O que você acha de um PS3 Slim? E de um PS3 slim slim? Olhem isso…

Depois de lançar a versão Slim de seu videogame atual, como faz em todas as gerações, a Sony normalmente não mexe mais no hardware, correto? Errado! Embora em todos os PS1 e PS2 tenham sido feitas diversas versões para corrigir falhas de design, reduzir preço ou custos de produção, coisas desse tipo, a Sony normalmente não modificava o visual do aparelho.

Até agora…

Bem na maneira peculiar da Sony de manter seus segredos da pior forma possível, no dia 05 de Junho foi feito um pedido confidencial de registro de patente para um novo aparelho Sony que tinha um desenho muito similar ao PS3. Uma pequena invasão por hackers do servidor da FCC demonstrou que o design do aparelho era muito semelhante ao do PS3 original, mas menor. O interior havia sido modificado para conter um drive de Blu Ray com tampa mecânica, com um botão para levantar/abrir a tampa, duas USBs a menos, uma placa mãe e uma GPU menores e com menor consumo de energia, uma fonte externa e com diminuição de número de ports aceitos (controles)  de 7 para 4 (alguém aí alguma vez jogou um game com 7 pessoas?).

Agora as imagens deste novo PS3 Slim Slim (podemos chamá-lo de Slim ²… ) vazaram na internet e parece que as mudanças são realmente para valer!

Eu realmente não tenho sorte com a Sony, né?! O Mini perde o PS3, compra outro e meras semanas depois vem o anúncio de um PS3 Slim²…

E aí pessoas? Gostam? Não gostam? Comentem!

A maior coleção de videogame da história foi vendida!!!

Eu não estou brincando! Custando a pequena fortuna de 999.999,99 euros (aproximadamente  1.226 milhão de dólares – sim… eu não fiz a conta errada… é um milhão duzentos e vinte e seis mil dólares) a coleção foi vendida no começo desta semana. Eis o anúncio dela no ebay:

http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&_trksid=p4340.l2557&hash=item4605501c13&item=300736846867&nma=true&pt=FR_Jeux_Vid%E9o&rt=nc&si=oZVuIXq%252BoaIKARo%252Fz7hROAxU7AU%253D&orig_cvip=true&rt=nc#ht_164574wt_887

Aparentemente, pelo anúncio, a coleção continha todos os jogos lançados em todos os aparelhos da Nintendo (do NES ao GameCube, incluindo aqui os portáteis), todos os jogos lançados em todos os aparelhos da SEGA (incluindo os portáteis e os aparelhos feitos em parceria como JVC Disc Laser e o Pionner Wonder Mega – ele cita, inclusive, ter os artigos brasileiros da linha do Master System) e todos os jogos lançados para todos os aparelhos Nec (inclusive o ilusivo portátil deles…) – tudo isso com um detalhes fascinante:

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

TODOS OS GAMES ESTÃO SELADOS – LACRADOS – LACRE DE FÁBRICA – NUNCA FORAM ABERTOS!!!!!

Oh meu Deus!!!!

Os detalhes estão no anúncio do vendedor com milhares de fotos que está matéria não fará justiça. É a coleção de game mais completa já vendida no Ebay e, kudos, parabéns e todo o caralho vitorioso ao comprador ou compradora… Você é o cara mais legal da terra!

Wreck it Ralph exclusivamente em consoles Nintendo

Wreck it Ralph (que será lançado nos cinemas brasileiros como “Detona Ralph”) vai ter versões apenas para os consoles Nintendo. Se você nunca ouviu falar desse filmes o trailer dublado abaixo é alto explicativo!

A razão da exclusividade provavelmente se dá pelo uso da imagem de Ganondorf, Bowser, alusões a Mario Kart e ao fato que Wreck it Ralph é, quase que totalmente, baseado no primeiro game a envolver os irmãos Mario: Wrecking Crew!

