Games Com 2009 – Earthworm Jim vem aí! – Wii e DS

A Gameloft, uma produtora de video games que não era famosa nem na época de ouro dela, e os videogames ainda tinham bits que só precisavam de duas casas decimais, soltou, durante o evento, que, finalmente, surgiu uma parceria com a Interplay para jogos da série “Earthworm Jim” a ser vendido via distribuição digital. Com exclusividade de um mês para Live Arcade, os novos jogos do herói também serão lançados para a PlayStation Network, WiiWare e, por fim, celulares.

“O jogo, com seu estilo humorístico e provocante, combina bem com os jogadores de hoje que querem uma experiência imersiva, divertida e de fácil acesso. Almejamos oferecer um jogo fantástico”, comentou Segundo Gonzague de Vallois, vice-presidente sênior  (existe um vice presidente junior… o que diabos ele manda “Alguém me traz uma mamadeira!”) da Gameloft. O jogo tem lançamento previsto para o quarto trimestre deste ano.

Resta saber se será divertido… ou se será semelhante aquele pedaço de merda flutuante chamado Earthworm Jim 3D!!!

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Games Com 2009 – Um novo Eternal Darkness a caminho

No ínicio do ano a Telefilm Canada, uma empresa de cinema e internet (adivinha de que país), listou quais projetos iria financiar ao longo de eternal-darkness.7249302009. Um dos pontos mais misteriosos e controvertidos da lista era a seguinte frase, 27 posição do alto para baixo:

– Silicon Knights – Franchise Proceed

Que pode ser traduzido como “Silicon Knights – Prosseguimento de franquia”… e aí a onça bebe água. Qual franquia? De qual aparelho? Quando? Todos os olhares se voltaram para Denis Dyack, presidente da Silicon Knights, durante o evento em Colonia, na alemanha. Sua resposta: “Eu não posso falar nada.” – e nossos sonhos foram destruídos.

eternal_0625_screen003Mas informações internas da empresa colocam a imprensa mundial em polvorosa, não só uma continuação de Eternal Darkness estaria em produção, mas também a todo vapor e a caminho do console mais vendido dessa geração: O Wii! Quando colocado contra a parede hoje, 19/08/2009, Dyack respondeu:

“Eu recebeo essa pergunta pelo menos uma vez por semana” e prosseguiu “Vocês sabem que nós amamos Eternal Darkness. Nós somos grandes fãs da franquia e o futuro dela é luminoso, mas por enquanto sou obrigado a manter minha posição” quando franziu a testa e disse a todos “Nada de comentários.”

Quando e se receberemos essa joía só o futuro saberá… mas lembre-se, você leu aqui primeiro!

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Games Com 2009 – Call of Duty: Modern Warfare – Wii

call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003433052_640wSim, finalmente pudemos colocar os olhos em Call of Duty: Modern Warfare para o Wii… Parem as prensas… é sensacional! Não, graficamente o jogo não eleva o patamar muito acima do que foi firmado com “Call of Duty 5” e “The Conduit” no console, nem o som é assim tão glorioso (não era na versão do PShit 3 e M$360) mas o controle… há o controle… pegue o quanto é sublime call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003434630_640wjogar esse game na versão dos dois outros consoles e multiplique por 1000, não… por 1.000.000! Esse game conseguiu ficar ainda mais divertido com os novos controles, mais intuitivo e ainda mais emocionante. Dizem que o Gameplay é tudo… mas esse jogo call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436130_640wnão só prova isso, mas cola com cuspe o fato na testa de todos os imbecis que dizem que “Gráfico é tudo!”. Em Novembro vamos colocar a mão nesse game… e aí vejo todos vocês na internet. Através da mira da meu rifle.

Estamos, mais do que nunca, salivando muito, mas muito muito muito muito muito mesmo!call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436865_640w

Games Com 2009 – Tower of Shadow – Wii

Desenvolvido pela Hudson e lançado/distribuído pela Konami, pudemos, pela primeira vez, ver o The Tower of Shadow, o novo jogo de plataforam artístico e minimalista, em que um menino é separado se sua alma e tem a última aprisionada em uma torre. Sua alma, e sua sombra, tentam escapar para reencontrar o corpo e você controla a sombra na tentativa de escapar da sórdida e “sombria” (desculpem, não resisti) torre. Os vídeos e imagens mostram um nível de cuidado glorioso, com um acabamento de imagem e música exemplarmente bem feito e muito muito muito caro… estamos salivando muito para finalmente conhecer o novo plataformer da Konami!

