Quer Halo 4 mas não tem um XBOX 360? Compre um bundle…

… que vem com esse lindo, maravilhoso, absurdo, incrível, chiquérrimo, galáctico super mega power Xbox 360, com HD de 320 Gb, sons específicos de Halo quando o sistema é ligado ou o disco é ejetado, dois controles especiais e a versão standard de Halo 4.

Nos EUA essa belezinha vai estar nas lojas no mesmo dia que o Halo 4 (em algum ponto de Novembro) e já está disponível por pré-compra em diversos sites internacionais.

E aí… satisfeitos?

Link VS Cloud – Comemorando meu POST nro 1000!!!

Sim! Quase seis anos depois de começarmos o site eu, Marcel Bonatelli, estou comemorando meu milésimo post. Meus outros colaboradores tem um monte de coisa extra por aí… logo o site já tem mais de mil posts a um tempinho. Mas como não comemoramos na época eu achei justo comemorarmos agora!

E que forma melhor de comemorar do que trazendo os dois maiores ícones das lutas de espada de todos os tempos em videogames e colocando eles aqui, para lutar pelo seu amor. Sem mais delongas eu trago uma batalha de vida ou morte entre Link e Cloud, cortesia dos nossos amigos da Screw Attack.

A Nintendo Network será gratuita… quer dizer… mais ou menos…

A visão de Satoru Iwata e da Nintendo para os serviços online da gigante dos games passa por uma palavra: gratuidade.

O Miiverse e a Nintendo Network vão unir os Wii U, 3DS, celulares e computadores em uma rede que os jogadores vão utilizar o tempo todo, só que de formas muito muito diferentes.  “We have a wide variety of consumers, from the ones who enthusiastically play video games to those playing more casually, who are not always interested in them but try to play a game only when it has become a public topic or play it just during certain periods, like a year-end season and summer vacation. We therefore believe that services which ask our consumers to obtain paid memberships are not always the best. We cannot promise here that Nintendo will always provide you with online services free of charge no matter how deep the experiences are that it may provide, but at least we are not thinking of asking our consumers to pay money to just casually get access to our ordinary online services.” (Nós temos uma enorme variedade de tipos de consumidores, indo dos jogadores que gastam muitas horas no hobby aos que não estão sempre interessados ou só jogam um game quando ele vira notícia ou quando tem tempo, por exemplo, em férias ou no final do ano. Pensando nisso, nós não acreditamos que pedir que nossos consumidores paguem pelos serviços em um formato semelhante a um clube ou uma mensalidade seja o melhor caminho. Nós não podemos prometer, aqui e agora, que a Nintendo vai sempre prover todos os serviços online sem custo nenhum, não importa quão profunda seja a experiência apresentada, mas nós não conseguimos nos ver cobrando do cliente apenas pela serviços onlines mais simples ) confirmou o presidente Iwata.

Considerando a péssima experiência que tem tido a PSN e o quanto custaria manter uma rede de qualidade sem cobrar dos clientes, Iwata rapidamente colocou que é no interesse da companhia e dos investidores manter a Nintendo Network gratuita: “Even if we will not directly get paid by such online services, they will help build the circumstance where consumers are more constantly playing games on our platforms, which will increase the sales potential of new games, or a consumer who has played two games a year would be inclined to try three or four games a year. In short, we expect that online services will contribute to our profits in the form of increasing the number of games to be sold for one platform… while we are not considering asking our consumers to pay periodic subscription fees, we are going to make it so that more software can be sold through the services.” (Mesmo que você não pague por serviços online diretos eles auxiliarão a criar uma condição em que mais jogadores estarão constantemente utilizando nossas plataformas, o que aumentará o potencial de vendas de novos jogos já que um consumidor que compraria apenas dois jogos por ano estaria inclinado a comprar três ou quatro. Em suma, nós esperamos que os serviços online contribuam para aumentar o lucro das plataformas e o número de games vendido neles… enquanto não estamos pedindo aos nossos clientes que paguem por uma taxa mensal, nós estamos fazendo com que eles gastem mais dinheiro com outros serviços).

Gostaram? Não gostaram? Preferem pagar? Ventilem suas idéias ai embaixo!

Duas informações cruciais sobre “Last of US”

Primeiro – O game não terá nenhuma forma de multi-player, local ou online, no modo história. O modo história é completamente single player. Os personagens ainda se alternarão, mas você controla um por vez!

