Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!

Nintendo diz que vai aumentar muito muito muito mesmo!!!

A poderosa, maravilhosa, magnanima Nintendo elevou sua perspectiva de lucro anual em 23% devido a forte demanda pelo seu console Wii e o portátil DS, superando expectativas do mercado e fazendo com que suas ações subissem mais de 8% (ueba, para quem tem ações dela). À medida que consumidores nos Estados Unidos e na Europa adquirem seus consoles, a Nintendo aumentou sua previsão de vendas para o Wii em 6% e 9% para o DS, levando a companhia a trabalhar em sua capacidade limite de produção atualmente.

“O fato de que a Nintendo está confiante em comunicar que vendas internacionais estão fortes mesmo antes do fim do primeiro semestre provavelmente ajudará o estoque a pegar o ritmo das vendas da época do Natal”, disse Koki Shiraishi, analista do Daiwa Institute of Research. O Wi tem matado a pau o Sorry PlayStation3, da Sony, e do M$ Xbox 360, da Microsoft, numa indústria de videogames que vale US$ 57 bilhões – dizendo que a empresa espera um lucro operacional de 650 bilhões de ienes (US$ 6 bilhões) nos doze meses até março, acima de sua previsão anterior de 530 bilhões de ienes, ajudada ainda por um iene mais fraco.

A empresa vê vendas de 2 trilhões de ienes, 11% mais altas que suas previsões anteriores. A nova previsão de lucro superou a previsão de 605 bilhões de ienes previsto para o período pela Reuters Estimates, com estimativas de 20 analistas. O valor das ações da Nintendo cresceram mais que cinco vezes em dois anos até outubro de 2007, estimulado por fortes vendas do DS e do Wii, os dois motores de crescimento da Nintendo. Mas perdeu 28% desde então, devido a preocupações de investidores de que seu crescimento pode estar diminuindo. A companhia aumentou sua previsão de dividendo anual para 1.680 ienes, ante a 1.370 ienes esperados em abril. A empresa também aumentou sua estimativa de lucro operacional para metade do ano em 17%, para 245 bilhões de ienes. A Nintendo disse que agora pretende vender 26,5 milhões de unidades do Wii e 30,5 milhões de unidades do game DS neste ano fiscal.

Falando no pequeno gigante, ele esbofeteou o PSP (e o resto dos concorrentes) e assumiu de novo a liderança do mercado do sol nascente. Entre 18 e 24 de agosto, foram vendidas quase 56 mil unidades do portátil da Nintendo na região, contra 47,6 mil do segundo colocado, o PSP da Sony. O Wii continua em sua posição tradicional, em terceiro, com 35,1 mil unidades. Bem distantes dos três primeiros colocados estão, respectivamente o PlayStation 3 (nove mil), PlayStation 2 (8,4 mil) e o Xbox 360 (3,5 mil). O console da Microsoft perdeu o fôlego depois do “boom” de vendas duas semanas atrás com o lançamento de “Tales of Vesperia”, que chegou a fazer o console sumir da praça.

1. Nintendo DS 55.995 2.073.607
2. PSP 47.604 2.622.573
3. Wii 35.173 2.035.191
4. PlayStation 3 9.020 639.404
5. PlayStation 2 8.420 254.274
6. Xbox 360 3.551 131.507
Plataforma 18 a 24/8 2008

Quer Nintendo? Vá para o Panamá!

Nessa semana, de mansinho e sem alarde, a Big N fará seu evento dirigido a américa latina e cone Sul. A NEX 2008 – Nintendo Experience, acontecerá nos dias 13 e 14 de agosto, voltado principalmente aos jornalistas. Por enquanto não há muitas informações disponíveis sobre o evento, mas estão programadas conferências de produtoras terceirizadas e confirmadas participações de executivos da companhia.

Na quarta-feira (13), acontecem conferências de Activision, Ubisoft, THQ, Electronic Arts, Disney e a da fabricante de acessórios BD&A. No dia seguinte, Nintendo Reggie Fils-Aime, Presidente da NOA (Nintendo of America) e Cammie Dunaway, executiva de marketing e vendas, farão apresentações.

Resta saber se finalmente teremos boas notícias para o Cone Sul –  como lançamento simultâneos e assistência técnica.. né.. Latamel(da).

Nintendo diz que Miyamoto vai para a Carbonita!