Para quem, assim como eu, já ficou com medo do resultado final do jogo, dá para pelo menos dar uma descansadinha. A Equipe de desenvolvimento já falou que está trabalhando em um game com mais jeitão de 8/16 bits EXATAMENTE para contornar as limitações de tempo que tornariam um jogo mais atual meramente aceitável. Resta saber se Ralph vai roubar nossos corações também nos games!

Vejo vocês nos cinemas!

Digerindo rumores – O Xbox 360 pode ser banido nos EUA?

OK! Todo mundo deve ter ouvido os rumores na última semana sobre como um juiz nos EUA pediu a paralisação das vendas do XBOX 360, jogos e acessórios. Mas o que realmente está acontecendo? Vamos começar porque a verdade é prá lá de interessante.

No começo de Abril a Microsoft abriu uma ação nos EUA acusando a Motorola (cuja a sócia majoritária atual é a Google) de criar diversos aplicativos para seus celulares e tablets, que utilizam o sistema operacional Google Android, que copiavam funções do celulares Windows 7, como acesso a Xbox live, Xbox live via celular, agenda em comunicação com o Windows 7, entre outras. Nos EUA o caso foi parar na tribuna de comércio (algo como nosso juizado comercial) e foi, em primeira instância, vencido pela Microsoft com a possibilidade uma liminar que exigiria a completa e total paralisação das vendas dos produtos Motorola que infringissem as patentes quebradas da Microsoft.

Ou seja, Bad Motorola Bad… vai pro seu cantinho e para de piratear as coisas…

Só que chumbo trocado não dói! A Motorola entrou no ITC (Internacional Trade Comission – Comissão Internacional de Comércio – um órgão suplementar da ONU que trabalha no sentido de proteger propriedade intelectual e evitar monopólios, oligopólios, etc…) com um pedido de injunção contra a Microsoft por quebrar 5 patentes da Motorola. Algumas em drivers de vídeo e áudio que são utilizados no Kit de desenvolvimento para 360 e no Windows 7; outras no método de comunicação controle/console. É um pouco técnico mas essencialmente muitos e muitos games de 360/programas do Windows 7 utilizam arquivos digitais compilados/comprimidos em formatos criados por drivers da Motorola (driver é um algoritmo que permite criar um arquivo ou lê-lo… de forma muito sumária) enquanto o padrão de rádio utilizado para comunicação entre controle e console pode ter tido origem em patentes da famosa empresa de celulares. A questão é que esses drivers e o padrão de comunicação (chamada porta de comunicação) foram criados em um contrato de código aberto (Open Source) que diz que “Você pode usar livremente para criar o que você quiser desde que não ganhe dinheiro com isso.”.

Ora. Logo a Microsoft está errada, não?! “Peraí que o buraco é mais embaixo”…

Os advogados da Microsoft contra-atacam essa posição dizendo que os drivers de vídeo e áudio foram colocados no pacote de desenvolvimento com uma opção para as produtoras que muitas vezes não os utilizaram ou os utilizaram após modificação tão extensa que em nada lembravam o software original da Motorola – ou seja, a Microsoft incluiu os drivers em kits de desenvolvimento que foram dados, não vendidos, logo não haveria quebra de regulamentação Open Source; quanto aos controles a Microsoft se defende dizendo que embora a tecnologia de comunicação seja semelhante ao padrão da Motorola trata-se de método e padrão comum atual de comunicação entre sistemas e, portanto, não estaria infringindo nenhuma lei – ou seja, todo mundo usa essa porra e eu vou usar também.

Da ITC o pedido desceu para as cortes de cada país. Na Alemanha, no dia 07, um juiz deu ganho de causa em primeira instância para a Motorola e emitiu liminar requisitando a imediata paralisação da venda de produtos e serviços relacionados as marcas Windows 7 e Xbox 360. A equipe jurídica da Microsoft conseguiu paralisar o processo na terra do nazismo com o posicionamento que ambas as empresas são americanas e uma decisão desse tipo deveria ser feita nos EUA e aí submetida ao ITC.

