O Space Core de Portal 2 realmente está indo para o espaço!

E não. Eu não estou brincando. Algum funcionário da Nasa, fã de Portal 2, gravou a Laser o Space Core em uma das peças da estação espacial internacional. Nem a Nasa nem a Valve conhecem o autor da façanha (quem ganhou pontos até com Deus com isso)…

 

… mas a peça vai mesmo para o espaço. Épico!!!

E para quem não conhece o Space Core (e não liga de spoilers sobre o final de Portal 2) ei-lo:

A maior coleção de videogame da história foi vendida!!!

Eu não estou brincando! Custando a pequena fortuna de 999.999,99 euros (aproximadamente  1.226 milhão de dólares – sim… eu não fiz a conta errada… é um milhão duzentos e vinte e seis mil dólares) a coleção foi vendida no começo desta semana. Eis o anúncio dela no ebay:

http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&_trksid=p4340.l2557&hash=item4605501c13&item=300736846867&nma=true&pt=FR_Jeux_Vid%E9o&rt=nc&si=oZVuIXq%252BoaIKARo%252Fz7hROAxU7AU%253D&orig_cvip=true&rt=nc#ht_164574wt_887

Aparentemente, pelo anúncio, a coleção continha todos os jogos lançados em todos os aparelhos da Nintendo (do NES ao GameCube, incluindo aqui os portáteis), todos os jogos lançados em todos os aparelhos da SEGA (incluindo os portáteis e os aparelhos feitos em parceria como JVC Disc Laser e o Pionner Wonder Mega – ele cita, inclusive, ter os artigos brasileiros da linha do Master System) e todos os jogos lançados para todos os aparelhos Nec (inclusive o ilusivo portátil deles…) – tudo isso com um detalhes fascinante:

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

Oh meu Deus!!!!

Os detalhes estão no anúncio do vendedor com milhares de fotos que está matéria não fará justiça. É a coleção de game mais completa já vendida no Ebay e, kudos, parabéns e todo o caralho vitorioso ao comprador ou compradora… Você é o cara mais legal da terra!

E3 2012 – Revisando a conferência da Microsoft

A Eletronic Entertainment Expo é a mais importante feira de games do planeta. E, embora o mundo inteiro estivesse de olho no que a Nintendo iá apresentar, a Microsoft não fez feio. Foi uma apresentação concisa, bem feita e que, se não trouxe grandes surpresas mostrou que o Kinect e o Xbox 360 ainda tem mais um tempinho pela frente.

O evento abriu com, como não podia deixar de ser, Halo 4, em um incrível vídeo mostrando trechos do game misturados a um trailer com atores reais. As partes do jogo mostradas são lindas… lindas!!! O jogo parece muito mais aberto e voltado a exploração do que o game 2 ou 3, quase numa mistura estranha de ODST com Metroid Prime. O vídeo está aqui é tem uma cortana caindo em Rampage no final.

Tomb Raider veio em seguida, embora a Eidos/Square Enix já tenha avisado que o game foi atrasado para 2013 – é bonito e parece uma mistura competente de horror de sobrevivência e Uncharted, mas, por alguma razão, não agradou muito. Call of Duty Black Ops 2, no entanto, ademais ser mais do mesmo, com uma nova mão de tinta e física renovada, levantou a sala em seu novo trailer.

Fable Journey foi mostrado e só não foi vaiado porque os jornalistas estavam com medo da equipe de criação sair chorando da sala, mas, em suma trata-se de uma versão infantilizada de um jogo de feitiços usando Kinect, que se passa no universo da série. Não satisfeitos de fazer a equipe da Liongate passar vergonha no Kinect a Microsoft arrastou o super astro aposentado do futebol americano, Joe Montana, para fazer uma demonstração rápida de como funciona o sensor de movimento em Madden NFL 2013. Não foram necessários poderes mágicos para perceber que Joe Montana preferiria estar morto do que ali.