Depois de se tornar o papa dos videogames, tendo criado Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikimin e algumas outras centenas de figurinhas tarimbadas, Shigeru Miyamoto recebeu seu prêmio: FOI PROIBIDO DE COMENTAR SEUS HOBBIES – E ISSO PELA NINTENDO. A explicação para a pouco usual determinação foi a de que as fantásticas idéias de Miyamoto vem de seus Hobbies (Pikmin veio de seu hábito de jardinagem, seu amor por cães criou Nintendogs e seu costume de fazer natação criou Wii Fit) e que as empresas concorrentes estariam, literalmente, ESPIONANDO A VIDA DE MIYAMOTO na esperança de encontrar seu próximo grande sucesso. No mês passado, Miyamoto revelou sua mais nova idéia proveniente de seus hobbies: “Wii Music” nasceu de sua longa paixão por tocar violão e banjo. Vamos ver quais hobbies de Myamoto viram bons games… e quanto tempo essa ordem bizarra da Nintendo vai durar!

Nintendo destrói na E3 2008!!!

A Nintendo, a Big N, a mãe de todas as empresas modernas de videogame, the motherload, the mothership, a grande, a fantástica, aquela que todos servimos e pagamos pau, sempre copiada (nunca ultrapassada), realizou nesta terça-feira (15) sua conferência na E3 – a mais “Foda” das feiras de game do planeta – nas dependências do Kodak Theater. A data era especial por outro motivo ainda – há exatos 25 anos, o Famicom foi lançado no Japão. Esse é o console que ficou conhecido como NES nos Estados Unidos, e levou a companhia a ser o monstro que é hoje.

A Nintendo fez um evento divertido, do jeito que só ela consegue. O foco ainda são os jogadores casuais (em suma, a Nintendo não quer só o seu dinheiro, mas também o dinheiro da sua mãe, avó e namorada) , mas também mostrou novidades para o público “hardcore”, de entusiastas que sangram e fedem a videogame e chokito (será que isso ainda existe), começando com Cammie Dunaway, a nova vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos. Ela apresentou “Shaun White Snowboarding” e o atleta que dá nome ao game, que vai usar o Balance Board – é… a balancinha do Wii Fit – como controle.

Depois, veio Satoru Iwata, presidente da companhia (We are not worthy!!!), proferir sua palestra. Ele recorda que falou na E3 pela primeira vez, há cinco anos, numa época de penuria para a Big N. Agora, ficou impressionado que o mercado respondeu rapidamente às mudanças, a ponto de a Nintendo vender milhões de “balanças de banheiro”, fazendo piada com o controle de “Wii Fit”. Iwata focou no termo “mudança de paradigma”, dizendo que o público potencial de jogadores expandiu e que agora há títulos que vendem bem por um longo período. Mas também faz questão de frisar que os jogadores tradicionais não serão esquecidos, e avisou que os times de “The Legend of Zelda” e “Mario” estão trabalhando em novos games, sem, no entanto, revelar detalhes.

Aí começaram a pipocar os games, os astros da conferência, com “Animal Crossing: City Folk”, estréia do game de interação social para o Wii. O game mistura elementos de jogo e interação social das outras edições, como nas viciantes versões do GameCube e DS, e usará a Wi-Fi Connection para JOGAR ONLINE COM MILHARES DE OUTROS USUÁRIOS, EXPLORANDO CIDADES E PARTICIPANDO DE ATIVIDADES COMO …. BEM como… bem… como jardinagem e pescaria, ou mudar o cabelo (glup!!!) num salão de beleza – sim… tudo fofinho, nada de matar-estripar-destruir aqui!
O game é compatível com um microfone chamado WiiSpeak, que serve para conversar com outros jogadores, que virá acompanhando o mesmo.

Reggie Fils-Aime, the Regginator para os íntimos, presidente da Nintendo da America (NOA) subiu e fez o que todo engravatado gosta de fazer – perfilou números: o Nintendo DS, por exemplo, pode passar dos 100 milhões até março de 2009. Se as vendas do portátil em 2007 já bateram alguns recordes no ano passado, em 2008, o ritmo é, até agora, 12% maior, graças a “Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time” e “Explorers of Darkness”. Por falar em “Pokémon”, a franquia já vendeu 180 milhões de games. O Wii também vai bem e vendeu 10,2 milhões de unidades até agora nos Estados Unidos, apenas 100 mil atrás do Xbox 360, que foi lançado um ano antes (sucka). Reggie também quis diluir a imagem de que somente a Nintendo consegue obter altos lucros no Wii, dizendo que as produtoras independentes também estão “encontrando o sucesso” e preparando “dúzias e dúzias” de novos títulos. Três exemplos foram mostrados: “Star Wars: The Clone Wars”, “Rayman Raving Rabbids TV Party” e “Call of Duty World at War”.