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Games Com 2009 – Silent Hill Shatered Memories – Wii

harrymasonphonefinalConhecemos um pouquinho mais do Silent Hill do Wii nessa feita alemã… e ficamos maravilhados! O jogo é lindo… com texturas ricas e construção de cenário bem feito (também com o tanto de cenário que dá para economizar usando a neblina não tinha desculpa) e jogo de luz e sombra criado pela sua lanterna (que é controlada pelo pointer do Wii mote) é muito bem feito. Tudo isso sem falar no fato que o Dark World, que nas primeiras versões de Silent Hill era avermelhado e enferrujado, agora é congelado… a cidade literalmente se congela na sua frente, aos poucos. Canos explodem com o gelo formado dentro, janelas explodem com a mudança de temperatura e camadas de gelo bloqueiam suas entradas (e saídas) de prédios. Para formar a base do delicioso suflê que parece surgir neste game a Konami criou uma música orquestrada, quebrada vez por outras por sons infernais e pelo constante ruído de estática que sai, veja só, do celular do herói – qual será a operadora dele? Será que na dimensão negra tem roming?

O controle pareceu bem intuitivo e todos os testes mostraram que Harry (sim, Harry Mason, pois o game é silent_hill_shattered_memorum remake do original de PS1, com direito a batida de carro, sua filha Shelly desaparecendo – juro que se minha filha descesse do carro depois de uma batida e sumisse numa cidade que fosse a metade bizarra que Silent Hill eu deixava a desgraçada lá e dava o fora!) é fácil de controlar e embora as lutas sejam bem menos frequentes que nos últimos silent hill elas são agora bem mais fáceis, graças ao Wii motion plus e a nova perspectiva sobre o ombro, a lá Resident Evil 4.

Em suma, parece lindo, fantástico e, o que ainda mais importante, muito muito muito assutador. Acho, pessoalmente, que será o jogo que vai mostrar a Silent Hill 5 e Silent Hill PSP com quantos paus se faz um bom game de terror!

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Dreamcast faz aniversário mas SEGA não quer nem saber!

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Há quase 10 anos, no Japão, a Sega colocava a venda o “Canto de Cisne” dela, seu “melhor e mais poderoso” console (ainda sou da opinião de que essa posição é do Mega Drive/Genesis, porque depois dele foi ladeira abaixo), com todos os apetrechos possíveis para conquistar o mercado – saída de vídeo componente: check; saída de áudio óptica: check; jogatina online: ficou meio que na promessa, mas… check; controle perfeito: check; memory cards com microjoguinho: check; games excelentes: check. Enfim, O DREAMCAST! Vindo ao mundo em 9 de setembro de 1999. Esquecido pelo mercado em 2002 (Graças ao PS2), cada vez mais ignorado por comerciantes e jogadores em 2003 (com a chegada do XBOX e do poderoso GameCube) e enterrado de vez em 2005 (Quando a Sega falou que a produção de consoles, acessórios e jogos seria paralisada).

Mas a pergunta que não quer calar: A Sega vai comemorar os 10 anos do console “que era, mas não foi”?

Aparentemente não. Segundo a Kotaku (um dos sites mais importantes sobre videogame do Japão), Mike Hayes, chefe da Sega West (divisão que compreende a Sega America e a Sega Europa), disse que, embora a empresa se orgulhe do console, não realizará nenhuma celebração formal no aniversário de dez anos. “Em termos gerais, não vamos fazer nada oficial”. “O principal motivo é que a Sega se reinventou como uma companhia de jogos. E é importante para nós focarmos nas outras plataformas que estão vivas e são atuais. Informalmente, já que há pessoas na companhia que estiveram envolvidas no lançamento do Dreamcast, haverá celebrações”, explicou Hayes. E querendo limpar a barra colocou: “Mas como companhia, publicamente, vamos ser muito reservados por razões óbvias. Somos efetivamente uma companhia diferente [daquela de dez anos atrás]. Não é para desrespeitar o excelente sistema que foi o Dreamcast ou as inovações que foram feitas nele, que eu acho estavam alguns anos à frente dreamcast3no tempo dele em termos de aplicação online”, esclarece o diretor.

Considerando o quanto a Sega revisita suas velhas franquias, relançando-as de tempo em tempo em coletâneas ou em distribuição digital, parece meio bizarro que não estejamos vendo algum revival de games do Dreamcast. É claro que seria impossível trazê-los ao Virtual Console – sim, eu sei que as pessoas podem downlodar os games direto para seus cartões SD agora. Também sei que os cartões SD podem comportar até 16 Gb, mas quem tem conexão para downlodar jogos de 1.5 Gb dia sim, dia não? -, mas uma coletânea deles, adaptada para o controle do Wii ia ser “do caralho” (com o perdão da expressão). E não que o Mike tem algo a dizer sobre isso?

“Eu não posso entrar em detalhes. É suficiente dizer que há muitos problemas técnicos, muitos problemas de licenciamento”, admitiu Hayes. “Mas estamos interessados em trazê-los para os jogadores da maneira que fizemos com os games de Genesis [Mega Drive]. Queremos fazer isso, mas está difícil chegar lá. Esperamos que consigamos em breve”, completa.