Talvez percebendo a falta de interesse nos dois jogos mostrados o telão se ilumina com a nova versão de Forza – Forza: Horizon. Pela jogabilidade dá para perceber que o game está tentendo mais para um lado arcade, com corridas rápidas e batidas sensacionais do que para o realismo dos simuladores. O fato que você pode atingir outros carros, passar a toda por cercas ou invadir pistas parece muito interessante.

Resident Evil 6 estava lá, só que ele também estava no salão principal, na apresentação da Sony e em centenas de outros lugares. OK Capcom, sabemos que o game existe e estamos curiosos… não exatamente excitados… mas curiosos… para ver quão bom ele será.

O diretor de contéudo da Microsoft sobe ao palco para falar dos panoramas das novas tecnologias para o futuro dos games e manda ver em Microsoft Smart Glass (mais informações aqui) e no Microsoft Internet Explorer ganhando uma versão para XBOX 360.

Splinter Cell: Blacklist foi mostrado e é fantástico. Sam Fisher está de volta em sua melhor forma: trabalhando para a Third Echelon e com todos os equipamentos que o tornaram a máquina de matar que todos amamos. Se você gosta de games de espionagem e tem estômago para Tom Clancy é mais que recomendado.

Dançarinos sobem ao palco para mostrar Dance Central 3. Não tem muito o que dizer aqui… é Dance Central. Você… dança… na frente do Kinect. É legal. Logo em seguida a Microsoft mostrou Angry Birds… DESCULPA… Wreckateer. Olhem isso:

E foi, essencialmente, isso. A Microsoft tomou o tempo para esclarecer ainda que o sucessor do Xbox NÃO chegara ao mercado em 2012 DE NENHUMA MANEIRA e que final de 2013/começo de 2014 é a janela de lançamento que eles estão trabalhando. No mais… vamos a Nintendo.

Digerindo rumores – O Xbox 360 pode ser banido nos EUA?

OK! Todo mundo deve ter ouvido os rumores na última semana sobre como um juiz nos EUA pediu a paralisação das vendas do XBOX 360, jogos e acessórios. Mas o que realmente está acontecendo? Vamos começar porque a verdade é prá lá de interessante.

No começo de Abril a Microsoft abriu uma ação nos EUA acusando a Motorola (cuja a sócia majoritária atual é a Google) de criar diversos aplicativos para seus celulares e tablets, que utilizam o sistema operacional Google Android, que copiavam funções do celulares Windows 7, como acesso a Xbox live, Xbox live via celular, agenda em comunicação com o Windows 7, entre outras. Nos EUA o caso foi parar na tribuna de comércio (algo como nosso juizado comercial) e foi, em primeira instância, vencido pela Microsoft com a possibilidade uma liminar que exigiria a completa e total paralisação das vendas dos produtos Motorola que infringissem as patentes quebradas da Microsoft.

Ou seja, Bad Motorola Bad… vai pro seu cantinho e para de piratear as coisas…

Só que chumbo trocado não dói! A Motorola entrou no ITC (Internacional Trade Comission – Comissão Internacional de Comércio – um órgão suplementar da ONU que trabalha no sentido de proteger propriedade intelectual e evitar monopólios, oligopólios, etc…) com um pedido de injunção contra a Microsoft por quebrar 5 patentes da Motorola. Algumas em drivers de vídeo e áudio que são utilizados no Kit de desenvolvimento para 360 e no Windows 7; outras no método de comunicação controle/console. É um pouco técnico mas essencialmente muitos e muitos games de 360/programas do Windows 7 utilizam arquivos digitais compilados/comprimidos em formatos criados por drivers da Motorola (driver é um algoritmo que permite criar um arquivo ou lê-lo… de forma muito sumária) enquanto o padrão de rádio utilizado para comunicação entre controle e console pode ter tido origem em patentes da famosa empresa de celulares. A questão é que esses drivers e o padrão de comunicação (chamada porta de comunicação) foram criados em um contrato de código aberto (Open Source) que diz que “Você pode usar livremente para criar o que você quiser desde que não ganhe dinheiro com isso.”.