Dunaway retorna para falar de games para o Nintendo DS. “Guitar Hero: On Tour”, estréia do game musical para o portátil, vendeu 300 mil unidades na primeira semana, e a companhia anunciou uma nova versão, chamada “On Tour Decades”, que permite compartilhar canções. Também revelou “Spore Creatures”, “Pokémon Rangers Shadows of Alma” e “Grand Theft Auto: Chinatown Wars”.

Aí veio a novidade power plus ultra mega the bigcheese: O “Wii MotionPlus”, aumenta imensamente a precisão e a rapidez do Wii Mote, permitindo movimentos reais na proporção de um por um – o que isso significa? Jogos de luta de espadas com movimentos iguais aos feitos aqui no mundo real e o fim do delay em alguns jogos third party! O acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de Wii Sports, que inclui arremesso de frisbee, jet ski e luta de espada de plástico. Nesta última modalidade, Films-Aime e Dunaway se enfrentaram, e o executivo levou a melhor no primeiro round. “Não me chamam de Regginator à toa”, brincou, para logo depois levar o troco no assalto seguinte. “Talvez estejamos presenciando o nascimento da Caminator”, concede. O game está previsto para sair no segundo trimestre de 2009.

Antes de despedir, Fils-Aime diz que os donos de Wii terão mais uma “experiência” nesse final de ano. Foi quando o telão mostrou uma bateria. Era “Wii Music”, que estava sendo controlado por um baterista profissional. E ele chutou traseiros, com um solo interminável e genial – Os tambores e bumbos são tocados com o Wii Remote e o Nunchuk, e o Wii Balance Board é usado para repercutir o bumbo. Depois, apareceu Shigeru Miyamoto (I honor the hero of time!!!), pai de “Mario” e “Zelda”, tocando saxofone – e provando que como músico ele é um ótimo Game Designer. O criador explica que o game terá 50 instrumentos e que é possível fazer vídeos das performances. Para encerrar, chamou funcionários da Nintendo para formar uma “banda”, que tocou o tradicional tema de “Mario” – MAL, devo acrescentar!

No fim, Dunaway resumiu a missão da Nintendo: “A Nintendo simplesmente coloca mais sorrisos em mais faces”. Fils-Aime terminou a apresentação dizendo que, quando o paradigma muda, é inevitável que a “imitação espreite na esquina” (que chute na bunda, hein, Microsoft e Sony), e que, para continuar na frente, é preciso buscar a “próxima vantagem”.
Muitas novidades e muitas confirmações já esperadas – mas a E3 ainda não acabou.
Alguém ouviu Kid Icarus? Eu acho que sim… fiquem ligados!!!

Sonic Unleashed e nossos guia de primeiros-socorros para ouriços!

Depois que a merda atinge o ventilador, todo mundo se movimenta. A duas semanas atrás, vídeos de um jogo do Sonic em 2D e 1/2 vazaram na internet, e todo mundo babou com os gráficos legais e a movimentação bem feita, terminando com os dizeres “Sonic Unleashed”. Agora a Sega confirmou Sonic Unleashed, e deu algumas informações sobre o novo game, dizendo que ele saíra no Wii, PS3 e XBOX 360, e uma versão café-com-leite para o PS2.

A empresa afirma que o título já está sendo desenvolvido há pelo menos três anos e que a franquia finalmente retornará às suas origens. “Ao combinar um rico e vibrante universo com pontos de vista dinâmicos, ‘Sonic Unleashed’ trará uma imersiva experiência em 3D enquanto mantém elementos de mecânica de jogo em 2D, mantendo vivo os fantásticos mundos no qual os fãs de Sonic tanto conhecem e amam” comentou Gary Knight, diretor de marketing da Sega para a Europa, puxando o saco da nova criação.

Mas, não estamos convencidos que um game bom salvará o ouriço. Portanto elencamos os principais pontos que queremos ver corrigidos antes de lançamento de “Sonic Unleashed”.

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Sistemas de proteção assustam usuários!!!!

Por diversas vezes o Mini comentou sobre a existência de sistemas de destravamento e flash disks que poderiam ser usados para consumir produtos piratas no Wii e no DS. Embora tenhamos sempre sido firmemente contra o uso desses aparatos, diariamente somos assediado (eu que o diga, já que estou fazendo um TCC sobre o mercado de videogame no Brasil) em diversos tipos de lojas, com esses mesmos produtos. Bom, parece que a Big N cansou de brincar.

