Sony afirma que deve acertar a demanda do PS4 até o final do verão americano!

Comprar um PS4 nos EUA, pelo preço padrão, tem sido uma tarefa árdua. Com as principais redes não sendo capazes de atender a constante e imensa demanda e a Sony funcionando ao máximo da capacidade para entregar, está sendo difícil encontrar lojas que tenham PS4. A maior parte das compras tem sido feitas na GameStop e na Amazon, que tem conseguido manter estoque devido a enormidade dos pedidos.

“Estamos trabalhando em capacidade máxima e não há qualquer interesse da firma em criar falta artificial de hardware” disse um porta voz da Sony Entertainment. Infelizmente depois que os aparelhos são prontos eles tem que enviados, da China ou das Filipinas, para os pontos de venda e isso, sozinho, pode atrasar o processo de entrega em algumas semanas.

A gigante dos eletrônicos, no entanto, está segura que a condição estará resolvida até o final do verão americano  – Agosto no máximo. Com isso a empresa deve entregar tudo que está esperando e permitir acesso instantaneo aos jogadores interessados em entrar no “universo Play”.

No Brasil, com o absurdo preço de R$ 3999,99, ninguém tem comprado nas lojas oficiais – então é fácil encontrar o PS4 em mega stores do país. Nas lojas de videogame em si… a história americana se repete.

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Você poderá diminuir a luz do seu Dualshock 4 em breve!

Sabe aquela led gigante que tem na ponta do Dualshock 4, o controle do PS4? Não?

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Essa parte azul enorme? Ok…

Então… embora a Sony confirme que ela não poderá ser, em hipótese alguma, desligada, o novo update de firmware vai permitir diminuir a luminosidade dela substancialmente, permitindo jogar com mais conforto em uma sala completamente escura sem deixar um rastro de alguma cor pela sala. A diminuição da intensidade também permitirá aumentar a vida útil da bateria do Dualshock 4 de 6 para 8/9 horas de uso.

Está confirmado: Titanfall 2 não será exclusivo!

A EA confirmou! Titanfall 2 não será um game exclusivo da Microsoft. O lançamento alcançará PCs, PS4 e XBOX One, embora a empresa não diminui a chance de que saia também para a geração passada, atingindo o PS3 e XBOX 360 – segundo um porta voz “Só podemos confirmar que não estará mais concentrado em plataformas Microsoft”.

Embora o game não tenha data de lançamento, visto que Titanfall acabou de sair (leia o review dele aqui),  a EA diz que o game não deve demorar muito para chegar “com a equipe de desenvolvimento trabalhando duro nele a partir do segundo semestre”.

Ou seja… se você comprou um XBOX One só por Titanfall…

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Se Castlevania já estava mal das pernas…

… agora é que vai ficar muito pior!

Koji Igarashi, o diretor da franquia e o homem responsável por todo o sucesso que ela vem tendo desde o PS1, está deixando a Konami. Segundo o próprio Igarashi a origem do problema estava na Konami “bastardizar” a série na qual ele trabalhou tanto tempo com jogos como “Castlevania: Lords of Shadow 2” e Castlevania Arcade, no XBLA.

“Eu quero levar aos jogadores a verdadeira experiência que eles amam e esperam mas, infelizmente, não consigo mais fazer isso dentro da companhia (Konami). Embora a companhia venha falando muito em trazer de volta para o Japão o desenvolvimento dos games, estamos simplesmente vendo produtos ruins saírem sem controle. Eu não vou me sujeitar a isso. Então era a hora de abrir as asas e sair para o mundo.” disse o diretor em sua apresentação na GDC (Game Developers Conference) enquanto se despedia de velhos amigos da Konami.

Koji já afirmou que, como Inafune de Mega Man e Onimusha, pretende abrir uma produtora própria para fazer games “que serão os sucessores espirituais de Castlevania”. Ou seja, aí vem um Metroivania de primeira e um Mega Man cover maravilhoso de dois dos magos do videogame – o futuro parece promissor.

Melhor das sortes na vida grande Iga. Nós do Mini continuaremos comprando seus jogos!

Microsoft e Sony trocam golpes no universo corporativo!

Depois de dar uma entrevista a Kotaku, Phil Spencer, diretor de conteúdo digital da Microsoft, disse que acredita que o grande erro da Microsoft, que pode ser o culpado dos quase 2 milhões de unidades vendidas a mais do PS4 em relação ao XBOX One,  foi não ser direta com o consumidor em como o aparelho funcionava e quais seriam os benefícios para ele a longo prazo.

