Miyamoto acha que não conseguiria “entrar” na Nintendo hoje!

Em entrevista cedida à revista “Edge”, Shigeru Miyamoto – o mega Power nitro boster duper triple cheese uber criador de games que trouxe ao mundo Mario, Zelda, Pikimin, entre outros – afirmou que provavelmente não teria entrado na Nintendo se tivesse procurado o emprego hoje em dia. Nas palavras do mestre Miyamoto, “a Nintendo se tornou uma destas empresas nas quais graduandos de faculdades e boas universidades realmente querem trabalhar”.

“Por isso, a competição por vagas se tornou muito feroz, e isto significa que muitos dos recrutados recentemente pela Nintendo tendem a ter a maior certificação de universidades de prestígio e por aí vai”, comenta ele. “Eu costumo dizer ao senhor Iwata (Satoru, presidente da Nintendo do Japão): ‘se eu estivesse procurando um emprego aqui hoje, eu, com minha qualificação universitária real, provavelmente não teria sido empregado pela Nintendo!”, afirma, uma vez que é graduado em desenho industrial pela Faculdade Municipal de Arte de Kanazawa, que não é considerada uma instituição topo de linha no Japão.

No entanto, garante que participa do processo de entrevistas: “eu posso conferi-los e tentar descobrir algo realmente diferente que você não consegue julgar ao simplesmente ler uma formação acadêmica. Esse é um dos pequenos trabalhos especiais que separo para mim”.

Que a inquisição se inicie!

Primeiro foi o Japão, que em outubro colocou no ar um site para a denúncia de pontos de venda dos “magicons” (ou “flashcarts” no Ocidente – ou R4 se você é um leigo que sempre se pergunta porque cabem 200 jogos no seu DS e no do gordo do seu lado no ônibus só cabe um por vez), dispositivos comumente utilizados para a execução de cópias não autorizada de games e Homebrews (programas caseiros). Tudo isso por causa da briga judicial da Nintendo e um grupo de mais de 50 distribuidoras e desenvolvedoras de jogos no Japão contra quem os comercializa.

Mas os EUA não queriam ficar para trás e lançaram sua versão (em inglês, óbvio) esperando conseguir denúncias de produtos piratas ou oferecidos de forma ilegal… e o que seria “forma ilegal” você se pergunta: protocolos de transferência na internet, leilões virtuais, grupos de redistribuição online, aparelhos de cópia de jogos e chips para a modificação do sistema para que execute jogos piratas.

É isso aí… donos de R4s começem a olhar por cima dos ombros… nunca se sabe quem pode estar vendo… e que site ele vai acessar depois. Feliz paranóia.

VIDEO GAMES LIVE SÃO PAULO 2009 – O EVENTO PARA TODOS DOMINAR!!!

Pois é, caras, nós fomos ao Video Games Live, o maior, melhor e ÚNICO evento de música de videogames do país. O show está em sua 5ª turnê, e estivemos no Tom Maior para dar uma espiada e ver se a mágica ainda estava lá. E estava. Como estava…

O conceito do evento foi criado por Tommy Tallarico e Jack Wall, dois dos mais conhecidos instrumentistas e music developers para empresas americanas de Video Game (você não os conhece de nome, mas provalvelmente  já ouviu algo deles. A menos que nunca tenha jogado um Metroid Prime, um KOTOR, um Mass Effect, um Halo, um God of War… esses jogos onde eles trabalharam) . Em suma: os caras são bons… mesmo… sem brincadeira. O primeiro VGL ocorreu em 2004 e tem vindo todos os anos ao Brasil, embora São Paulo tenha ficado de fora da turnê 2008 (o que provocou um ataque de histeria aqui no Mini, que estava pronto para ir). A ideia do evento é tocar música de games, usando uma orquestra local (aqui em São Paulo eles usam a sinfônica Villa-Lobos), vídeos dos games e shows de luzes, para mostrar o quanto os games evoluíram como forma de arte e entretenimento.

Agora que já informei o básico, posso colocar para fora a experiência de um cara que nasceu, cresceu e se tornou um ser pensante rodeado de games:

É MARAVILHOSO!!! É FANTÁSTICO!!! AS PESSOAS DEVIAM SER OBRIGADAS POR LEI A IR!!!

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Novo Epic Mickey a caminho… e ele é exclusivo….

