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Jogando: Mega Man Zero Collection
4 jogos de Gba pelo preço de um game de DS. Parece bom? E se eu te disser que são quatro JOGÕES de DS, com ótimos gráficos, dificuldade altíssima, controle perfeito e viciantes. Parece ainda melhor? Então corra a uma loja e agarre Mega Man Zero Collection, a mais nova coletânea da Capcom.
Os games trazem Zero, sim o Zero, aquele amigo do Mega Man, meio viado, cabelos loiros longos ao vento, Katana Laser mega power boiolica na mão… ele mesmo… em uma história que se passa séculos depois do fim de Megaman X8. A história é longa (se espalhando pelos quatro games… sem ter um final muito “final” quando o quarto acaba) e esmagadoramente rocambolesca, mas é engolível, com boa vontade e uma quantidade cavalar de água você conseguirá seguir Zero pelo seus duelos contra o vilão Copy X e seus asseclas.
Os gráficos, como os de qualquer coletânea, sofrem modificações. Não houve nenhum tipo de alteração da Capcom para se aproveitar da ligeira melhoria de resolução da tela do DS em relação a do Gba, mas a um sensível avanço na qualidade gráfica entre o primeiro e o quarto jogo, principalmente no que se refere a animação, fluidez e quantidade de objetos na tela ao mesmo tempo. Nada excepcional, que necessite de lágrimas e quartas emocionadas para uma mãe, mas dão conta tranquilos do recado… fazendo uma comparação gastronômica, os gráficos de Mega Man Zero Collection são como um bolo de fubá, não é exatamente aquele doce requintado (Dead Space Extraction ou Mario Galaxy 2) mas tem gosto de nostalgia (Mega Man X2)
O som é animal, com músicas muito bem feitas e samplers bem construídos. Os efeitos sonoros são… bem… efeitos sonoros. Alguns “huns” de
dor, alguns “pil” de tirinhos, mas fora os chefes efeitos sonoros são bem blasés. O controle, como em todos os Megaman, são um esmero da Capcom, com um extremo e enorme cuidado de deixar o controle no talo. A dificuldade, o ponto alto do game para alguns (sim… Mahou… estamos falando de você), é absurda, realmente debilitante e enlouquecedora, mas a coletânea vem com um easy mode que permite que você a jogue sem ter que se preocupar com os Cyber elfs….
Eu não falei dos Cyber Elfs… bem… é porque eles são um SACO. A ideia, meio pokamonesca, de ter que ficar pegando serzinhos, criando eles e lá vai cacetada, para conseguir novos poderes é chata e meio patética em um game como Megaman. O fato de que no Easy mode você começa com todos e não tem que lidar com eles melhora muito a qualidade dos games.
No mais é uma ótima coletânea, que está saindo em preço premium nos EUA (games que saem mais baratos) o que deve fazer ela chegar aqui abaixo dos R$ 99,00. Se achar agarre… e não irá se arrepender.
DS vs 3DS (com o efeito 3D desligado)
Qual o real poder de processamento do 3DS? Só a Nintendo e alguns desenvolvedores escolhidos a dedo realmente sabem. Mas quão melhor ele é do que o DS atual? Isso é fácil de mostrar! Pegamos alguns games em suas versões DS e comparamos diretamente com suas versões de 3DS, lembrando sempre da diferença de proporção entre as telas:
Sabendo o tamanho e a diferença de resolução, vamos aos fatos e as fotos
E3 2010 – O dôssie 3DS
Ele acabou com a festa da Microsoft, ele chutou o balde da Sony, chamou o PS3 de mauricinho, o Xbox 360 de exibido e foi o rei da maior feira de entretenimento do planeta. O 3DS, o novo portátil da Nintendo repetiu o feito da E3 2004 e mais uma vez fez o mercado se perguntar como a Nintendo consegue – mas o que está debaixo do capô do super portátil e como serão os games e o mercado para o novo portátil da Big N… vamos descobrir:
Especificações e medidas (Porque tamanho É documento… quando o assunto é portátil!)
- Dimensõs: 13,46 cm de largura X 7,7 cm de profundidade X 2,03 cm de altura
- Peso: 250 gramas
- Tela Wide Screen Superior: Tela de 3D LCD “Glasses-free” (não exige óculos para o uso), com resolução de 800 x 240 pixels (aproximadamente 400 pixels por olho) de 8,97 cm.