Nós também Mike! Nós também…

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Alerta Público – Recall do recarregador de Wii mote da Psyclone

Você acha que os produtos da Nyko, como o Wii Wand, deixam a desejar? Você não viu nada! Um recall foi aberto, nos EUA, pela empresa Psyclone para seu recarregador de Wii mote. A razão? Vários deles esquentaram tanto que derreteram, causando 4 queimaduras médias e uma grave, mas isso nem é o mais terrível: Há 6, eu repito SEIS, situações onde as pilhas que acompanham o conjunto simplesmente explodiram,        E X P L O D I R A M – SIM, VOCÊ LEU A MALDITA PALAVRA CERTO – na mão do usuário, detonando os motes e acabando com as mãos dos usuários (que sofreram queimaduras químicas altamente dolorosas).

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Como o Psyclone estava sendo vendido aqui no Brasil, no mercado cinza, estamos avisando que o produto é defeituoso e perigoso. Nos EUA o recall foi total… no Brasil, só jogando fora!

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Monster Hunter tem lançamento Monstruoso!!!

Sim… nós temos amigos no Japão! Não, nenhum deles foi louco o suficiente para encarar filhas entre 500 a 800 m para comprar Monster Hunter 3 no dia do lançamento. A Capcom lançou sua nova besta em um grande evento público na gigantesca Yodobashi Camera Outlet no bairro de tecnologia de Tókio,  Akihabara. As 9:00AM, hora do pacifico, o produtor Ryozo Tsujimoto subiu em um palco e começou uma contagem regressiva que acabou as 9:15, com a liberação de mais de 1000 pessoas na loja.

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O produtor Ryozo Tsujimoto a esquerda e o pessoal no final da contagem a direita

Tsujimoto não estava sozinho no palco, no entanto, ele trouxe consigo três celebridades: Satoshi Inoue, Kiminobu Kanenari e Takashi Horiuchi. Lá, é usual as companhias de game trazerem celebridades de TV e Cinema para atrair a atenção da mídia não especializada… e isso poderia ser o caso, só que os três são viciados em Monster Hunter, chegando ao ponto de Inoue dizer que tem quase 5.000 horas de jogo – uma informação que a Capcom põe em muitos comerciais por lá.

O tempo de jogo de Inoue pode ser bem impressionante, mas os compradores têm marcas ainda mais impressionantes para mostrar o amor pela série. O primeiro da fila Takeshi Wazaumi, de Tóquio, chegou lá as 11:00 da noite, DO DIA 30!!!! São 34 horas de fila!!!  E após pegar o jogo ainda falou a revista Famitsu que aproveitou para dormir encostado à loja durante a sexta, pois pretendia passar o sábado e o domingo jogando direto – ainda mais legal é que primeiro de agosto era o aniversário do sortudo.  Ele comprou o “Black Classic Pro Bundle” que vem com o jogo e um controle Classic modificado preto… mas as duas pessoas seguintes na fila roubaram os holofotes ao comprar o “Black Wii Bundle”, sim, isso mesmo – Um Wii, um Wii mote, um nunchuck e um classic, além do jogo, todos Jet Black, aquele preto brilhoso, que fica cheio de gordura de dedo, parecido com o acabamento do Iphone!

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E dizem que Brasileiro gosta de fila!!!

Seguindo as festividades de Akihabara,  Tsujimoto desceu mais três paradas de trem e foi até a Bic Camera, perto de Yurakucho – lá ele deu um oi a 500 fãs que se empurravam para pegar uma cópia do game e levar para o produtor assinar.  There, he greeted over 100 fans who’d lined up to purchase the game and have it signed by the producer.

Monster Hunter 3 não é, como perceberam um lançamento normal naquelas terras, é quase um evento, algo no nível de Final Fantasy e Dragon Quest (que, aliás, são proibidos por lei de serem lançados em dias de semana – os índices de ausências nos serviços alcançavam quase 70%) e acredita-se que foram vendidas entre 550 a 600 mil unidades só no dia do lançamento. Resta saber como mais esse exclusivo de peso vai marcar o mundo… e o Wii!

Em tempo…. Monster Hunter Tri está prometido para nós, americanos, para alguma data antes do fim do ano… mas não espere sentado que a demora promete ser grande! Já estamos salivando!

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Square em contagem regressiva!

A febre pegou todo mundo! Depois de Hideo Kojima usar uma página com uma contagem regressiva para criar Hype para Metal Gear Rising, parece que toda a indústria de video games pulou no vagão dos countdown sites! A nova bola da vez é a Square Enix que colocou um novo site no ar. Assumindo que a contagem não leve a uma nova contagem (Sim Kojima, nós estamos olhando para você!) teremos novas informações no dia 7 de agosto.
Alguns fãs exasperados pela internet afirmam, com base em fontes não reveladas que esse game será um remake de “Lord of Vermillion)  – pode ser… mais se quizer dar uma olhadinha no ornamentado countdown sites de uma clicada. Qualquer novidade… estamos de olho!