“Se você vai dar uma notícia que sabe que vai desagradar alguém você não deve enrolar. Deve ser franco e ir direto ao ponto. Haverá uma certa resistência mas a franqueza é o melhor caminho para com o mercado. Nós acreditamos que o mercado não havia entendido o que queríamos originalmente com o ecossistema do XBOX One – havia algo de muito especial no que havia sido criado e nas possibilidades de longo prazo. Mas como não soubemos entregar a informação ela ficou confusa e o público reagiu mal.”

Realmente, nos últimos meses, a Microsoft tem gasto muito mais tempo e energia tentando entrar em contato com seus fãs e ser franca com eles, seja no Podcast do Major Nelson ou em comunicações em redes sociais. No entanto, sua concorrente, não perdeu tempo em dar algumas espetadas.

Segundo Adams Boyes, vice presidente de mídia social e relacionamento com o público na Sony, soltou em seu Twitter “Algumas empresas gostam de dizer que seus problemas se devem ao não entendimento do público”, “Mas o público havia completamente entendido o que eles queriam dizer”, “Só não havia interesse genuíno em trocar o que já se conhece por um futuro algemado em DRM”. É claro que nenhum nome foi citado… mas como os comentários surgiram minutos depois da entrevista na Kotaku ir ao ar, ficou muito claro do que se tratava.

Não só isso mas Boyes foi ao “ringue”, por assim dizer, de novo no dia seguinte e publicou “No interesse da transparência, que parece estar muito em voga, aqui estão as plataformas que nossos parceiros não podem publicar” e publicou a uma imagem

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Esse foi outro jab na ferrenha política de exclusividade temporária que a Microsoft vem tentando manter com os desenvolvedores. Supostamente  a Sony quer que você pense que ela, sendo a irmã boazinha, não está fazendo qualquer esforço, ou gerando qualquer impedimento, para o lançamento de diversos jogos como multiplataforma. De um lado é verdade que o relacionamento da Sony, assim como o da Nintendo, com as produtoras, nessa geração está mais brando e amigável, em contraste com a constante e pesada mão de aço da Microsoft, mas sei que realmente gosto desses constantes jabs entre a Sony e a Microsoft. Me lembram da época da guerra dos 16 bits!

E vocês? O que acham dessa troca de farpas? Deixem suas opiniões aí embaixo!

Azure Stryker: Gunvolt ganha as mãos do criador de Mega Man

Inafune, criador de Mega Man e Onimusha enquanto estava na Capcom, que fez uma enorme quantidade de ondas no mercado com seu novo jogo em produção, Might Number 9, que promete ser a ressurreição dos jogos ao estilo Mega Man, confirmou nesta semana que está trabalhando junto com a equipe da Inti Create (responsáveis pela série Mega Man Zero no GBA e DS) para criar um sucessor intelectual da franquia.

“A Capcom abandonou a franquia Mega Man. Mas os fãs ainda estão esperando mais da ação frenética e do futuro robótico. E nós vamos dar a eles. Eu estou, pessoalmente, desenhando a ação de Gunvolt, e ela não vai deixar nada devendo a obra prima da Indi Creates que desafiou os limites do GBA.” disse Inafune enquanto o estúdio se limitou a confirmar que o renomado produtor está mesmo dirigindo a ação do game e construindo o sistema de combate e que eles esperam, com Gunvolt, dar lar aos milhares de fãs abandonados da franquia Mega Man Zero.

Diante das mudanças de política interna da Capcom, que estão levando a uma reestruturação da companhia e uma busca ao retorno aos raízes e a produção interna semelhante a época da CPS2/SNES será que finalmente veremos uma continuação realmente incrível dos games do Blue Bomber? Ou estamos realmente olhando para o nascimento de novas franquias que decorrem, única e exclusivamente, da incapacidade da Capcom de perceber que só queremos mais Mega Man, no velho formato, mais com gráficos em HD?

Uma coisa a se pensar. Aliás… depois dos enormes números de Mighty Number 9… MAIS uma coisa a se pensar!

Wii U vendendo bem mais que o PS4 no Japão!

Nós dissemos que isso iá acontecer!