Ora. Logo a Microsoft está errada, não?! “Peraí que o buraco é mais embaixo”…

Os advogados da Microsoft contra-atacam essa posição dizendo que os drivers de vídeo e áudio foram colocados no pacote de desenvolvimento com uma opção para as produtoras que muitas vezes não os utilizaram ou os utilizaram após modificação tão extensa que em nada lembravam o software original da Motorola – ou seja, a Microsoft incluiu os drivers em kits de desenvolvimento que foram dados, não vendidos, logo não haveria quebra de regulamentação Open Source; quanto aos controles a Microsoft se defende dizendo que embora a tecnologia de comunicação seja semelhante ao padrão da Motorola trata-se de método e padrão comum atual de comunicação entre sistemas e, portanto, não estaria infringindo nenhuma lei – ou seja, todo mundo usa essa porra e eu vou usar também.

Da ITC o pedido desceu para as cortes de cada país. Na Alemanha, no dia 07, um juiz deu ganho de causa em primeira instância para a Motorola e emitiu liminar requisitando a imediata paralisação da venda de produtos e serviços relacionados as marcas Windows 7 e Xbox 360. A equipe jurídica da Microsoft conseguiu paralisar o processo na terra do nazismo com o posicionamento que ambas as empresas são americanas e uma decisão desse tipo deveria ser feita nos EUA e aí submetida ao ITC.

O caso é submetido nos EUA e caí na mão do honorável juiz David P Shawn que, após verificar os fatos, pede o imediato BANIMENTO DOS PRODUTOS RELACIONADOS A MARCA XBOX 360 ASSIM COMO A PARALISAÇÃO IMEDIATA DA VENDA DOS MESMOS. Segundo o honorável (e completamente louco) juiz , falando sobre a Microsoft  “We are pawns in a global, industry-wide business negotiation driven by an attempt to secure commercial advantage. To an outsider looking at it, it has been arbitrary, it has been arrogant and frankly it has been based on hubris,” (Nós estamos sendo usados de peões em um jogo negocial internacional no objetivo de ganhar vantagem comercial. Para alguém que está olhando de fora a atitude parece arbitrária, arrogante e francamente parece ter sido tomada baseada em excesso de confiança.). A empresa americana se defendeu na corte dizendo que o banimento puniria não a Microsoft mas os consumidores, ao que o juiz respondeu “Theirs [Microsoft’s] argument is not persuasive. It has not been alleged or shown that Sony or Nintendo would fail to meet the demand for consumer video gaming consoles in the event that an exclusion order [was] issued.” (O argumento deles não é persuasivo. Não foi mostrado, de nenhuma forma, que Sony ou Nintendo não seriam capazes de atender a demanda dos consumidores no evento de uma ordem de exclusão formalizada.). Aparentemente o meritíssimo não conhece absolutamente nada de videogames e acredita que eles sejam como moedores de café ou máquinas de lavar roupa; que se eu pegar um jogo de Xbox 360 e colocar dentro do meu Playstation 3 ele vai rodar – aonde eles encontram esses palhaços?

De qualquer forma a Microsoft não fará absolutamente nada até a decisão final, que no caso de processos abertos através da ITC deve ser dada pelo gabinete do presidente Obama, fato que só deve ocorrer no começo de junho. A Microsoft informou, em carta aberta a imprensa, que está pronta a negociar com a Motorola nos termos de FRAND (fair, reasonable and non-discriminatory terms – algo como termos justos razoáveis e não discriminatórios : uma método de negociação comum para tecnologia advinda de Open Source que é adquirida para ser modificada por outra empresa. O FRAND prega que o preço deve ser baixo, justo a quantidade de uso e não se pode discriminar o que pode e o que não pode ser feito com a tecnologia.) e que conta com o poder executivo americano para “tomar a decisão correta para uma firma que emprega milhares de funcionários (americanos) e que continua lucrativa mesmo na crise.”.

E aí pessoal? O que vocês acham? Bola fora da Microsoft ou tentativa descarada da Motorola de arranjar dinheiro? Deixem suas opiniões aí embaixo.