Quanto a Nintendo fez um acordo para tornar a Nintendo sua parceira oficial para produção de games, só a imprensa notou. Quando Warren Spector, criador de DEUS EX e SNOWBLIND (se você não conhece esses jogos, vá AGORA ao http://www.directtodrive.com e compre os dois, você vai ter diversão de primeira qualidade pelo resto do ano e vai pagar US$ 11,98) disse que estava fazendo um game para a Disney e que ele seria exclusivo para o Wii, o mundo parou, mas só por um minutinho, para ouvir o que ele havia dito. Ai isso surgiu:

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E todo mundo… todo mundo mesmo, começou a contagem regressiva. Imagens vazaram, informações da Point Junction studio (a empresa de Warren) também, e o mundo começou a ver um jogo revolucionário, que parecia contar a história de uma versão Vaporpunk e Gótica do universo da Disney, onde personagens enciumados e vilões derrotados dão as mãos para destruir o segundo maior ícone do entretenimento do mundo: Mickey Mouse. E todo mundo ficou de queixo caído.

Agora a revista GAMEiNFORMER (www.gameinformer.com) deu o furo, e vai trazer em sua edição desse mês mais informações sobre o supergame que está dando o que falar. Com uma história densa e negra, Epic Mickey, como o game ficou conhecido, parece estar galgando o caminho de se tornar um dos games mais legais dessa geração…

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Mais informações a partir do dia que a maldita revista chegar as bancas… e nem um minuto depois.

ATENÇÃO – NÃO FAÇA O UPDATE PARA O FIRMWARE 4.2 DO WII ANTES DE LER ISSO – ATENÇÃO

ISSO É BEM SÉRIO GALERA… SEM PIADINHAS

Na madrugada da terça a Nintendo disponibilizou o Wii System Menu 4.2 update, destinado, entre outras coisas, para dificultar a pirataria desativando os famosos BACKUP CHANNEL (que permitem rodar discos piratas) e o HOMEBREW CHANNEL (que permitia rodar games piratas, de consoles anteriores e feitos em casa), assim como desfazendo qualquer modificação ilegal do seu Wii. Eis a posição oficial da Nintendo:

“This update provides behind-the-scenes fixes that will not affect features but will improve the overall system performance.Because unauthorized modifications to save data or program files may impair game play or the Wii console, updating to Wii Menu version 4.2 will also check for and automatically remove such save data or program files.” (Este update proverá consertos por-trás-das-cortinas que não afeterão seu sistema mas irão aumentar sua performance geral. Como modificações nos saves ou programas não autorizados podem dificultar o funcionamento do seu Wii, ou estragar sua diversão, a atualização 4.2 irá checar a existência de tais arquivos e removê-los)

A questão, no entanto, é que desde o update centenas de usuários voaram aos foruns da Big N para reportar problemas em seus Wiis, todos eles não modificados, indo de travamentos logo na inicialização, travamentos ramdômicos constantes, leituras incorretas de discos e mesmo a morte total do aparelho (você aperta o botão, ele fica verde, pisca algumas vezes e volta a ficar vermelho). Diante do afluxo de pessoas a Nintendo deu a seguinte posição:

“Some of you have reported problems with your Wii console after updating to the Wii System Menu 4.2. The symptoms most people are describing usually occur when the Wii has been modified. However, some of you also mention your system has never been modified. We’d like to help get your system working properly again. If you’re experiencing problems with your Wii console after downloading Wii System Menu 4.2, and you believe your system has not been modified, please give us a call. If we find that you have a normal system and the update caused your system to not work, we’ll repair it at no charge.” (Alguns entre vocês tem descrito problemas com seus Wiis logo após fazer o update para o Wii System Menu 4.2. Tais sintomas descritos pela maior parte de vocês denunciariam um sistema modificado. No entento, alguns de você mencionaram que seus sistemas nunca foram modificados. Gostaríamos de ajudá-los a fazer seus consoles funcionarem perfeitamente de novo. Se estiverem experimentando problemas com seus Wiis depois do download do Wii System Menu 4.2 e acredita que seu sistema não foi modificado, dê-nos um telefonema. Se descobrimos que seu sistema é puro e que as causas de seu problema foram o update, nós iremos repará-lo de graça.)

