Kid Icarus Uprising vem com o irmão mais velho!

Agora está confirmadíssimo. Kid Icarus Uprising virá acompanhado por uma versão de download, reformulada para 3D, de Kid Icarus do NES. A exemplo de Excite Bike e Super Mario Bros, o jogo continuará com um gráfico falso-pixelado, mas ganhará cara de jogo novo com os efeitos em 3D.

E não machuca em nada o fato de que Kid Icarus Uprising está sendo mega-aguardado… olha por quê:

Material mais do que especial para a chegada de Witcher 2 no 360!

Se você nunca ouviu falar de The Witcher 2: Assassins of Kings é porque o jogo, embora fantástico, só saiu no PC. Até agora. O game esta vindo para 360 dia 17 de Abril e quem comprar a edição especial do game (por apenas US$ 79,99) vai receber uma linda caixa com um monte de coisas legais. Entre os itens estão um DVD de making of, um cd da trilha sonora, um art book de 200 páginas (capa dura e papel couchê), o medalhão de cabeça de lobo (só jogando o jogo para entender), além de adesivos, um livro de quests e o mapa mundi do mundo do jogo.

Além disso quem comprar está edição em pré-compra, seja na GameStop ou em vendedores selecionados, leva para a casa duas camisetas com o símbolo do lobo, uma corrente para o pingente de lobo, uma revistinha em quadrinho explicando a história de Witcher 1 e um lobo de estimação para o Avatar. O jogo em si, na sua versão Xbox 360, chama-se “The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition” é terá 4 horas a mais de jogo, com duas quests a mais.

Parece que Mass Effect acaba de ganhar um oponente a altura.

O novo Xbox será 6 vezes mais poderoso que o atual…

O chip principal (a placa mãe + processador) do próximo XBOX, denominado, até agora, de Xbox 720, entrou em produção em dezembro e o vai ganhar velocidade ao longo deste ano. O novo SoC (System on a Chip) está sendo produzido pela  IBM e a Global Foundries  e chama-se Oban.

A arquitetura do sistema é semelhante a um Power PC de pouco mais de 3 Ghz e será auxiliado por uma versão modificada da GPU ATI série 6000 (mais especificamente a placa 6670, uma placa de vídeo que custa algo em torno de US$ 79,99). A combinação vai oferecer suporte para DirectX11, saída multimonitor (você vai poder jogar em duas ou mais Tvs), 3D e 1080p HD (que é ainda melhor que o 1080 P).  O efeito geral é que o poder bruto do XBOX 720 é algo em torno de 6 vezes o atual Xbox 360 e uns 20% mais parrudo que o Wii U.

Aliás… falando em poder bruto… a todos os entusiastas do PC que estão olhando essa configuração acima do alto de suas placas Radeon 14700 X e rindo, lembrem-se: É um console! Não vai ter milhares de outros programas e subrotinas estocadas na RAM do aparelho ou pedindo poder do processador. Os gráficos do XBOX 360 são fantásticos com uma combinação que mal e mal roda o Windows XP. Esperem o aparelho sair antes de criticar.

E já que estamos falando de esperar, sentem-se. Segundo Michael Pachter, da Global Foundries, “This first run of these 32nm Oban chips will be destined for developers, so any hope for a holiday console release in 2012 seems unrealistic, according to our sources, but an announcement perhaps before the end of the year might be possible. It would seem Microsoft’s strategy of getting it in 2013 is all but assured. We do think that the chips will be in production by the end of the year for consoles destined to be sold in 2013, which seems to agree with what others are saying.” (A primeira leva de chips oban de 32 nanômetros será destinada aos desenvolvedores, então qualquer perspectiva de lançamento para 2012, segundo nossas fontes, seria irreal, embora um anúncio no final do ano seria possível. Aparentemente a estratégia da Microsoft de levar isso ao mercado em 2013 está completamente segura. Nós acreditamos que os chips estarão com a produção a todo vapor até o final do ano, para consoles a serem vendidos em 2013.).

Mas nem tudo são flores, pois…

Resident Evil 6 confirmado

A Capcom confirmou o lançamento de Resident Evil 6 para 20 de novembro deste ano no Xbox 360, PS 3, PC e, no ano que vem, para o Wii U. Assim como o Resident Evil 5 o game terá modo single-player e multiplayer por co-op, dois a dois.

Segundo a Capcom a história do jogo se passa 10 anos depois do incidente de Raccoon City e o presidente dos Estados Unidos decide que vai contar tudo sobre o que aconteceu em RE 1 a 3, inclusive o ataque nuclear. O presidente e sua equipe acabam do lado errado de um atentado terrorista com o G-Virus e  Leon S. Kennedy tenta sobreviver a uma vingança pessoal da Umbrela (ou do que sobrou dela…). Enquanto isso o Bioterrorism Security Assessment Alliance, BSAA, o grupo do jogo RE 5, com Chris Redfield vai a China impedir um ataque com Las Plagas e … bom isso é tudo que a Capcom contou até agora.