O caso é submetido nos EUA e caí na mão do honorável juiz David P Shawn que, após verificar os fatos, pede o imediato BANIMENTO DOS PRODUTOS RELACIONADOS A MARCA XBOX 360 ASSIM COMO A PARALISAÇÃO IMEDIATA DA VENDA DOS MESMOS. Segundo o honorável (e completamente louco) juiz , falando sobre a Microsoft  “We are pawns in a global, industry-wide business negotiation driven by an attempt to secure commercial advantage. To an outsider looking at it, it has been arbitrary, it has been arrogant and frankly it has been based on hubris,” (Nós estamos sendo usados de peões em um jogo negocial internacional no objetivo de ganhar vantagem comercial. Para alguém que está olhando de fora a atitude parece arbitrária, arrogante e francamente parece ter sido tomada baseada em excesso de confiança.). A empresa americana se defendeu na corte dizendo que o banimento puniria não a Microsoft mas os consumidores, ao que o juiz respondeu “Theirs [Microsoft’s] argument is not persuasive. It has not been alleged or shown that Sony or Nintendo would fail to meet the demand for consumer video gaming consoles in the event that an exclusion order [was] issued.” (O argumento deles não é persuasivo. Não foi mostrado, de nenhuma forma, que Sony ou Nintendo não seriam capazes de atender a demanda dos consumidores no evento de uma ordem de exclusão formalizada.). Aparentemente o meritíssimo não conhece absolutamente nada de videogames e acredita que eles sejam como moedores de café ou máquinas de lavar roupa; que se eu pegar um jogo de Xbox 360 e colocar dentro do meu Playstation 3 ele vai rodar – aonde eles encontram esses palhaços?

De qualquer forma a Microsoft não fará absolutamente nada até a decisão final, que no caso de processos abertos através da ITC deve ser dada pelo gabinete do presidente Obama, fato que só deve ocorrer no começo de junho. A Microsoft informou, em carta aberta a imprensa, que está pronta a negociar com a Motorola nos termos de FRAND (fair, reasonable and non-discriminatory terms – algo como termos justos razoáveis e não discriminatórios : uma método de negociação comum para tecnologia advinda de Open Source que é adquirida para ser modificada por outra empresa. O FRAND prega que o preço deve ser baixo, justo a quantidade de uso e não se pode discriminar o que pode e o que não pode ser feito com a tecnologia.) e que conta com o poder executivo americano para “tomar a decisão correta para uma firma que emprega milhares de funcionários (americanos) e que continua lucrativa mesmo na crise.”.

E aí pessoal? O que vocês acham? Bola fora da Microsoft ou tentativa descarada da Motorola de arranjar dinheiro? Deixem suas opiniões aí embaixo.

A edição mais épica de todos os tempos – Street Fighter 25th Anniversary explode os limites do que se chama edição de colecionador

Épica

Epicamente Épica

Uber Mega Power Nitro Epicamente Épica com queijo e fritas…

Essa é a única forma que dá para categorizar a super edição de aniversário de 25 anos de Street Fighter 2 que vai estar disponível a partir de 18 de Setembro nos EUA. Dê uma bela olhada nisso…

– A caixa contém Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition com todos os DLCs e Street Fighter X Tekken com todos os DLCs.

– Dois discos Blu Ray (sim, são Blu Ray mesmo na versão do 360… vai entender) com dois documentários (um sobre a produção dos games e outro sobre o efeito de Street Fighter no universo de videogame durante essas 2 décadas e meia) mais os filmes em animação Street Fighter IV, Super Street Fighter IV e Street Fighter II mais todos os episódios da série animada de Street Fighter (antes que vocês se animem muito é a série americana de desenhos não a série Street Fighter V que nós brasileiros tanto amamos).

– Uma estatueta de Ryu dando o Shoryuken (não devia ser um Haduken? Shoryuken é mais coisa do Ken, né?)  de 20,32 cm com base com chamas azuis que são iluminadas por Leds.