Segundos – O game tem múltiplos caminhos mas, ao contrário do que foi dito na E3, terá apenas um final. A Naughty Dog garante um jogo mais longo do que os dois últimos Uncharteds, com a mesma qualidade!

É isso aí… mais dois rumores colocados para dormir!

Radical Studios perde mais de 80% dos funcionários

A EA é má… mas a Activision ainda é pior! Depois de lançar um jogo ruim que só vendeu no 360 porque a pessoas não tinham acesso a Infamous (pretexto básico igual mas um game melhor em TODOS os aspectos), Prototype, a Radical Entertainment Studios tentou a mão fazendo o igualmente ruim Prototype 2 – sendo constantemente empurrada por nossa amada Activision para lançar logo o jogo!

O jogo foi uma merda… não vendeu… e a Activision cortou o funding da empresa, que perdeu seu próprio controle interno e teve que demitir quase 85% da força de trabalho. Sim! 85%! Deve ter sobrado a tia do café e olhe lá!

Nós do Mini desejamos, de coração, toda a sorte aos funcionários demitidos e que algo de bom saia da Radical no futuro!

O quarto dos sonhos de todo o fã de Zelda!

Cole Bradburn é programador na EPIC (vocês provavelmente já viram fotos dele no final de Gears of War) e está nos últimos meses para se tornar papai. E na hora de preparar um quarto para o jovem guerreiro a caminho o papai não teve dúvidas: Wind Waker + Spirit Tracks

Sim, dois ótimos Zeldas e dois dos games mais inventivos de todos os tempos, cobrem cada centímetro do quarto do garoto, com itens preparados para garantir que esse pequeno campeão se torne um guerreiro da justiça vestido de verde!

Parabéns papai!

Mas se você quiser mais bateria e um segundo analógico no 3DS a Nyko te vende…

A Nyko, a senhora toda poderosa dos acessórios que nunca precisa mas todo mundo acaba comprando, anunciou que pretende lançar sua própria versão do periférico Circle Pad Pro 3DS – sabe aquele trocinho que a Big N lançou que põe um segundo direcional analógico? Aquilo! Só que o deles vai chamar Power Grip Pro e além do analógico, também terá uma bateria estendida e melhor design. O Power Grip Pro custará US$ 29,99 (R$ 62) e deverá sair em outubro.

Além de funcionar como um segundo analógico e aumentar o tempo de bateria (a Nyko promete que triplica) o Power Grip Pro recobre todo o Nintendo 3DS, funcionando também como um estojo de proteção contra riscos e quedas (não que você vai testar, né?!). Se você é um dos (poucos) incomodados com a ausência de um segundo analógico… mande ver!

Não haverá um 3DS com dois analógicos! Comprem o seu agora…

A própria Nintendo criou o padrão: lance um portátil e depois de uns 2 anos lance uma versão melhor, com back light, mais leve, coloque a vantagem que quiser. Foi assim como o GameBoy (primeiro o Pocket, depois o Light e aí o Color), com o GBA (GBA SP e Micro) e com o DS (DS Lite, DSi e por fim DSi XL). Logo muita gente ficou esperando que, depois do lançamento de um acessório que não fez falta para ninguém, que trazia um segundo direcional analógico para o 3DS, a Nintendo fosse lançar uma versão com o segundo analógico e, talvez, com um tempo de bateria melhor.

Bom… segundo Shigeru Miyamoto, o pai de Zelda, Mario, DK e milhares de outros jogos, não é esse o caso.

“I really feel like I’m satisfied with the 3DS hardware as it is. I feel like it’s the best for this generation,” (Eu realmente sinto que estamos satisfeitos com o hardware do 3DS do jeito que está. Eu sinto que ele é o melhor para a atual geração). Considerando que o 3DS continua destruindo a concorrência (Persona 4 melhorou as vendas do Vita por duas semanas… e aí elas voltaram para o Limbo onde moram) dá para entender porque a Nintendo não quer modificá-lo. Além disso Miyamoto soltou uma outra pérola “What we’re thinking about right now is probably going to be for a future generation of handheld.” (Agora nós estamos pensando, provavelmente, no nosso futuro portátil.) só para dar uma espetadinha nos críticos do design de só um direcional.

É isso aí… da boca do mestre. Então, se você estava esperando uma nova versão para comprar, tire o cavalinho da chuva, o dinheiro da carteira e seja o feliz dono de um 3DS.