Segundo a Capcom os trechos do jogo que forem jogados com Leon terão Zumbis lentos e monstros biológicos ao estilo dos primeiros 3 RE, como o Licker, o Tyrant e o Nemesis; por outro lado os trechos jogados com Chris terão os zumbis rápidos e inteligentes de RE 4 e RE 5, com poucos monstros muito maiores.

Conforme mais informações forem sendo confirmadas o Mini vai trazendo para vocês. Sem boataria e com muito cuidado. Fiquem com o primeiro trailer…

E já que estamos falando de Resident Evil…

a Capcom revelou como vai funcionar o Street Pass do desgraçado. Cada jogo terá um grupo de peças específicas para a modificação das armas – cada pessoa que você fizer contato via Street Pass que tenha Resident Evil Revelations vai colocar uma peça do seu grupo a disposição da pessoa e uma peça da pessoa a sua disposição, melhorando suas capacidades e aumentando suas chances de sobrevivência: de pentes de munição maiores a mais granadas… tudo poderá ser mudado. 

Além disso foi revelado modo RAID, para ser jogado a duas pessoas. Vocês fazem as missões e liberam itens especiais para ser utilizados na campanha, além de verem trechos da história que não seriam normalmente revelados. 

E quem está no desespero de jogar… não chore. A capcom prometeu um demo para breve no Nintendo E-Shop.

Rumor Control: Diablo 3 nos consoles ainda NÃO ESTÁ confirmado

Recentemente o diretor de conteúdo da Blizzard, Micah Whipple, soltou a seguinte frase em seu twitter: “Yup. Josh Mosqueira is lead designer for the Diablo console project.” (É isso aí. Josh Mosqueira é o designer chefe do projeto diablo nos consoles.). O tweet foi repetido em milhares de veículos de imprensa como uma certeza de que Diablo 3 estava a caminho do On-live, PS3, Xbox 360 e Wii U. 

Gente… informação é coisa séria… tem que checar. 

Em comunicação oficial ao site da revista Game Informer a Blizzard afirmou: 

“Whipple´s response on Twitter was intended as a confirmation that we’re actively exploring the possibility of developing a console version of Diablo III, as we’ve mentioned in the past. This is not a confirmation that Diablo III is coming to any console platform. Our focus right now is on finishing the PC/Mac version of Diablo III and making sure it’s a worthwhile successor to the Diablo series.” (O Tweet de Whipple deveria ser uma confirmação que estamos explorando a possibilidade de uma versão para consoles de Diablo III, como já falamos no passado. Não é uma confirmação que Diablo III está vindo para qualquer plataforma. Nosso foco, nesse momento, é terminal a versão do PC/Mac e garantir que seja um sucessor digno da série Diablo.). 

É isso aí pessoal… da boca do porta-voz da Blizzard para vocês… é muito provável que quem queira jogar Diablo III vai ter que fazê-lo em um PC – pelo menos por enquanto!

Feliz Ano Novo!!!

2011 terminou!

Em balanço foi um ano bom. O Mini ganhou uma base fixa (da onde conseguimos fazer vídeos com mais qualidade), temos um computador melhor, melhores câmeras e os mesmos cachorros. O 3DS veio, a precificação estava errada, todo mundo achou que iá ser uma falha, e se tornou o videogame mais vendido do ano, surrando o PS Vita por quase 2,5 unidades para 1. Além disso fizemos mudanças enormes no Mini (começar a falar de Microsoft e citar, de vez em quando, a Sony) de conteúdo e imagem, fizemos alianças, tivemos participações externas e teremos projetos ainda melhores para o ano novo (esperem vídeos em HD).

Por outro lado foi um ano conturbado. Mudei de área dentro do meu emprego, nossa editora quase morreu em uma cirurgia e nosso principal parceiro de aventuras, o Mahou, se viu tão enrolado com a facul que mal teve tempo de jogar, ler ou fazer nada – nem aqui, nem no outro site que ele “trabalha”. Todas essas coisas roubaram tempo e energia que queríamos ter gasto aqui, no Mini, mas não deu. Coisas da vida.

Eu, a Michela e o Mahou, agradecemos do fundo do coração a todos os colaboradores (um abração especial ao Rafael pelas matérias de esporte) que enviaram idéias, imagens ou sugestões. E principalmente agradecemos a todos aqueles que tiraram um minuto desde de 2006 para dar uma passadinha aqui no Mini… e só por um minutinho… ler alguma coisa sobre games.

Feliz 2012 pessoal… e contém conosco. Estamos todos no mesmo barco. Somos Gamers!

Ganhei o melhor presente de Natal da Terra: Pode ser que a Nintendo tenha confirmado a Timeline de “A Lenda de Zelda”!

Se vocês acompanham o site há um tempinho já devem ter percebido que sou fã de “A Lenda de Zelda”. Os jogos dessa franquia são sempre majestosos e o universo é imensamente bem construído. No entanto, desde de 1991, quando fomos apresentados a um pedacinho do universo de Hyrule (em A Link to the Past), uma dúvida sempre pairou sobre a franquia: Existe uma ordem correta dos games, uma timeline, por assim dizer?