Aos 2:27 nós dissemos que o PS4 iá ter uma recepção meio fria no Japão quando saísse lá pela sensação de traídos que os japoneses tiveram quando o console foi lançado em Novembro nos EUA mas só em Março no Japão. Pois é…

… a recepção não foi meio fria não…

… foi gelada!

O fato é que o PS4 vendeu, desde de seu lançamento no dia 02 de Março, menos de 300 mil unidades, com o número de vendas caindo a cada dia. Isso é menos do que o Wii U vende por lá (e ele está vendendo mal) e muito muito abaixo do que a Sony estava esperando. Não só isso mas diversos desenvolvedores tem falado mal da atitude da empresa japonesa em priorizar o lançamento nos EUA ao invés do costumeiro lançamento inicial no Japão, entre eles gente muito grande como Shinji Mikami (criador da série Resident Evil e Devil May Cry) e Hironobu Sakagushi (pai de Final Fantasy, Romancing Saga, Mana Densetsu e uma série de outras franquias). O senhor Sakagushi chegou a fotografar seu XBOX One comprado para jogar Titanfall.

E aí… será que o PS4 se recupera desse começo frio? Será que os grandes jogos prometidos para o final de 2014 e para 2015 vão dar a plataforma o sucesso que ela merece? Só o tempo dirá!

Que tal um novo Batman?

Aterrissando no seu PS4, XBOX One e PC até o final do ano eis o verdadeiro sucessor de Arkham City – Arkham Knight!

Muito pouco se sabe sobre o game ainda, mas está sendo feito pelo Rocksteady, não pela Warner Montreal (responsável pelo meramente passável Arkham Origins – veja nosso review dele aqui) e foi anunciado como o sucessor na trilogia Batman da empresa. Será que finalmente veremos o que ocorre após a morte do Coringa? O Caos se instaurando em uma cidade enlouquecida? Só podemos esperar!

Batman: Arkham Origins: Black Gate vai ganhar uma nova versão….

… para os consoles de mesa!

O Wii U, PS3, PS4, 360 e One vão ganhar uma versão do jogo até então exclusivo dos portáteis (PS Vita e 3DS) com melhorias gráficas, mais salas e mais itens. O novo jogo, chamado simplesmente de Batman: Arkham Origins: Black Gate Deluxe Edition, deve chegar aos aparelhos no dia primeiro de Abril (e não é mentira) e estará disponível apenas como download.

Para quem não lembra do game, aqui está o review dele!

Acabou mais um Push Start! E como foi?

Este ano eu e o Dr. Junião conseguimos fazer mais um Push Start, com a sempre incansável ajuda do Felipe Calixtre e do Fernando Mekaru, sem falar no auxílio incrível do pessoal do SESC. E o balanço final foi ainda mais positivo que o de 2012.

E para quem não sabe o que é o Push Start… aqui está!

Se em 2012 as crianças ficavam um pouco entediadas com as longas apresentações sobre a história dos aparelhos antes de terem a chance de jogar, nesta edição as aulas foram levadas para a sexta feira, bem longe dos domingos de pura ação em games na biblioteca do SESC.

E, ademais a dificuldade extrema das crianças com os videogames mais antigos, elas adoraram!!!

A quarta semana: Na sombra do PS2 (Dreamcast, XBOX clássico e Nintendo Gamecube)

A terceira semana: 32 bits VS 64 bits (PS1, Saturn e Nintendo 64)

A segunda semana: Batalha de Titãs: Mega Drive VS SNES VS Neo Geo AES

A primeira semana: Atari, Master System e o eterno NES

O balanço final do evento foi extremamente positivo e se tivemos bem mais gente para jogar nos domingos do que para ouvir falar sobre a história dos games na sexta a noite, é um reflexo um pouco terrível de questões educacionais do Brasileiro (que não tem costume de assistir palestra de nada), que culpa da equipe, da divulgação ou do SESC.

Foi extremamente proveitoso, extremamente divertido e extremamente gratificante dividir com outras pessoas nossa paixão mais do que obsessiva por video games, em seus mínimos detalhes.

Aproveito o ensejo para agradecer de coração meu parceiro de evento, parceiro de site e grande amigão Ademar “Junião” Secco Jr, pela eterna paciência, cordialidade e conhecimento, que tornaram possível o evento em toda a plenitude.

E que venha o próximo Push Star…. Pushing even harder!

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