Metroid: Other M e o Bug Fatal – Take 2: A solução (mais ou menos)!

Nós sabiámos que a Nintendo não ficaria parada diante da choradeira dos fãs relacionada ao Bug que impediu muitos jogadores de terminarem Metroid: Other M. Na segunda feira, ontem, a Nintendo liberou as razões do Bug e maneiras de contorná-lo.

Problema:
Há uma porta no setor 3 que não pode ser destrancada nem aberta. Ela permanece vermelha e trancada não importa os métodos utilizados.

Localização da Porta:
A porta localiza-se no porão da refinária do deserto, no setor 3 (Basement,Desert Refinery, Sector 3). Depois de vencer o chefe crustáceo no topo da refinária, um elevador aparece que leva Samus a essa área. A porta está do outro lado da parede com três pontos de subida (Grapple Points).

Causa do problema:
A seguinte sequência de eventos farão com que a supracitada porta permaneça trancada:

1. Na sala com a grande área de lava, no setor 3, lute com os Space Pirates e destrave o Ice Beam.
2. Continue até a segunda sala.
3. Vença os monstros com as pernas púrpuras cheias de espinhos para liberar a porta no final da sala.
4. Não atravesse a porta imediatamente e retorne até a sala onde o Ice Beam foi conseguido.
5. Pronto! Desse ponto em diante seu game é “imcompletável”… não importa quanta energia você desgate.

A razão do problema é um glitch no sistema de causa e efeito do game. O sistema tem um “if”… ou seja uma pergunta, que é mais ou menos assim: SE (if) MONSTROS PÚRPURAS DERROTADOS, DESTRAVAR A PORTA, SE NÃO, MANTER A PORTA FECHADA. O problema é que quando você volta para a sala do Ice Beam, o sistema não guardou que você abriu a porta, pois você não liberou o terreno após ela no mapa da memória do game, e se você retornar ele retranca a porta, acreditando que você chegou na sala pela primeira vez. Dando valor ao ditado popular que diz “Dois erros fazem um acerto… ou uma catástrofe!” o check de inimigos do game lembra que você já matou aquelas criaturas e não da “Respawn” nelas (ou seja, não as coloca lá para você derrotá-las de novo). Sem bichinhos, sem porta aberta. Eis o Bug.

Como evitar o problema:

Prossiga pela porta aberta logo após matar as criaturas, siga até o final da próxima sala, antes de retornar a qualquer sala anterior.

No site a Nintendo e o Team Ninja da Namco pedem desculpas pelo Bug ter passado nos exaustivos testes das empresas. Nos EUA, Canadá e Japão a Big N até mesmo conserta o bug no seus saves, se o SD card for enviado para ela. Aqui no Brasil, nem fudendo, né.

Aí está, senhoras e senhores, preto no branco. Não há maneira mágica de corrigir, então quem teve o glitch vai ter que se divertir jogando de novo. Falando nisso eu vou lá terminar mais uma vez!

Mario? Que Mario? Aquele que fez 25 anos…….

Em 13 de Setembro no Japão o mais icônico, o mais conhecido, o mais idolatrado, o mais amado encanador do planeta fez 25 anos. Isso mesmo, o Super Mario tem 25 anos!!! E nem parece né…

E para celebrar essa marca a Nintendo está lançando o fantástico Super Mario Bros. Collection Special Pack e… ele é o máximo!

De forma muito rápida e indelicado o game é uma versão bonita e em DVD de Super Mario All-Stars do Super Nes. Ainda é cedo para dizer se alguma coisa a mais virá no DVD ou não, mas não estamos realmente preocupados com isso… e nem você estará depois de ver isso:

Por US$ 30, ou 2.500 yen, a partir de 21 de Outubro você pode ser o dono de uma dessas. E receber os bônus que vem no disco, como um livreto em capa de couro, papel fino e plastificado, ricamente decorado que recapitulam a história do Mario e um CD com as músicas dos games, do Super Mario Bros original ao novíssimo Super Mario Galaxy 2. Tudo isso nesta caixinha de babar.