E aí está o problema. Nos EUA é só ligar para serviço de auxílio a clientes (1-800-255-3700) entre as 6 da manhã e as 7 da noite e eles buscam seu Wii. Mas no Brasil, necas… ainda não conseguimos nenhuma resposta da Latamel com relação a possíveis problemas no Brasil, e continuamos aguardando. Nesse meio tempo SE PUDER EVITAR FAZER O UPDATE (é claro que estou falando de quem tem o console puro, se o seu é modificado tem que se ferrar pra aprender) ATÉ NOVAS INFORMAÇÕES CHEGAREM É MELHOR. Se não for possível aguardar (estava atrasado nas atualizações e precisou fazer agora por causa de algum jogo, ou precisa urgentemente comprar algo no Wii Shop Channel), siga as seguintes instruções.

1) PASSE TODOS OS SEUS SAVES E GAMES PARA O SEU SD CARD…. TODOS QUE VOCÊ PUDER (MUITOS NÃO PODERAM SER ABERTOS A PARTIR DO SD E UNS POUCOS NÃO PODERAM SER TRANSFERIDOS… MESMO ASSIM É MELHOR PERDER UNS POUCOS EM CASO DE PROBLEMA DO QUE MUITOS).

2) Faça o upload, tendo MUITO MUITO MUITO cuidado de NÃO DESLIGAR O WII ATÉ O FINAL DO MALDITO E DEMORADO PROCESSO. Se travar no meio é mal sinal… mas deixe lá um pouquinho para ver se resolve.

3) Caso dê errado e seu Wii travar totalmente, há maneiras legais e corretas, via assistência técnica de apagar completamente os updates e reiniciar o sistema. Qualquer dúvida é só colocar um postizinho que a gente responde.

4) Boa sorte!

No mais, vamos ficar atentos ao que a Big N vai falar. Abraços cordiais a todos.

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UPDATE 14/10/2009 – Pessoal… TODO MUNDO COM PROBLEMA DEVERIA TENTAR CONTATAR A ÚNICA ASSISTÊNCIA TÉCNICA OFICIAL DO PAÍS… se o seu aparelho não for modificado e for nacional (comprado em FNAC, lojas americanas, etc….) é na faixa. Se for importado e não modificado sai entre R$ 100,00 a R$ 200,00 e se for modificado… aí fudeu… saí a partir de R$ 480,00 e volta zero… se chip… sem nada…

AGS Digital Service
(11) 3875-1333 – Ramal 111
Rua: Dona Germaine Burchard, 550
São Paulo/ Perdizes

Se surgir algo novo a gente faz um novo update… valeu!

Use seu DS para jogar Wii!

A Big N tem o console e o portátil mais populares do planeta, mas ao contrário do relacionamento GameCube – Gameboy Advance, que era um amor só, os dois atuais herdeiros parecem torcer o nariz um para o outro – a Namco Bandai pretende começar a consertar isso em Tales of Graces.

No primeiro capítulo original para Wii da série Tales, haverá um mini game a ser downloadado e jogado no DS, batizado Kamenin Merchant, a idéia é colocar times de 4 players para explorar dungeons geradas randomicamente, transferindo devolta para o game “pai” os itens encontrados no DS, muitos deles exclusivos e poderosos. Leveis, por outro lado, só serão conseguidos no game principal, mas irão com você para o DS. O mini game funciona tanto no DS convencional quanto no DSi e você salvará seu progresso no mini game transferindo dados para o Wii.

A Namco parece tão entusiasmada com Kamenin Merchant que antes de seu lançamento já está comentando a possibilidade de, futuramente, extendê-lo para um título de DSiWare. Não houve data nesse pronunciamento, mas achamos que não vá demorar, considerando que Tales of Graces chega no Japão em Dezembro.

Alguns Trailers para sua diversão…

Parabéns Nintendo – 120 anos de história…. e que história!

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Mês que vem a Activision celebrará 30 anos (fiquem calmos, nós estamos preparando uma surpresa para a data). 30 anos? Isso é uma eternidade em termos de videogame, certo?! Bom, eu tenho trinta anos e me considero um cara bastante jovial, mas o mundo do videogame tem um eremita, do tipo que vive no topo da montanha, se alimenta de luz do sol e pulveriza pedras com o punho. E a Nintendo – que foi fundada em setembro de 1889 – 120 anos atrás, no mesmo ano que Marechal Teodoro da Fonseca proclamou a república por aqui!