Tanto Super Smash Bros Brawl, quanto Crystal Chronicles (o primeiro jogo a ser disponibilizado no Wii Ware) em travas em check, significando que os mesmo tem um plano estrutural do Wii gravado entre seus dados. Antes do jogo ser carregado, essas “provas” são lidas, e se existir alguma diferenças entre os esquemas técnicos apresentados e os do videogame em sua totalidade, o jogo simplesmente permite ser jogado por alguns minutos antes de exibir a mensagem “Thanks for playing” (acreditamos que o tempo que o sistema leva para se checar).

Até agora nenhum sistema destravado, por qualquer método, se mostrou imune a proteção, mas considerando a quantidade de “assistência técnica” e “pesquisa e desenvolvimento” que o multimilionário mercado da pirataria investe, não devem ser medidas eternas. Ainda assim é uma demonstração de quão preocupada a Nintendo se encontra e um reforço no que sempre estamos dizendo. NÃO USE PRODUTOS PIRATAS!!!

Wii Ware e outras coisinhas

Esta matéria na Wired é sobre a entrevista que Takashi Aoyama deu a GDC este ano, ele comentou sobre a criação dos canais do wii. O que mais me chamou a atenção foi que o foco que ele tinha sobre o wii realmente confirmou o que pensava, o wii é um videogame planejado para a sua mãe ( no bom sentido), ele tira toda complicação do pc para dentro do videogame.

Ele comenta tambem sobre o Wii Ware, que tera o manual online para consulta antes de comprar o jogo, mas eu acredito que ninguem comprara o jogo a partir de seu manual, será algo já planejado.

Ele tambem comenta sobre o problema do espaço no Wii.

Eu li em um lugar que um espaço de demos  é coisa inutil, pois ninguém fica realmente atiçado a comprar um jogo pelo seu vídeo de demonstração, já que se baixou o vídeo já existe uma predisposição para a compra do título. Posso comparar ao trailer de um filme, realmente só vejo na internet o trailer de filme que vou assistir (indy 3 anyone??), não fico baixando trailer de qualquer filme, e voces acham besteira no que falei??

Kicking Ass and taking names

Sim! sim! Sim! São 20 milhões de Wii e 64 milhões de DS (diga-se de passagem ele já ultrapassou o PS2 e tem menos da metade do tempo de vida do primeiro)!!!!!
Os dados foram revelados pela companhia revelou os dados no relatório financeiro que cobre seus três primeiros trimestres do ano fiscal 2007/2008, ou seja, de 1º de abril a 31 de dezembro do ano passado. Os lucros dobraram com relação ao mesmo período do ano anterior, e as vendas do Wii cresceram 85%. Os rendimentos da companhia subiram de US$ 1.24 bilhão para US$ 2.43 bilhões, com vendas de US$ 12.35 bilhões.

Das 20 milhões de unidades do Wii, 14.29 milhões foram vendidas apenas nesses três trimestres cobertos pelo relatório. Com relação ao DS, das 64.79 milhões de unidades comercializadas em sua história, 24.5 milhões saíram nos últimos nove meses de 2007.

Graças a tal sucesso, a companhia aumentou suas previsões de vendas para o ano cheio, que se encerra em 31 de março, para US$ 5.29 bilhões, mas manteve as estimativas de lucros em US$ 2.58 bilhões.

A Nintendo prevê que as vendas de Wii e DS cheguem a 18.5 milhões e 29.5 milhões, respectivamente, até o fim deste ano fiscal.

E nós, e a nintendo e é do… bem… é do japão!

Mais um e mais um e mais um e mais um e mais um e mais um

Inacreditável. A poderosa Amazon, em seu balanço de final de ano, revela que vendeu, durante a época anterior as festas (2 semana de novembro até meados de 24 de dezembro), 17 Wii por segundo, e só não prosseguiu PORQUE OS ESTOQUES DAS LOJAS LICENCIADAS ACABARAM. Super Mario Galax, COD 4 e The Orange Box, também fizeram bonito no final do ano.
O dado reforça a popularidade do console da Nintendo: em novembro, segundo a empresa de pesquisa de mercado NPD Group, o videogame vendeu 981 mil unidades, perdendo apenas para o Nintendo DS, que registrou mais de 1,5 milhão de unidades comercializadas no período. O desempenho do Wii poderia ter sido melhor se a Big N conseguisse suprir a demanda.