Milhões de horas foram gastas discutindo isso pela internet, com cada fã oferendo suas próprias ideias de como as peças se juntavam. A Nintendo confirmou que havia uma ordem e que no futuro eles tornariam a timeline mais nítida mas, até o lançamento de Skyward Sword (novembro de 2011), ainda não havia uma versão oficial do fato. Até o Mini fez sua própria timeline de Zelda, nesta matéria.

Aparentemente tudo isso vai mudar. A Nintendo lançou um enciclopédia sobre o assunto Zelda, a Hyrule Historia, e um terço de suas 286 páginas é voltada a explicar a história de Hyrule com uma timeline… COMPLETA! Embora a Big N não tenha confirmado sobre a canonicidade da timeline, o livro foi editado por Eiji Aonuma, o atual responsável pela série, o que dá um ar de seriedade à publicação.

Segundo a publicação, a história de Hyrule, nos games, começa em Skyward Sword (conforme anteriormente confirmado pela Nintendo), seguido de Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time. Fiquei muito muito feliz ao ver que a Timeline do Mini tinha acertado até aí…

… foi aí que todo mundo errou.

A maior parte dos fãs acreditava que o universo se quebrava em duas linhas temporais paralelas aqui, uma com o Link criança e a outra com o Link adulto – com a disposição dos games nessas linhas temporais alterando de fã para fã. Só que, segundo a nova publicação, todos estávamos errados: Há 3 linhas temporais paralelas!!!

Para todo mundo conseguir entender vamos apelidá-las de A, B e C. Originalmente havia apenas a linha A (com a sequência Skyward Sword, Minish Cap, Four Swords e Ocarina of Time) até o momento que o jovem Link, com 10 anos de idade e de posse das três joias sagradas (Esmeralda Kokiri, Safira Zora e Rubi Goron), puxa a espada mestre de seu pedestal. Nesse momento nosso jovem Link desaparece da linha A – ele vai para o reino dourado ser treinado por 7 anos para destruir Ganon. Link adulto, com 17 anos, surge e destrói Ganon/Ganondorf, após 7 anos de reino da escuridão e então desaparece por causa da recompensa de Zelda, enquanto o mundo continua – essa é a linha de tempo B. Após destruir Ganon/Ganondorf, Link é recompensado pela princesa Zelda com a chance de voltar no tempo e continuar sua infância perdida, logo ele é enviado aos seus 10 anos de idade, mas com os conhecimentos e as provas que detinha, e junto a Zelda conseguem convencer o rei de Hyrule que Ganondorf é maligno e deseja dominar o reino levando ao seu banimento e ao reino nunca conhecer a escuridão de seus 7 anos de poder – isso muda o futuro e cria a linha de tempo C.

Logo na linha de tempo B Ganon é destruído sete anos após conseguir a Triforce do poder e dominar Hyrule, com o reino se reconstruindo depois da partida do líder maligno e o desparecimento de Link (que volta aos 10 anos de idade criando a linha de tempo C). Na linha de tempo C Ganondorf nunca chega ao poder, a espada não é retirada do pedestal e o casal Link/Zelda convencem o rei de Hyrule das maldades de Ganondorf, que é então banido. A grande questão é a linha de tempo A – no momento que Link remove a espada ele desparece… e ninguém está lá para impedir Ganon/Ganondorf! Uma das linhas de tempo continuam sem o herói! Eis uma coisa que eu nunca poderia imaginar!

Segue abaixo a imagem com as três linhas do tempo:

Aparentemente a linha de tempo A resulta na coluna da direita, a linha de tempo B resulta na coluna da esquerda e linha de tempo C resulta na colina do centro. Agora acho que vou ter que rejogar todos os games em busca de pistas para consertar a timeline do Mini….

… parece trabalho pesado…  … mas por vocês eu faço!

PS Vita não teve muita vitalidade…. pelo menos de frente ao 3DS

O Vita saiu no Japão no dia 16 e o mundo ficou esperando os números de venda da primeira semana do aparelho. A Sony tinha total confiança que seu novo portátil quebraria a banca e destruiria a concorrência. É claro que a Sony também tinha total confiança no UMD e no Betamax, e nós sabemos o que aconteceu a ambos, certo?

Na pior escolha de data possível para lançar um portátil, a Sony colocou no mercado seu Vita, concorrendo com o Mario Kart 7 (de 3DS), apenas 3 semanas depois de um dos melhores Marios de todos os tempos (Super Mario 3D Land, também do 3DS) e na porta do lançamento de Monster Hunter 3D – que deve ser um dos jogos mais esperados do ano, no Japão. O resultado não poderia ser diferente: O 3Ds varreu o chão com o Vita na semana de lançamento do último!

 Com mais de 50 mil unidades de venda a mais do que o aparelho da Sony (e isso considerando que era o lançamento do Vita e estamos somando aqui as pré-vendas ainda não entregues) o 3DS mostra que tomar o mercado de portáteis não vai ser bolinho… e só configuração não prova nada.