É claro que a empresa não entrou no ramo dos videogames em 1889 (embora naquela época já existissem máquinas de pinball e outras diversões eletrônicas – aliás, a Midway também nasceu mais ou menos nessa época) – foi na década de 70 – mas foi em Setembro daquele ano que o fundador Fusajiro Yamauchi deu o pontapé inicial em sua empresa de Hanafuda (literalmente “cartas de flores”) um tipo de baralho permitido no Japão e bastante popular (o uso de cartas com os símbolos europeus e os números indo-árabicos era proibida pelo governo da época – vai entender). Graça aos seus belos desenhos e seu formato elegante, os baralhos Hanafuda da Nintendo ganharam popularidade e permitiram a Yamauchi transformar sua pequena fabriqueta em uma empresa de pequeno porte.

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Enquanto a Nintendo crescia, como empresa de cartas, os negócios tiveram de passar de geração. Fusajiro não tinha um varão (um filho homem) e, embora tivesse filhas, adotou seu genro, que em honra ao ato adotou seu sobrenome, Sekiryo Yamauchi, tomando a frente dos negócios e o comando da empresa em 1929. Em 1949, o cenário se repetiu, com Sekiryo sem filhos, adotando seu genro, mas o desgraçado fugiu, hiroshi-yamauchiabandonando a família. Sem progressão familiar direta, Sekiryo passou a empresa ao neto que criara, o primeiro nome familiar nessa historinha: Hiroshi Yamauchi – que assumiu a companhia em 1949.

Hiroshi era mais ousado e, embora tenha conservado o negócio de cartas da empresa, abriu um leque de possibilidades. criando diversas linhas das mesmas e licenciando os personagens Disney para aparecem em Hanafudas, um sucesso absoluto em um Japão pós guerra sedento por cultura ocidental. Mas isso era só o começo. O presidente foi para cima da produção de comida, Gumpei Yokoiserviços de taxi e até, pasmem – principalmente com a cara de santa que a empresa tem no mundo dos videogames – Love Hotels (que são exatamente isto que você está pensando, seu safado!). Se você não conheceu nenhum Taxi do Mario nem viu nenhum motel com uma suíte Metroid, não se preocupe… tais empreitadas falharam (embora a linha de comida, principalmente as instantâneas, tenha dado frutos). Um ramo, no entanto, surgiu completamente por acaso. Durante uma visita ao chão deultra fábrica da empresa, Hiroshi viu uma mão de brinquedo (parecida com uma garra, em que se aperta a base e ela fecha) construída pelo engenheiro e responsável pela manutenção das máquinas Gunpei Yokoi (palmas para ele pessoal!). Encantando com o brinquedo, o presidente acreditou que seria uma ótima idéia fabricá-lo em massa e colocá-lo a venda no mercado.

beam-gunO sucesso foi tão grande que assustou a própria empresa. Se embreando no ramo de brinquedos, Yokoi e Hiroshi colocaram no mercado outros produtos Nintendo, como a light gun (Lembra da Zillion, era a concorrente da Sega da Light Gun da Nintendo) e o “Testador de amor” (love tester – Um casal segurava ficava de mãos dadas em uma das mãos e com a outra segurava uma das pontas do brinquedo… o sistema registrava a nintendo_love_testerquantidade de energia que fluía entre eles). Eram novidades e venderam milhões de unidades. Mais informações sobre Gunpei Yokoi virão em uma matéria futura (se não tiver paciência compre o livro “From Janitor to Super Star – My carrer at Nintendo” do próprio Yokoi).

Em 1975, reconhecendo que os videogames eram uma tendência no mundo, Hiroshi faz um acordo com a Magnavox para lançar o Odyssey no Japão (o primeiro console doméstico, lembram). O sucesso do console é apenas modesto, mas Game&Watch DKa Nintendo tem a certeza de que o caminho é por ali. Em 77, num desses muitos pequenos fatores da vida, a Nintendo contrata Shigeru Miyamoto, como artista e design. Ainda no balanço dos videogames, Yokoi vê um senhor, engravatado e sisudo, brincando com sua calculadora no trem… a visão lhe traz uma idéia genial: pequenos games portáteis com uma tela monocromática de LCD. Nascia o “Game & Watch”, a mais bem sucedida linha de portáteis single-game (os jogos do Game & Watch eram hardwired, vinham gravados direto na placa, não havia cartuchos, e ele usava baterias alcalinas muito duradouras, portanto eram muito práticos) que acabou chegando ao seu formato mais famoso, muito semelhante a Nintendo DS, com dois games e duas telas por aparelho (na verdade eram dois aparelhos grudados pelo meio de forma que você pudesse fechá-lo como um estojo de maquiagem).

