Não só a data de lançamento de 3 de Dezembro vem correndo na nossa direção mas a Square Enix deixa todo mundo com água na boca e mostra um novo trailer de Gameplay
Não só a data de lançamento de 3 de Dezembro vem correndo na nossa direção mas a Square Enix deixa todo mundo com água na boca e mostra um novo trailer de Gameplay
Uma comparação para dar a ideia do que eu falei no review (que o Wii U tinha os mesmos gráficos de um PC de ponta)…
Com comerciais animais um atrás do outro!
Como nós já havíamos falado aqui no Mini o Wii Fit U utiliza de um pedômetro chamado Fit Meter, que acompanha você e registra suas atividades físicas ao longo do dia, transferindo-as para o Wii U na hora do seu treino.
Ei-lo em ação:
E se você já tiver o Wii Balance Board (a “balancinha” que vinha com o Wii Fit) pode utilizar da versão gratuita do game que está disponível até 11/12/2013 no Nintendo e-Shop. Se comprar o Fit Meter e sincronizar, nesse meio tempo, fica com o jogo grátis… se não pode comprá-lo na versão Deluxe (Fit Meter + Wii Balance Board + Game), na versão Confy (Wii Balance Board + Game) ou a versão simples que pode ser adquirida no Nintendo e-Shop.
Está semana os fãs tiveram uma surpresa: Por uma questão de facilidade de programação Call of Duty: Ghosts roda nativamente em 1080p no console da Sony, mas vai rodar em 720p no console da Microsoft e depois será Upscalled. O Upscalling é um processo pelo qual uma imagem de um tamanho específico é aumentada, com tratamentos gráficos e filtros, para que ela não perca a qualidade.
Segundo um porta voz da Activision “Ambas as versões são idênticas”. Um porta voz da Microsoft se pronunciou sobre o assunto com “É uma tecnicalidade. Ninguém consegue perceber.”. Mas o estrago já estava feito.
A dúvida que paira sobre a situação, no entanto, é muito mais cruel do que a qualidade gráfica imediata de um jogo multiplataforma: Se o XBOX One não está conseguindo sustentar um jogo de lançamento, rodando em True HD (1080p) nativamente, o que se espera dessa plataforma em 5 anos? Será que a perda da capacidade de processamento em nuvem, que era parte da estratégia original do XBox One, criou um dano tão real e imediato as perspectivas do console a longo prazo? Só o tempo dirá!
Deixem suas opiniões aí embaixo!
Com o pessoal da IGN abrindo a caixa do primeiro game de PS4!
Pelo menos é isso que diz a Vince Zanpela, do estúdio interno Respawn, responsáveis pela franquia na EA “Titanfall, no contexto deste primeiro jogo é, e sempre será, exclusivo para o XBOX One, Xbox 360 e PC. Quanto a outros possíveis games na franquia, é possível que eles venham para o PS4, inclusive no lançamento deles. O acordo só cobre a exclusividade sobre esse primeiro game.”. Mais cedo, nesta semana, a EA tinha deixado vago se a franquia seria uma exclusividade PC/Xbox ou se apenas o primeiro game se encaixaria nessa condição.
Com relação ao conteúdo dos games, Zanpela tranquilizou o público “Você terá a mesma experiência no 360, One ou no PC. Haverão diferenças gráficas e de taxa de frames, mas o jogo em si será exatamente o mesmo.” – obrigado Zanpela… podemos respirar aliviados.
E comprar isso!
Remasterizado para telas HD e com música ainda melhor (se é que isso é possível…) Super Castlevania 4 (悪魔城ドラキュラ, Akumajō Dorakyura – numa tradução literal … Castelo amaldiçoado do Drácula) atinge seu virtual console com tudo!
E contrata ninguém menos que o gênio do humor de improvisação, Wayne Brady, do programa “Who’s line is it anyway?”, para dar um fôlego a mais para o novo party game do Wii U:
Todo mundo quer jogar TitanFall… e se você não quer é porque você está morando embaixo de uma pedra e não viu os trailers:
Mas existe uma diferença entre os homens. Alguns deles compram um jogo físico e ficam felizes. Outros compram uma mídia digital e ficam felizes…
E outros…
Outros precisam disso!
Essa edição ÉPICA (com todas as letras maiúsculas) vem acompanhado de:
A edição vai custar US$ 249,99 e vale cada centavo. Corra atrás da sua!