- Tela Inferior sensível ao toque: Tela de LCD com resolução de 320 x 240 pixels com 7,67 cm.
- Cameras: Uma em direção a face, de 0,3 megapixel de resolução e duas frontais, esteroscópicas, para fotos e vídeos 3D, com resolução de 640 x 480, e 3 megapixel.
- Conexão Wireless: 802.11 Wi-Fi com LAN e suporte a banda de 2.4 Ghz.
- Entradas: Entrada de cartucho Nintendo 3DS/DS, entrada de memory card SD, entrada de adaptador AC e entrada de fone de ouvido.
- Controles: D-Pad, botões de face A/B/X/Y, botões de ombro analógicos R e L, start, select e home no centro, direcional analógico estilo “slide pad” e sistemas de controle por movimento e giroscópios.
- GPU ou placa de vídeo: Contra todas as expectativas, não é a Tigra, a monstruosa placa de vídeo da Nvidia, mas sim a PICA200 graphics core, da japonesa, Digital Media Professional (DMP), que também é um GPU monstruoso e que, pelos prospectos da companhia, parece permitir melhor controle no uso do poderio da placa aos desenvolvedores.
- Processador: Ninguém sabe e a Nintendo ainda não disse nada… mas considerando que placa de vídeo foi desenvolvida por uma empresa do ramo que não as enormes desenvolvedoras podemos esperar por mais uma desconhecida aqui.
- Preço no lançamento: Ninguém sabe, mas após ver os gráficos anormalmente animais do portátil, nenhum dos jornalistas no local julga que o aparelho chegue ao mercado por menos do que US$ 300,00. Nós do Mini conhecemos bem a Nintendo e, temos juntos, todos os consoles que ela já lançou, e acreditamos em um preço mais próximo do atual do Wii, algo em torno de US$ 250,00.
- Data de Lançamento: No pós E3, Reggie Fill Aimes, disse que o 3DS estará disponível até 31 de março de 2011 no mundo todo. Com essas palavras pode esperar por um lançamento japonês explosivo no final do ano, seguido de um no início de 2011 nos EUA e finalizando na Europa em março do ano que vêm.
Outra coisa que chocou todo mundo foi o botão home…
.. é esse aí mesmo, ali na cara, para que todo mundo pudesse ver. Isso significa que, assim como o Wii, você poderá fazer uma série de coisas ao mesmo tempo em que joga algum game, como colocar downloads em paralelo, organizar músicas no SD card ou mesmo verificar um manual online ou digital do game, uma tendência crescente nesse mundo cada vez mais preocupado com o gasto com o papel. Isso mostra que o aparelhos será uma convergência multimídia, seguindo a linha que começava a ser traçada como Dsi.
Mas tudo o resto seria perfumaria se o aparelho não realmente fizesse o que se propõe: Games! E eles vieram, em quantidade e em altíssima qualidade. Gráficos de babar revitalizaram games do Nintendo 64, o efeito 3D deu vida a melhor encarnação de Snake em todos os tempos e os antigos clássicos revividos pelo puro poder de processamento do portátil… eis o nosso Top Ten do que foi apresentado para o novo pequeno valente da Nintendo.
10 – Steel Diver
Ao que parece um shooter de submarinos misturado com noções de estratégia, esse jogo nos trouxe lágrimas ao olhos elo fator nostalgia. Na E3 de 2004 Steel Diver estava entra as demonstrações do Nintendo DS e o jogo foi colocado no molho, segundo Miyamoto “… esperando algo mais, que o desse vida!”. Parece que esse algo mais era o 3D e que finalmente chegou a hora de mandar torpedos em bundas de aço.
9 – Trailers em 3D no DS
Pode não parecer muito, mas os contratos com a Warner, Universal e Disney abrem espaço para Prince of Persia em 3D baixado por download legal e oficial em um SD no seu DS no comecinho do ano que vem… isso tudo sem falar em assistir, Guardiões, a lenda de …. bem eu não me lembro bem o resto do nome do filme, mas tem corujas, 3D e é dirigido pelo Zack Snider… e eu quero ter isso no meu DS!