A edição mais épica de todos os tempos – Street Fighter 25th Anniversary explode os limites do que se chama edição de colecionador

Épica

Epicamente Épica

Uber Mega Power Nitro Epicamente Épica com queijo e fritas…

Essa é a única forma que dá para categorizar a super edição de aniversário de 25 anos de Street Fighter 2 que vai estar disponível a partir de 18 de Setembro nos EUA. Dê uma bela olhada nisso…

– A caixa contém Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition com todos os DLCs e Street Fighter X Tekken com todos os DLCs.

– Dois discos Blu Ray (sim, são Blu Ray mesmo na versão do 360… vai entender) com dois documentários (um sobre a produção dos games e outro sobre o efeito de Street Fighter no universo de videogame durante essas 2 décadas e meia) mais os filmes em animação Street Fighter IV, Super Street Fighter IV e Street Fighter II mais todos os episódios da série animada de Street Fighter (antes que vocês se animem muito é a série americana de desenhos não a série Street Fighter V que nós brasileiros tanto amamos).

– Uma estatueta de Ryu dando o Shoryuken (não devia ser um Haduken? Shoryuken é mais coisa do Ken, né?)  de 20,32 cm com base com chamas azuis que são iluminadas por Leds.

– 11 Cds de música (não.. eu não escrevi errado não… são 11, onze, CDs) com todas as músicas dos jogos + versões orquestradas + remixes das principais +músicas criadas por fãs e músicos inspiradas por Street Fighter.

– Um Artbook capa dura de 64 páginas com artes da Capcom e da Udon.

– Um certificado de autenticidade, numerado… claro…

– E, para colocar a Cereja no topo do bolo, a faixa preta do Ryu, tamanho adulto, com o bordado dourado de “Fūrinkazan” em kanji!

OBS: Para os não praticantes de Karatê; Fūrinkazan siginifica, literalmente, “Vento, Floresta, Fogo, Montanha” e era um grito de guerra utilizado pelo Daymio Takeda Shinguen, e suas tropas,  durante a era Sengoku como abreviatura de “Mova-se veloz como o vento, fico silencioso como a floresta, ataque com a ferocidade do fogo e seja indestrutível como a montanha”. Muitos dojos de Karatê usam a frase como parte do processo de treinamento, ou, pelo menos, seu conceito.

A edição de colecionador de 25 anos custa US$ 149,99 (o que não é caro considerando o quanto vem dentro) e já está em pré vendas nos principais sites de venda internacionais. E aí? Vai pegar a sua?

Nintendo teve um prejuízo de 530 milhões de dólares mas um lucro de 245 milhões? Como assim? Antes de você pularem da ponte eu explico…

Existem dois graves problemas na imprensa como um todo. Primeiro problema é que jornalistas, muitas vezes não conseguem (por falta de tempo, dinheiro ou interesse) entender o que realmente estão escrevendo, no sentido de conscientizar-se e contextualizar a notícia que estão passando. Segundo é que má notícia vende (Pullitzer, o cara que nomeou o prêmio de melhores artigos jornalísticos nos EUA, dizia “Sexo, Violência e política vendem jornais.” – talvez um adágio ainda melhor seja “Todo mundo gosta de ver os outros sofrerem!”) e então é mais fácil estocar uma notícia negativa enorme com um nome familiar e esperar as verdinhas entrarem.

Foi isso que foi feito por diversos jornais internacionais, sites de videogame e alguns jornais nacionais de qualidade questionável (um deles muito famoso por sinal e voltada para a área técnica de economia e finanças). Eles colocaram em suas capas que a Nintendo teve um prejuízo de 530 milhões de dólares e pegaram especialistas em mercado de computadores para falar sobre o futuro da empresa, com previsões negras chegando por todos os lados, sem nem sequer cogitarem conversar com um especialista em mercado de games.