No Japão a Nintendo lança sua linha de Arcades (um mercado que Sega dividia com várias outras empresas), fazendo enorme sucesso com o game Radar Scope. Diante do sucesso inesperado, mas lucrativo, Hiroshi decide tentar um tudo ou nada no mercado americano de Arcades, apostando basicamente 70% de todo o capital e recursos da empresa em levar milhares de Gabinetes de Radar Scope para os EUA. Onde o game falha miseravelmente…

Os americanos estavam acostumados ao Atari e a space wars, jogos e consoles com um joystick e um botão de ação, e Radar Scope tinha muitasshigeru miyamoto_qjgenth cores e medidores, além de uma série de comandos complexos a serem realizados. A Big N tinha tudo a perder, mas Yokoi deu uma sugestão ao seu presidente: reaproveitar as cabines de Radar Scope e utilizar as placas e outros sistemas, trocando apenas a ROM (o game) da máquina, por outro que fosse mais palatável aos americanos. O responsável pelo novo jogo: Shigeru Miyamoto.

Miyamoto tinha uma série de limitações para lidar. O jogo não podia ser maior que Radar Scope, pois ele não podia mudar a ROM, e tinha que utilizar os mesmos controles (ou mais simples) cores e sons. Ele se inspirou em King Kong então, criando um game sobre um gorila enorme que segura uma donzela, enquanto um marceneiro/pedreiro (sim… no começo ele não era um encanador – isso é provado pela participação dele em “Wrecking Crew” do NES, onde ele é Luigi saem por aí Kicking-the-fucking-ass de tudo e destruindo o cenário) escala o prédio para salvá-la. O gorila ganhou barris e chamas com um sorriso cruel que ele podia soltar para “desmotivar” o marceneiro/pedreiro, enquanto o “Jumpman” (o Mario ainda não tinha nome – era só Jumpman) tinha uma marreta aproximadamente do tamanho dele e pernas muito fortes (ou acesso a gravidade lunar, visto que o avatarzinho salta uma vez e meia a própria altura, seria o equivalente a um homem de 2 m pular 3 m no ar). Um borrão de fax-símile fez Monkey-Kong (macaco gorila) virar Donkey Kong (gorila bobão) e a Nintendo se aproveitou disso, grafando nas laterais das máquinas, em azul e dourado, o logotipo DK.

DK explodiu nos EUA, abrindo o caminho da Nintendo no universo do consoles e solidificando Miyamoto como um criador de games de primeira grandeza. Seguindo o crash dos videogames de 1983/84, a Nintendo entrou no mercado de Videogames domésticos no Japão com seu FAMICOM (Family Computer) – que tinha muitas e muitas diferenças do NES. Mas tanto o NES quanto o FAMICOM são o assunto para a próxima vez…

Aguarde salivando….

Super Mario Wii ganha data oficial e Nintendo tem evento oficial!

A Nintendo da America, a NOA, o braço novo-mundense da maior empresa de videogames do mundo, finalmente arregaçou as manguinhas e colocou sua equipe de desenvolvimento para fora do quarto para fazerem o jantar, lavar a louça e nós dar um data de lançamento para  New Super Mario Bros. Wii, que promete ser supimpa, maneiro e fazer sua namorada voltar a jogar videogame.  A data oficial é …. rufem os tambores, soltem os raios e os trovões …. 15 de Novembro – nos EUA.

Para o Brasil, a Latamel/Motta/Metropolitan, distribuidora autorizada promete um lançamento antes do Natal. No espírito natalino eu vou dar uma chance a eles e não criticá-los…. agora!

Mas como esse encanador bigodudo não gosta de ficar parado nem por dois meses, a Big N está montando um evento nacional, nos EUA, que irá passar por diversos estrelas da bandeira americana, com o objetivo de dissiminar paz, bondade… e jogos Nintendo. E o retorno da feira “World of Nintendo” – que acontecia com uma certa regularidade durante a segunda metade da década de 80 e a primeira metade da década de 90. O primeiro lugar em que a feira da Big N para esse ano é  Long Beach, California durante a Long Beach Comic Con no Long Beach Convention Center.

Para quem não lembra é o centro de convenções onde o Jimmy de “O Mago do Videogame” (The Wizard), lembra o irmãozinho retardado do Calvin de anos incríveis, arregaça todo mundo em Super Mario Bros 3 – NA PRIMEIRISSIMA VEZ QUE O JOGO FOI MOSTRADO!