8 – Câmera 3D
Tirar fotos dos seus amigos e do seu cachorro nunca foram tão legais do que em 3D. E parece que não falta muito para que uma chuva dessas fotos atinja a Net… ou você acha que faremos o que com a Nintendo 3DS Wi Fi?
7 – Nintendogs + Cats
Você quer criar mais um cachorro? Ok! Que tal em 3D? Mais do que Ok! E que tal um gato? (Grilos… nenhum som… o local fica gelado)… Ok (engole em seco)… ninguém gosta de gatos! Mas ninuém vai reclamar quando você colocar seu gato para brigar com seu cachorro virtual. E dê um molhado no gato ao fundo da foto da esquerda… ele não parece secretamente pronto para aprontar alguma?
6 – Jogo de tiro em 3D ainda sem nome
Lembram-se daqueles glifos que vêm em pacotes de cheetos e outros badulaques e que, quando colocados em uma Web cam, em um determinado site, viram monstrinhos ou liberam promoções? Lembrou? Agora pensa nisso vitaminado… mais… mais… mais um pouquinho…. chegou… Isso é esse game, você aponta as câmeras externas do 3DS para alguma coisa, espera o sistema travar o objeto e obedece as instruções – por exemplo, afaste-se 18 pés. Quando tudo fica do jeito que o console quer o objeto sofre deformidade em uma espécie de “realidade augumentada virtual” e por fim explode liberando um monstro no qual você pode atirar. Fotos não conseguem demonstrar o resultado final de uma demo técnica que assustou e deixou babando centenas de pessoas.
5 – Jogos clássicos – 8 bits – em 3D
Um dos booths mais concorridos da feira era o que demonstrava diversos games bem simples dos oito bits, como excite bike e super mario world, em 3D. Eu sei que parece tolo na teoria, mas quem viu disse que é absolutamente embasbacante. Será que a Nintendo disponibilizará esses games, nessas versões 3D em uma espécie de virtual console? Será que carnívoros comem carne?
4 – Star Fox 64 3D
O melhor Star Fox dos últimos 15 anos recebe um novo verniz de detalhes, uma nova camada de carinho, uma camada extra grossa de controles melhorados e vem para a nossa galáxia… EM 3D!!! O ponto alto de uma série de games de naves e a culminação de anos de trabalho de Miyamoto e companhia na suas mãos, muito em breve. Vamos deixar a Slippy morrer dessa vez! Sapo chato!
3 – Mario Kart 3D
É difícil acreditar, mas faz cinco anos desde o fantástico e espetacular Mario Kart DS e todo mundo estava esperando mais… e lá vai mais: multiplayer para até 12 jogadores, gráficos melhores que os do Mario Kart do Cube, controles com analógico e… 3D!!!! Você com certeza não vai ficar jogando Mod Racer, né?!
2 – The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
Sim! Sim! Sim! Esse foi o melhor Zelda até Wind Waker, que agora é o melhor Zelda da terra na opinião deste que vos fala, e eu pretendo me aproveitar dos novos gráficos e dos trechos melhorados para jogar essa obra prima mais uma vez. Eu sei que é pedir demais, Aonuma-sama, mas será que seria possível nos permitir, de uma vez por todas, descongelar o reino Zora quando chegamos lá adultos? Se o Sr fizer isso por mim, eu juro que nunca mais peço nada!
1- Metal Gear Solid 3D – The Snake Eater (The Naked Sample)
Sim… o MELHOR game do PS2 alcança o 3DS com gráficos melhorados e… é claro.. em 3D. Infelizmente a demonstração do mestre Kojima não permitia que ninguém jogasse, apenas assisti-se e controla-se a câmera para provar que as cenas e os gráficos eram gerados em tempo real pelo aparelhos e não pré renderizados como nas demonstrações de Kid Icarus Uprising, Kingdom Hearts, Resident Evil e Paper Mario.
E isso é o que sabemos do 3DS, o portátil que explodiu a E3 2010. E o que sabemos já nos deixou salivando além da conta… o portátil que vai mudar a cara dos portáteis para sempre está chegando e nos compraremos no primeiro dia! Vejam o trailer (hilário) e cruzem os dedos por um lançamento o mais breve possível.