Então vamos explicar devagarzinho e contextualizar. E para conseguirmos fazer isso eu terei que explicar dois conceitos bem fáceis de macro-finanças: Net income e expected income. Expected income, ou receita esperada, é a receita que é repassada/fixada aos investidores como esperada naquele ano. É com base nela que as pessoas compram e vendem ações no mercado presente e mercado futuro, assim como investem (ou retiram seu dinheiro) de determinado mercado.  Como essa expectativa é gerada? Com base em estatísticas, pesquisas de opinião e relatórios de crescimento. Ela é documentada como se fosse a receita real da empresa e é com base em atingi-la e ultrapassá-la que todas as estratégias corporativas são feitas – ELA NÃO REFLETE OS CUSTOS DE MANUTENÇÃO DA EMPRESA OU SUA SAÚDE FINANCEIRA! Então, quando você ouve nos jornais que determinada empresa teve um lucro recorde de tantos milhões, e em cima dessa receita esperada aqui, não do que a empresa realmente vendeu. Net income, por outro lado, tem o lírico nome de receita real em português e significa exatamente isso. É o quanto uma empresa lucrou de forma líquida, depois de todos os seus custos operacionais fixos (eletricidade, impostos, salários, acionistas, etc…) e variáveis (bônus, acidentes de trabalho, perdas de produtos, lotes com defeitos, sua rede de internet ficar sem funcionar por um mês – né PSN, etc…) terem sido descontados. Em outras palavras é quanto tutu a empresa fez depois de retirado tudo que ela gastou naquele ano. Para uma empresa estar solvente esse valor, o net income, tem que ser maior que os custos que ela tem. Se não for ela está gastando mais do que ganha e vai acabar indo a falência se não mudar sua estratégia. Ou seja, o net income reflete o valor real que a empresa fez de lucro no ano!

Então tudo certo? Fresquinho na cabeça? Ok!

A Nintendo esperava vender no ano fiscal de 2011 (que começa em março de 2011 e acaba em março de 2012) 14 milhões de 3DSs, 10 milhões de Wiis e 5,5 milhões de DSs. Ela vendeu 13,51 milhões de 3DSs, 9,84 milhões de Wiis e 5,1 milhões de DSs. Some isso a algumas vendas de software que foram abaixo do esperado e o expected income do ano foi 530 milhões de dólares abaixo do anunciado aos acionistas. Ou seja, para todo mundo que colocou dinheiro na Nintendo e esperava que ela desse o lucro colocado em prospecto em março de 2011 ela deu um prejuízo de quase meio bilhão de dólares. Isso não significa que ela perdeu 530 milhões ou que ela não está solvente. Significa simplesmente que a expectativa de lucro repassada aos investidores não foi cumprida. Agora é o momento em que você pergunta que diferença isso faz para o jogador médio. Nenhuma, né?! Ao contrário. Se os investidores acharem que o mercado de videogame não está dando dinheiro irão levar suas verdinhas para outros mercados o que leva a falência de empresas menores, cancelamento de jogos em produção e menos dinheiro para experimentar coisas novas ou para produzir super títulos, como Mass Effect 3 ou Skyward Sword, que ficarão mais raros e mais espaçados.

Mas qual a condição real da Nintendo hoje? Ela teve um net income, ou seja um lucro líquido real de 245 milhões de dólares. Ou seja… a Nintendo vai MUITO BEM OBRIGADO o 3DS está dominando o mercado de portáteis em 3,2 para cada Vita e o DS continua vendendo. O Wii ainda vende mais por ano do que os outros dois concorrentes e o acumulado é o maior da história dos consoles de mesa… mais do que o NES. Se você olhar os números a Nintendo chegou relativamente perto deles, mas ou eles foram mal calculados ou o mercado realmente não suportava aquele crescimento naquele determinado tempo. Isso ocorre com todas as empresas pelos mais diversos fatores. Já pegou a Epson, a Apple e, pasmem, o Banco do Brasil. Só que a Nintendo, por ser internacionalmente conhecida, acabou com a notícia saindo da esfera da macro economia e chegando ao mundo dos leigos, onde foi muito mal interpretada, por ter sido informada sem contextualização ou cuidado.

É isso aí pessoal. Como eu sempre digo… informação é coisa séria, tem que checar. E o Mini vai sempre atrás disso para vocês!

EU NÃO ACREDITO E NEM VOCÊ – A NINTENDO SE RENDE A DISTRIBUIÇÃO DIGITAL!!!