No japão a campanha já está com força total, com a Big N abrindo um site para a campanha (http://www.nintendo.co.jp/mario25th/index.html), com muito material em áudio e vídeo que qualquer Gaijin pode usar.

Nós no Mini com certeza vamos pegar…. e parabéns ao Super Mario e aos seus amigos!

Coisas que aprendi… uma ao ano… com meu amigo Super Mario

1. Nunca confie em uma tartaruga voadora.
2. Desenvolva o hábito de bater sua cabeça contra a parede. Pode ter dinheiro lá dentro.
3. Quando você estiver indeciso entre jogar bolas de fogo e bolas de água, considere o clima.
4. Reencarnação é real.
5. Você pode andar nas nuvens.
6. Na água também.
7. Se você tiver a toa, pule sem parar até que coisas caiam do céu.
8. Dinheiro cai das árvores.
9. Porque não vestir a mesma roupa todo dia?
10. Atire animais até onde você puder.
11. A não ser que eles sejam grandes demais. Aí você monta em cima deles.
12. Escalar para dentro de canhões não é tão perigoso quanto parece.
13. Pular no topo de uma bandeira não dói absolutamente nada.
14. Exercício não vai acabar com seu bucho.
15. Cogumelos castanhos: Ruim.
16. Cogumelos de outras cores: Bom.
17. Dinheiro compra felicidade.
18. Se você ficar preso, chame seu pequeno e mais inteligente irmão.
19. Todo bom homem deveria por sua vida em risco para salvar uma princesa.
20. Um encanador pode fazer grandes feitos.
21. Você respira no espaço
22. Com moedas você não compra nada.
23. Você pode ser encanador,mesmo não tendo nenhum cano para arrumar.
24. É possível fazer um carro derrapar com a casca de uma banana.
25. Dinossauros tem uma língua do tamanho do corpo e comem de tudo mês

Retirado do site http://www.naosalvo.com.br/vc/25-anos-de-mario-bros-1985-2010/

Novidades da Capcom para o 3DS!

Nós temos apenas uma idéia vaga do que vai sair junto com o 3Ds em seu lançamento… mas já temos a certeza que alguns títulos NÃO estarão lá. Entre as baixas confirmadas estão dois nomes pesados, os sucessos da Capcom, Resident Evil Revelations e Super Street Fighter IV 3D Edition.

Como sabemos disso, você pergunta? É que durante a última reunião com os investidores no Japão, os representantes da companhia não colocaram os games dentro das expectativas de vendas do corrente ano fiscal. Considerando que o ano fiscal japonês acaba em 31 de Março de 2011 e que essa também a data máxima para TODO mundo no planeta estar com seus 3DSs na mão, segundo a própria Nintendo, isso mostra que embora os games estejam em desenvolvimento não estarão no line up de lançamento. Não houve, no evento, nenhuma especificação sobre quais games a gigante criadora de SF2 vai colocar no lançamento do 3DS, se algum.

Uma outra coisa, não relacionada, mas extremamente interessante, foi no tocante ao tocante aos custos de criação dos games para o 3Ds. Aparentemente, segundo a Capcom, o 3DS consegue utilizar as engines atuais do consoles de mesa e permitirá o desenvolvimento de games mais rápido e com maior economia.

Boas notícias que só aumentam a saliva… estamos esperando você 3DS… estamos esperando.

R4, L5, FlashDisk Omega e TODOS os similares são BANIDOS do Reino Unido

É isso aí…. mas um passo da Big N na direção de um mundo com menos pirataria, a alta corte de Londres (que é mais ou menos uma mistura do nosso legislativo com o nosso supremo tribunal federal) BANIU todos os dispositivos Flashdisks compatíveis com o DS do território britânico. Isso significa destruir um contigente de mais de 100.000 unidades aprendidas nos últimos meses assim como impedir a entrada de novos frashdisk com apreensões em aeroportos, etc…
Além disso a distribuidora local de R4, a Playmate, foi proibida de continuar importando e vendendo localmente o aparelho. A decisão parece ser mais um basta na direção de um 3DS completamente limpo de pirataria.
“Usou produto pirata, merece gancho no ânus!”