Mais Disney e Square para você!
A Square Enix (SE) confirmou que, com exclusividade para o Ds, Kingdom Hearts Re:coded está a caminho. O plot saiu em um comunicado da Square, um Press Release:
“O diário da jornada de Sora em KH II está chegando ao fim e um novo conto irá se iniciar. O Grilo falante está revendo o diário que utilizou para documentar sua primeira aventura com Sora, quando encontra uma mensagem misteriosa. Ele não a escreveu – como ela chegou lá? O rei Mickey está disposto a descobrir e ele e seus amigos decidem digitalizar o diário e mergulhar em seus segredos. Dentro desse espaço digital mora um outro Sora e eles se unirão em uma jornada mística!”
A SE não divulgou nada sobre sistema de combate ou mesmo uma foto do game… mas teremos mais informações na E3. O negócio vai ferver!
Curiosos pelos novos Pokémons Lendários?
Um novo Sonic exclusivo do Wii e DS está a caminho….
… a pergunta é: VOCÊS PRECISA DELE? Trata-se de “Sonic Colors” (o Deus… isso está ficando muito emo) que virá em uma versão de Wii e uma de DS. Ao que parece já que Sonic teve a bunda chutada para fora do Oriente Médio e ninguém aguentou ele em Camelot, ele virá salvars os Wisps, pequenos alienígenas que possuem poderes especiais, que foram aprisionadas por Robotnik em uma espécie de parte temático especial e… bom… é Sonic… você realmente precisa de história?
O resgate das coloridas criaturas permite ainda que Sonic aprenda alguns poderes especiais, geralmente ligados a cor do alienígena salvo. O amarelo permite cavar, o azul transforma o ouriço em um raio laser que atravessa obstáculos, e por aí vai! Como só existem imagens tiradas de um trailer de 45 segundos, ninguém sabe como o game realmente será…
“Sonic Colors” está previsto para sair no final do ano. NÃO ESTAMOS SALIVANDO….
O dôssie sobre o chip do 3DS… o Mini vai em busca de uma análise!
Essa semana vazou uma foto do FCC da Mitsumi, uma, das muitas, produtoras de hardware que trabalham para a Nintendo. Os meios de comunicação pelo globo todo piraram, dizendo que era o chip do 3DS e que o videogame era bem maior que o esperado e tudo mais. Acontece, galera! Informação é coisa séria, tem que verificar… não dá para deduzir pela foto.
Primeiro ponto, isso NÃO É o 3DS! Isso é um FCC, uma espécie de proto-chip… um beta de um console… que serve para verificar a compatibilidade das peças, fazer testes de Sistema Operacional, de Firmware, de retro compatibilidade, de componentes, em suma, testar as mais diversas combinações Hardware/Hardware, Hardware/Software e Software/Software (por exemplo: se o Softdeck, que é um “player” de vídeos muito comum em certas produtoras americanas, não está conflitanto com a placa de vídeo se rodado ao mesmo tempo que uma engine qualquer). Por isso o aparelho é enorme e não tem nenhum tipo de case ou proteção… é basicamente uma série de placas de circuito colocadas juntinhas.
Segundo ponto – NADA… EU REPITO NADA do que está nesta placa agora pode estar no 3DS em seu lançamento final. Tanto Miyamoto quanto Iwata são conhecidos por virar a mesa a 30 segundos do lançamento de um produto e o reformularem completamente. Então se no final o 3DS fizer rosquinhas e formar imagens holográficas ao estilo “Star Wars” não venham falar que a gente não tinha avisado.
Mesmo assim, vamos analizar algumas coisinhas… eis o FCC:
1) O primeiro e mais óbvio chamariz do FCC é essa tela Wide-screen. A Nintendo sempre foi muito resistente a telas Wide em seus portáteis e esse desenvolvimento pode ser muito interessante. Se assumirmos que a tela de baixo é grosseiramente do tamanho da tela do DSi (se não for a mesma peça) a tela wide é aproximadamente do tamanho da tela do Iphone. Os vários cabos conectados as duas e os cabos que partem entre elas sinalizam que as duas provavelmente são sensíveis ao toque, tem backlight, vão conseguir detectar quando um movimento passou de uma tela para a outra e vão ser capazes de receber dois inputs de vídeos, sendo capazes de formar uma imagem com dois ângulos, que nossos olhos veriam como 3D.