Por alguma razão eu acho que esse vai ser o Post mais importante que eu vou fazer em 2012. Ontem, Satoru Iwata, presidente da Nintendo do Japão confirmou, em seu Iwata Speaks, com os investidores, no fechamento do ano fiscal da Nintendo, que o Wii U terá, a partir do primeiro dia, jogos em lançamento simultâneo em lojas e na Nintendo E-shop, com distribuição digital. Ou seja, todos os jogos feitos pela Nintendo para o Wii U assim como de qualquer produtora que o desejar, estarão disponibilizados A UM CUSTO INFERIOR AO CUSTO DAS LOJAS para download direto no seu console.

Na prática isso quer dizer que a Nintendo e outras produtoras poderão retirar o lojista do meio do processo, fazendo com que os jogos cheguem mais barato as suas mãos. Também, infelizmente, significa que pode haver uma queda considerável no movimento das lojas de games e acessórios, visto que a versão física dos jogos será mais cara.

Para uma empresa japonesa esse é um dos movimentos mais ousados já feitos nos últimos tempos ainda mais considerando que nem mesmo um ano atrás Eiji Aonuma, o diretor responsável pelos últimos 3 Zeldas, disse em entrevista que “A Nintendo tem uma relação muito sólida com a comunidade de distribuição e a rede de vendas. Seria uma traição abandonar agora quem auxiliou nossa empresa durante quase 30 anos…” sobre a distribuição digital. Ops… alguém vai ter que se redimir!

De qualquer forma o gênio aparentemente saiu da garrafa. O 3DS, no entanto, continua com DLCs e jogos mais simples para download enquanto os jogos completos tem que ser comprados em lojas. Será que o japonês médio aceita essa mudança? Seria esse o fim das filas quilométricas nos lançamentos de jogos? Só o tempo dirá…

Por alguma razão, não sei explicar qual, essa notícia me faz um pouco triste. E aí… o que acham… isso é bom ou ruim para o mercado?

Um Adeus da Bungie – Halo em números!

No dia 01 de Abril (e isso não é uma mentira…) todos os assets relativos a Halo, dos servidores as informações de criação, passaram, em definitivo, para as mãos da 343 industries – Halo, como um game e como uma marca da Bungie, definitivamente deixou de existir.

Como forma de dar um adeus sincero a franquia a Bungie soltou um infográfico numérico muito legal que mostra tudo que nós fizemos, online, na franquia Halo, até hoje.

Para aqueles que, como eu, continuam jogando online Halo: Reach, aniversary edition e ODST – fiquem tranquilos… o game continua normal. Só que rodando em servidores da 343 agora…

Bungie. Obrigado! Teremos saudades!

Ganhei o melhor presente de Natal da Terra: Pode ser que a Nintendo tenha confirmado a Timeline de “A Lenda de Zelda”!

Se vocês acompanham o site há um tempinho já devem ter percebido que sou fã de “A Lenda de Zelda”. Os jogos dessa franquia são sempre majestosos e o universo é imensamente bem construído. No entanto, desde de 1991, quando fomos apresentados a um pedacinho do universo de Hyrule (em A Link to the Past), uma dúvida sempre pairou sobre a franquia: Existe uma ordem correta dos games, uma timeline, por assim dizer?

Milhões de horas foram gastas discutindo isso pela internet, com cada fã oferendo suas próprias ideias de como as peças se juntavam. A Nintendo confirmou que havia uma ordem e que no futuro eles tornariam a timeline mais nítida mas, até o lançamento de Skyward Sword (novembro de 2011), ainda não havia uma versão oficial do fato. Até o Mini fez sua própria timeline de Zelda, nesta matéria.

Aparentemente tudo isso vai mudar. A Nintendo lançou um enciclopédia sobre o assunto Zelda, a Hyrule Historia, e um terço de suas 286 páginas é voltada a explicar a história de Hyrule com uma timeline… COMPLETA! Embora a Big N não tenha confirmado sobre a canonicidade da timeline, o livro foi editado por Eiji Aonuma, o atual responsável pela série, o que dá um ar de seriedade à publicação.