– 11 Cds de música (não.. eu não escrevi errado não… são 11, onze, CDs) com todas as músicas dos jogos + versões orquestradas + remixes das principais +músicas criadas por fãs e músicos inspiradas por Street Fighter.

– Um Artbook capa dura de 64 páginas com artes da Capcom e da Udon.

– Um certificado de autenticidade, numerado… claro…

– E, para colocar a Cereja no topo do bolo, a faixa preta do Ryu, tamanho adulto, com o bordado dourado de “Fūrinkazan” em kanji!

OBS: Para os não praticantes de Karatê; Fūrinkazan siginifica, literalmente, “Vento, Floresta, Fogo, Montanha” e era um grito de guerra utilizado pelo Daymio Takeda Shinguen, e suas tropas,  durante a era Sengoku como abreviatura de “Mova-se veloz como o vento, fico silencioso como a floresta, ataque com a ferocidade do fogo e seja indestrutível como a montanha”. Muitos dojos de Karatê usam a frase como parte do processo de treinamento, ou, pelo menos, seu conceito.

A edição de colecionador de 25 anos custa US$ 149,99 (o que não é caro considerando o quanto vem dentro) e já está em pré vendas nos principais sites de venda internacionais. E aí? Vai pegar a sua?

O cronograma da E3

A Eletronic Entertainment Expo 2012 está batendo na porta, com pouco mais de 10 dias para o início do evento que vai começar no dia 04 e vai até o dia 07 de Junho no Los Angeles Convention Center. O horário é das 10:00 as 18:00 – horário do pacífico.

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Microsoft – Vai mostrar muito Halo 4, nos outros anos foi aqui que a Activision colocava os trailers de Cod, então provavelmente vamos ver o novo Call of Duty Black Ops 2 (com um novo motor gráfico), muito sobre o novo Steel Batallion e um monte de jogos novos de Kinect.

Dia 04/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Sony – Nada de PS4 esse ano. A Sony vai mostrar muita coisa de PS Vita na tentativa de recuperar o dinheiro no portátil que está afundando, esperem por coisas pesadas como Killzone, God of War e outros títulos aparecendo em formato de vídeo para o novo pequenino da Sony. O PS3 vai ganhar muita atenção por causa de Last of Us, God of War 4 e a cópia descarada de Super Smash Bros – Playstation All Stars Batlle Royale.

Dia 04/06 – 18:00 horário do pacífico / 23:00 aqui

Nintendo – A Big N vai até tentar falar do 3DS, mas o mundo quer ver o Wii U. Então espere por um começo focando as novidades do 3DS e provavelmente mostrando um novo Super Mario side scrolling. O restante do tempo vai ser sobre o Wii U e sobre que planos a Nintendo tem para dominar o mundo com ele – com direito a apresentação das versões do Wii U lado a lado com outras para comparar.

Dia 05/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Outras empresas confirmadas:

  • Bethesda
  • Capcom U.S.A.
  • Electronic Arts
  • Konami
  • Microsoft
  • Namco Bandai
  • Nintendo of America
  • OnLive
  • Sony Computer Entertainment America
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • THQ
  • Ubisoft
  • Activision
  • Sega Sammy

Nós já estamos mais do salivando…

 

Cansados de esperar por uma Resolução da Capcom? Nós também…

A pouco mais de uma semana um patch obrigatório surgiu na Xbox Live e na PSN para o game Street Fighter X Tekken. A idéia original do patch era corrigir problemas de balanço entre os lutadores assim como melhorar rotinas de segurança para evitar o contínuo destravamento dos personagens que serão, ao longo do resto do ano, vendidos como DLC.

Isso é uma vergonha Capcom!