Os criadores de games estão mentindo para você!

E nós vamos provar… porque uma imagem vale mais que mil palavras;

Eu cometerei suícidio se Resident Evil 4 sair em alguma outra plataforma;

Frase de Shinji Mikami, semanas antes da Capcom decidir que iá lançar Resident Evil 4 no PS2 no final de 2005

Nós só usamos violência quando achamos que faz sentindo com a proposta do game;

Cliff Bleszinski, diretor de Gears of War, antes de ficar famoso… Putz!

Os primeiros cinco milhões (de pessoas/clientes/gamers) vão comprar o PS3 com ou sem a existência de bons jogos;

David Reeves, então diretor de marketing da Sony na época do lançamento do videogame menos vendido da atual geração

Consumidores não querem jogar online

Para não dizerem que não criticamos em casa também, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falando, na época do Game Cube, uma besteira imensa… e perdendo centenas de consumidores para a Xbox Live.

Gameplay tão incrível que vai parecer um sonho lúcido

Peter Moore, o homem promessa dos videogames, sobre a “atual” (na época era a próxima) geração de videogames, seus games e gráficos;

Você sabem, as coisas quebram

Peter Moore, logo que o Xbox 360 tinha sido lançado e ninguém sabia quantos 3RL nos teríamos

Você poderá se comunicar com uma Cybercidade

O então presidente da Sony, Ken Kutaragi, sobre o Playstation Home, antes do lançamento do PS3. Uma pena que a desgraça continua no Beta… quase 4 anos depois do lançamento.

Os jogadores de RPG são jogadores deprimidos que gostam de sentar sozinhos em suas salas escuras e jogar games lentos

Hiroshi Yamauchi, o mito que foi presidente da Nintendo por quase 70 anos, sobre os gamers que gostavam de RPGs na época do Nes.

Exibição do Mario

Recentemente o site http://www.4colorebellion.com, criou uma competição onde diversos artistas da Net iriam criar (ou enviar versões suas já criadas) do velho e bom Super Mario… e o resultado foi o máximo:



Um drink aos games!

Alguns levam videogame a sério escrevendo sobre eles. Alguns os levam a sério acabando com a raça deles em reviews animados contendo imps. E alguns os reverenciam criando…. um bar para eles! Mas só um homem fez os três: Ben Croshaw, mais conhecido na internet pelo nome que usa para fazer seus reviews no site Zero Punctuation, Yahtzee, que abriu, em Brisbaine – Australia, o Mana Bar.

E o que diabos é o Mana Bar?

É um bar especializado em videogames, que tem os consoles atuais para se usar e uma série de Drinks e comidas criados especialmente para os viciados em videogame, como nós, saca só:

Para as noites em que você tem que ir até Turian

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Nintendo patenteia vários 3DS… alguma coisa

Todos esperavámos que 3DS fosse um nome de desenvolvimento, como “Revolution” era para o Wii, mas parece que a Nintendo tem outros planos. Ontem, 17/05/2010, ela patenteou, internacionalmente, uma série de nomes envolvendo o 3DS, listando:

  • Nintendo 3DS
  • Nintendo 3DS (escrito em japonês)
  • 3DSWare
  • Nintendo 3DSWare
  • N3DS
  • 3DSPlay

E embora isso pareça mínimo, levanta uma série de perguntas: O nome final será 3DS? O fato de existir um 3DS Ware significa que ele utilizará uma loja diferenciada da do DSi (e seu DSiware)? E o que diabos é 3DSPlay?

As respostas só viram na E3 em junho… até lá fiquem ligados no Mini para qualquer novidade!