SUPER MARIO BROS 3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Fanboyismo de lado ou não, o evento trará New Super Mario Wii, Wii Sports Resort, Wii Fit Plus, Punch-Out!!, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, e Professor Layton and the Diabolical Box além de dezenas de títulos de Wii Ware e DSi Ware. As próximas paradas do evento serão no VGXPO no Pennsylvania Convention Center na Philadelphia (09/10/2009) e em NY, no Pier 94 durante a Big Apple Comic Con (16/10/209).

Mais informações quando conseguirmos dinheiro para as passagens!

Wii e DSi baixam de preço no país!

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Depois de falarmos que a Nintendo pode estar pensando em enfrentar a baixa de preços internacionais dos consoles concorrentes com cortes de custos em seus próprios aparelhos a distribuidora oficial da Nintendo,  a Latamel/Motta , baixa o preço do Wii e do DSi em território nacional (talvez acompanhando um corte de preço para o Xbox 360 nacional, que agora passa a custar R$ 1.799 – ainda caro pra cacete).

Segundo uma pesquisa da Uol Games  o Wii e o DSi nacionais mais baratos estavam no site da Saraiva; o console de mesa saia a R$ 1.149 e o portátil DSi a R$ 899, que ainda tinham mais 5% de desconto se você tivesse o cartão saraiva.

Isso é uma vitória enorme, pois agora, quase 3 anos após o lançamento do Wii, é que o preço se aproxima do praticado no mercado “cinza” – e tudo isso com as vantagem do produto nacional:  assistência técnica, manuais em português e a garantia de 12 meses.

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Games Com 2009 – Nintendo pressionada pelos Hardcores!

Durante o evento, quando a lista de lançamentos do final do ano da Big N surgiu, muitos e muitos fãs se sentiram desapontados: Onde estavam os games “hardcore”? Os títulos arrasa quarteirões? O que a Nintendo estava guardando em suas mãos para o final do ano? E ninguém melhor do que a vice presidente de assuntos corporativos, a sempre sorridente Denise Kraigler, para dar uma resposta para a imprensa sobre isso.

IGn.com: A lista de games para o natal do Wii parece bem fina do ponto de vista do “hardcore”. Nós enxergamos isso. Os jogadores enxergam isso. O que, se alguma coisa, a Nintendo pretende fazer sobre isso?

Kraigler: Eu sinto muito em fazer isso mas tenho que discordar com você. Eu acho que você e os usuários do mundo inteiro dificilmente nintendo-minute-110708-20081107110458534_640wconcordariam sobre quem é ou não um gamer “Hard Core” e nós na Nintendo não nós fixamos em categorias. New Super Mario Bros Wii é um grande exemplo de um game que quebra tais definições – nós acreditamos que pessoas que já jogam a um longo tempo acharam o título extremamente divertido ao mesmo tempo que todos os novos usuários do Wii poderão pegar o jogo e começar imediatamente a se divertir, sem curva de aprendizado, sem necessidades de rotinas de treinamento. Isso é diversão! E você se esqueceu de Metroid Prime Triology? Eu acho que muitos concordarão que esse não é só um item de colecionado mas uma oportunidade que todos os gamers irão desejar para voltar e revisitar a franquia.

Muitos jogadores também perguntaram sobre os jogos de outras companhias no Wii, os games Third Parties, e eu acho que temos títulos suficientes para atender a todos, do entusiasta ao “hard core”, antes do fim do ano nós teremos Dead Space Extraction, Muramasa: The Demon Blade,  Resident Evil: The Darkside Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories e Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. E esses são apenas alguns dos títulos que irão ter apelo aos “Hard Core” até a chegada de Monster Hunter Tri, no ínicio de 2010; sem falar no Wii Ware onde temos Cave Story e Super Meat Boy.

Obviamente todos temos gostos diferente e nenhum jogo nessa lista irá apetecer a todos os tipos de jogadores, mas eu acho que são grandes exemplos do que está por vir nesse final de ano. Essa é minha opinião. Eu acho que seus leitores poderão lhe oferecer a deles.

É isso aí, a moça realmente falou bonito. E vocês galera… o que acham dos game que estão a caminho do Wii? Acham que teremos um final de ano digno ou mendigaremos Monster Hunter Tri enquanto detonamos Mario Galaxy de novo? O Mini é todo ouvidos!