Não satisfeitos com essa posição vergonhosa relativa aos DLCs a Capcom ainda deu uma segunda bola fora. Após a atualização do patch, toda fez que uma faca arremessada pelo personagem Rolento (originário de Final Fight) atinge algum projétil (mesmo projéteis curtos, que vão poucos centímetros além das mãos dos personagens) o jogo trava. No site oficial a empresa diz estar ciente do problema e buscando soluções. Hackers já descobriram o problema e publicaram em diversos fórums sobre programação de games. Trata-se de uma falha na checagem da tabela de “contato”, uma espécie de base de dados que diz se um haduken ganha de um sonic boom ou se os dois desaparecem – o jogo detecta a colisão do projétil de Rolento (a faca) com o projétil arremessado pelo segundo lutador, mas não consegue localizar na tabela quem vence o embate (se a faca causa dano, só causa um pouco, voa longe, etc…). Segundo esses mesmos hackers a correção é simples e rápida, sendo feita de forma não oficial ao longo dessas semana sem problemas.

O que nos leva a pergunta: Capcom… quando é que você vai se mexer? Não é exatamente colocar o homem na lua, são algumas linhas de código? E o que mais vai dar erro em Street Fighter X Tekken (que deveria se intitular Capcom VS Programação básica)?

 

A todas as fãs de roxo na terra!!! Esse 3DS é para vocês!!!

Se eu não tivesse comprado meu 3DS 90 dias antes do lançamento mundial eu teria provavelmente comprado o 3DS especial do Zelda Ocarina of Time. Mas se eu não tivesse feito isso por uma proibição feminina (sou casado) ela cairia por terra agora. Minha mulher é louca por roxo/púrpura e essa posição não é nem exclusivamente feminina nem rara. A Nintendo percebeu isso!

Agora ela lança mundialmente a cor Midnight Purple do 3DS, pelo preço padrão do produto de US$ 169,99. Ele virá em duas edições inicialmente, uma só o aparelho e outra com o aparelho e Mario Tennis.

EU NÃO ACREDITO E NEM VOCÊ – A NINTENDO SE RENDE A DISTRIBUIÇÃO DIGITAL!!!

Por alguma razão eu acho que esse vai ser o Post mais importante que eu vou fazer em 2012. Ontem, Satoru Iwata, presidente da Nintendo do Japão confirmou, em seu Iwata Speaks, com os investidores, no fechamento do ano fiscal da Nintendo, que o Wii U terá, a partir do primeiro dia, jogos em lançamento simultâneo em lojas e na Nintendo E-shop, com distribuição digital. Ou seja, todos os jogos feitos pela Nintendo para o Wii U assim como de qualquer produtora que o desejar, estarão disponibilizados A UM CUSTO INFERIOR AO CUSTO DAS LOJAS para download direto no seu console.

Na prática isso quer dizer que a Nintendo e outras produtoras poderão retirar o lojista do meio do processo, fazendo com que os jogos cheguem mais barato as suas mãos. Também, infelizmente, significa que pode haver uma queda considerável no movimento das lojas de games e acessórios, visto que a versão física dos jogos será mais cara.

Para uma empresa japonesa esse é um dos movimentos mais ousados já feitos nos últimos tempos ainda mais considerando que nem mesmo um ano atrás Eiji Aonuma, o diretor responsável pelos últimos 3 Zeldas, disse em entrevista que “A Nintendo tem uma relação muito sólida com a comunidade de distribuição e a rede de vendas. Seria uma traição abandonar agora quem auxiliou nossa empresa durante quase 30 anos…” sobre a distribuição digital. Ops… alguém vai ter que se redimir!

De qualquer forma o gênio aparentemente saiu da garrafa. O 3DS, no entanto, continua com DLCs e jogos mais simples para download enquanto os jogos completos tem que ser comprados em lojas. Será que o japonês médio aceita essa mudança? Seria esse o fim das filas quilométricas nos lançamentos de jogos? Só o tempo dirá…

Por alguma razão, não sei explicar qual, essa notícia me faz um pouco triste. E aí… o que acham… isso é bom ou ruim para o mercado?