Segundo a publicação, a história de Hyrule, nos games, começa em Skyward Sword (conforme anteriormente confirmado pela Nintendo), seguido de Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time. Fiquei muito muito feliz ao ver que a Timeline do Mini tinha acertado até aí…

… foi aí que todo mundo errou.

A maior parte dos fãs acreditava que o universo se quebrava em duas linhas temporais paralelas aqui, uma com o Link criança e a outra com o Link adulto – com a disposição dos games nessas linhas temporais alterando de fã para fã. Só que, segundo a nova publicação, todos estávamos errados: Há 3 linhas temporais paralelas!!!

Para todo mundo conseguir entender vamos apelidá-las de A, B e C. Originalmente havia apenas a linha A (com a sequência Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time) até o momento que o jovem Link, com 10 anos de idade e de posse das três joias sagradas (Esmeralda Kokiri, Safira Zora e Rubi Goron), puxa a espada mestre de seu pedestal. Nesse momento nosso jovem Link desaparece da linha A – ele vai para o reino dourado ser treinado por 7 anos para destruir Ganon. Link adulto, com 17 anos, surge e destrói Ganon/Ganondorf, após 7 anos de reino da escuridão e então desaparece por causa da recompensa de Zelda, enquanto o mundo continua – essa é a linha de tempo B. Após destruir Ganon/Ganondorf, Link é recompensado pela princesa Zelda com a chance de voltar no tempo e continuar sua infância perdida, logo ele é enviado aos seus 10 anos de idade, mas com os conhecimentos e as provas que detinha, e junto a Zelda conseguem convencer o rei de Hyrule que Ganondorf é maligno e deseja dominar o reino levando ao seu banimento e ao reino nunca conhecer a escuridão de seus 7 anos de poder – isso muda o futuro e cria a linha de tempo C.

Logo na linha de tempo B Ganon é destruído sete anos após conseguir a Triforce do poder e dominar Hyrule, com o reino se reconstruindo depois da partida do líder maligno e o desparecimento de Link (que volta aos 10 anos de idade criando a linha de tempo C). Na linha de tempo C Ganondorf nunca chega ao poder, a espada não é retirada do pedestal e o casal Link/Zelda convencem o rei de Hyrule das maldades de Ganondorf, que é então banido. A grande questão é a linha de tempo A – no momento que Link remove a espada ele desparece… e ninguém está lá para impedir Ganon/Ganondorf! Uma das linhas de tempo continuam sem o herói! Eis uma coisa que eu nunca poderia imaginar!

Segue abaixo a imagem com as três linhas do tempo:

Aparentemente a linha de tempo A resulta na coluna da direita, a linha de tempo B resulta na coluna da esquerda e linha de tempo C resulta na colina do centro. Agora acho que vou ter que rejogar todos os games em busca de pistas para consertar a timeline do Mini….

… parece trabalho pesado…  … mas por vocês eu faço!

Parte o escritor de Pac-Man Fever

De acordo com o site oficial da dupla Buckner e Garcia (sim… eu sei que você nunca ouviu falar) o Sr. Gary Garcia morreu hoje, em seu lar, em Englewood, Florida.

E daí?

Daí, seu inculto, que essa dupla fez um LP em 1982 com músicas baseadas em sucessos de arcade como Frogger (‘Froggy’s Lament’), Asteroids (‘Hyperspace’), Donkey Kong (‘Do the Donkey Kong’), Centipede(‘Centipede’) e, a mais famosa, Pac-Man (Pac-Man Fever). Sons dos jogos foram capturados em Arcades e misturados as letras das músicas e o centro do LP tinha um Pac-Man. O LP foi um sucesso na época chegando a ficar em 9º nas paradas de sucesso americanas.

Depois do single “E.T., I Love You” a banda caiu no ostracismo (Será que é porque eles fizeram uma música baseada no pior jogo de videogame já feito na história?). Mas vale a pena lembrar a dupla, principalmente agora que suas músicas forma disponibilizadas de graça em Rock Band. Uma palhinha…

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