyrule, com o reino se reconstruindo depois da partida do líder maligno e o desparecimento de Link (que volta aos 10 anos de idade criando a linha de tempo C). Na linha de tempo C Ganondorf nunca chega ao poder, a espada não é retirada do pedestal e o casal Link/Zelda convencem o rei de Hyrule das maldades de Ganondorf, que é então banido. A grande questão é a linha de tempo A – no momento que Link remove a espada ele desparece… e ninguém está lá para impedir Ganon/Ganondorf! Uma das linhas de tempo continuam sem o herói! Eis uma coisa que eu nunca poderia imaginar!

Segue abaixo a imagem com as três linhas do tempo:

Aparentemente a linha de tempo A resulta na coluna da direita, a linha de tempo B resulta na coluna da esquerda e linha de tempo C resulta na colina do centro. Agora acho que vou ter que rejogar todos os games em busca de pistas para consertar a timeline do Mini….

… parece trabalho pesado…  … mas por vocês eu faço!

Papai Mario faz 59 anos!!!

Em uma nota mais feliz Shigeru Miyamoto, criador de Mario, Zelda e mais um porrada de games, fez 59 anos. E por que você deveria se importar?

Porque esse japonês sorridente não foi só responsável por Mario, Zelda, Pikmin, F-Zero, Pilotwings, Donkey Kong, Nintendogs, Wii Sport – tá… por isso também – mas principalmente porque ele mudou a indústria de videogame para sempre.

Parabéns Miyamoto Sama – você é um Deus entre os homens!

A Nintendo mostra Karts do Mario Kart em tamanho real!

Durante a Los Angeles Auto Show a Big N dá um show de publicidade e coloca réplicas FUNCIONAIS dos Karts de Super Mario Kart 7, o novo do 3DS, para todo mundo babar na feira.

Os veículos são o Kart padrão do Mario e o Bumble V do Luigi e forma feitos por uma empresa especializada em carros customizados, a West Coast Customs.

E o mais legal é que dois felizardos vão levar esses carts para casa! Depois que a L.A. Auto Show acabar, em 27 de novembro, os membros do plano especial de clientes da GameStop, o Power Up Rewards Program, vão receber cupons para cada compra que fizerem nas lojas da rede ou no site (www.gamestop.com) – um vencedor será sorteado em fevereiro.

 

O CD do Super Nintendo – ou – O que diabos foi o Super Nintendo Super Disk Drive?

Há muito tempo eu estou tentando falar sobre o Nintendo Play Station e sobre como a Nintendo, sem querer, criou seu pior adversário. O problema é que o site sempre se orgulhou de checar todas as informações sobre o que verdadeiramente acontece em cada caso, e isso é simplesmente impossível no caso da origem e do derradeiro e triste fim do SNES CD Play Station. As empresas não falavam muito sobre o assunto na época, afinal empresas japonesas normalmente não lavam roupa suja em público, e tinham ainda menos razão para fazê-lo visto que a Sony produzia o chip de som do SNES (e portanto continuava ganhando dinheiro da Nintendo pela produção e dos estúdios pelo uso do software de produção). Sem falar na desinformação gerada pela chuva de boatos, com informações conflitantes, advindas das revistas da época. Funcionários que se aposentaram ou se desligaram das respectivas firmas (Sony, Nintendo e Phillips), e que estavam envolvidos com o projeto à época, são as melhores fontes de informação, mas os mesmos costumam fornecer dados “contaminados” pela posição pessoal ou empresarial da época (via de regra, ex-funcis da Nintendo falando que a culpa foi da ambição da Sony; ex-funcis da Sony falando que a culpa foi das constantes mudanças de foco da Nintendo e sua resistência em abandonar os cartuchos; e os ex-funcis da Phillips falando que a culpa foi do processador do Super Nintendo, que era lento, e que trabalhar com a equipe da Sony era, na melhor das hipóteses, problemático.).

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