2) A tela de baixo parece ser exatamente a mesma tela do DSi, inclusive com os mesmo componentes e cabos.
3) Aqui temos os sensores para botões comuns, e acho que a Nintendo não está inovando muito aqui. Podemos ver a esquerda os quatro sensores responsáveis pelo direcional e a direita os 4 responsáveis pelo ABXY, acima mais dois sensores e abaixo mais dois, que, aposto um sanduíche, serão respectivamente R e L, Start e Select.
4) Esse rapazinho aqui é algo que nós do Mini já haviámos comentado… quando a Nintendo disse que teria um “controle 3D” em seu novo portátil nos dissemos que isso soava como “direcional analógico”. Olha o bichinho aí! A Nintendo parece ter decidido por uma economia de espaço e ido na direção de um “control nub” como no PSP. Só por comparação, aqui está o control nub do PSP como peça:
Enquanto um direcional analógico padrão é mais ou menos assim:
5) A entrada de cartucho do DS… nada misterioso aqui. A mesma peça desde o lançamento da versão tijolão. Isso pode sinalizar que a Nintendo ficará com cartuchos semelhantes aos do DS (como foi na transição GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance) ou que esse drive seria usado para a retrocompatibilidade e o drive do 3DS ainda não estaria no FCC visto que, nesse nível de desenvolvimento, os “games” (porque são, na verdade, demonstrações técnicas, jogos muito simples feitos com objetivos de testes, etc…) são transferidos para a placa mãe via SATA/Serial.
6) Originalmente achamos que era o drive do 3DS. Mas o pessoal do 4colorrebellion descobriu que era só o drive de SD card do DSi, só que menor e sem o cabeamento. Provalvelmente o cabeamento não foi colocado porque, como falamos acima, nesta fase os games são transferidos por via digital.
7) São os alto falantes desse neném. Parecem ser do mesmo fabricante e modelo do DSi, mas ligeiramente maiores.
8) Entrada de fone de ouvido… infelizmente nada de excitante aqui!
9) Bateria para alimentar o Clock interno caso as baterias do DS acabem.
Só para comparação aqui estão as placas do DSi:
Coisas que NÃO conseguimos ver nesse FCC:
– Nada do Layout final ou da aparência do case do portátil;
– Proximidade das telas na versão final;
– Nada que mostre sensibilidade a movimentos;
– Nada que mostre Rumble;
– Nada que mostre o formato do cartucho do 3DS, se é que vai haver algum
– A potência gráfica do console ou o chip Tegra da NVidia;
– Localização ou existência de câmeras;
De qualquer forma termos mais notícias muito em breve na E3… é só mais um pouquinho… em Junho!
Já estamos salivando!
O dragão está chegando… de novo!
A espera está quase no fim para os fãs de Dragon Quest, e se você não for fã, DQ IX certamente vai fazê-lo ser. O game que já vendeu 5,5 milhões de cópias no japão chega com quase um ano de atraso aos EUA. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies será lançado nos EUA dia 11 de Julho de 2010 e a Europa recebe sua versão em 23 de Julho. Fora do Japão a distribuidora será a Nintendo, e não a Square… vai entender!will launch stateside on July 11, 2010 and in Europe on July 23. The title is being published by Nintendo and not Square Enix.
Nintendo patenteia vários 3DS… alguma coisa
Todos esperavámos que 3DS fosse um nome de desenvolvimento, como “Revolution” era para o Wii, mas parece que a Nintendo tem outros planos. Ontem, 17/05/2010, ela patenteou, internacionalmente, uma série de nomes envolvendo o 3DS, listando:
- Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS (escrito em japonês)
- 3DSWare
- Nintendo 3DSWare
- N3DS
- 3DSPlay
E embora isso pareça mínimo, levanta uma série de perguntas: O nome final será 3DS? O fato de existir um 3DS Ware significa que ele utilizará uma loja diferenciada da do DSi (e seu DSiware)? E o que diabos é 3DSPlay?
As respostas só viram na E3 em junho… até lá fiquem ligados no Mini para qualquer novidade!



























