E3 2012 – LucasArts apresenta Star Wars para adultos… WTF?

Aparentemente é isso. A LucasArts apresentou algumas figuras e muito material de produção do novo jogo do universo expandido da saga mais famosa do cinema. Star Wars 1313 segue um caçador de recompensas em Coruscant no infame nível 1313, a base fedegosa da cidade onde bares se misturam a recicladores de alimentos e indústrias se misturam com geradores de energia. O jogo está sendo feito em contribuição com a Skywalker sound e com a Lucas Films e tem uma história de crime e conspiração mais séria e escura do que as aventuras de Star Wars Unleashed. Segundo a empresa está mais para Dark Forces do que para Jedi Kinght.

E aí? Bom ou ruim?

O cronograma da E3

A Eletronic Entertainment Expo 2012 está batendo na porta, com pouco mais de 10 dias para o início do evento que vai começar no dia 04 e vai até o dia 07 de Junho no Los Angeles Convention Center. O horário é das 10:00 as 18:00 – horário do pacífico.

Anúncios esperados

Microsoft – Vai mostrar muito Halo 4, nos outros anos foi aqui que a Activision colocava os trailers de Cod, então provavelmente vamos ver o novo Call of Duty Black Ops 2 (com um novo motor gráfico), muito sobre o novo Steel Batallion e um monte de jogos novos de Kinect.

Dia 04/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Sony – Nada de PS4 esse ano. A Sony vai mostrar muita coisa de PS Vita na tentativa de recuperar o dinheiro no portátil que está afundando, esperem por coisas pesadas como Killzone, God of War e outros títulos aparecendo em formato de vídeo para o novo pequenino da Sony. O PS3 vai ganhar muita atenção por causa de Last of Us, God of War 4 e a cópia descarada de Super Smash Bros – Playstation All Stars Batlle Royale.

Dia 04/06 – 18:00 horário do pacífico / 23:00 aqui

Nintendo – A Big N vai até tentar falar do 3DS, mas o mundo quer ver o Wii U. Então espere por um começo focando as novidades do 3DS e provavelmente mostrando um novo Super Mario side scrolling. O restante do tempo vai ser sobre o Wii U e sobre que planos a Nintendo tem para dominar o mundo com ele – com direito a apresentação das versões do Wii U lado a lado com outras para comparar.

Dia 05/06 – 10:00 horário do pacífico / 15:00 aqui

Outras empresas confirmadas:

  • Bethesda
  • Capcom U.S.A.
  • Electronic Arts
  • Konami
  • Microsoft
  • Namco Bandai
  • Nintendo of America
  • OnLive
  • Sony Computer Entertainment America
  • Square Enix
  • Take-Two Interactive
  • THQ
  • Ubisoft
  • Activision
  • Sega Sammy

Nós já estamos mais do salivando…

 

E3 2011 – O Wii U é real! Mas qual é a dele?

OK, nós sabemos que a Nintendo tem uma plataforma doméstica, ou seja um console, para 2012, e que terá gráficos em alta definição e poder de processamento superior ao do PS3, chamado Wii U.

10 pela originalidade, 2 pela qualidade do nome!

Mas o que é o Wii U? Quando você abrir a caixa do Wii U em 2012, o que você vai encontrar? E a pergunta mais importante de todas… o que faria você levar o Wii U para casa?

Vamos lá.

O console.

O Wii U é pouca coisa maior que o Wii atual (pouca coisa mesmo, menos de um cm de comprimento e altura a mais e nada mais de expessura) e assim como o Wii possui um drive de DVD self-loading (ou seja, detecta e engole o disco sozinho) que vai utilizar mídia proprietária de 12 cm (tamanho de um DVD/CD normal) – a Nintendo não confirma o uso do Blu Ray. Na parte frontal o aparelho possuí duas entradas USB e uma entrada para memory card SD sobre uma “tampinha” discreta.

O coração da máquina é um multiprocessador IBM Power core de 3 núcleos apoiado por uma GPU  proprietária também multi-core. A Nintendo ainda não confirmou a memória disponível para as placas, mas os desenvolvedores foram alertados para trabalharem com um buffer central de 1 Gb, possivelmente com uma segunda memória ligada a placa gráfica de mais 1Gb. O sinal de saída da placa de vídeo deixa o aparelho por duas saídas na parte traseira do aparelho, uma delas a saída padrão proprietária da Nintendo, que vem sendo usada desde o Super Nes e que permite vídeo em composto (composite), Super vídeo e componente (ou seja, até 480p) e uma saída de HDMI de seis canais PCM linear (para 720p, 1080i e 1080p).

O aparelho virá com uma quantidade ainda não confirmada de memória interna flash (a documentação enviada aos desenvolvedores diz 8 Gb, mas a Nintendo ainda não confirmou), com expansão nativa via SD memory card e HD externos via USB padrões de PC – aparentemente a Nintendo aprendeu com os erros do Wii.

Na E3 2011 um mock up do console (apenas a casca vazia para mostrar a aparência final) foi colocado dentro de um cubo de vidro de 7 cm de expessura, mas a Nintendo não quer a sua atenção no console… de novo, ela quer sua atenção no controle…

O controle

Primeiro vamos tirar algumas coisas do caminho. O controle do Wii U não é um 3DS. O controle do Wii U não é um tablet. O controle do Wii U não será, nem de longe, a única maneira de usar seu aparelho – Seus Wii motes, nunchucks e balance boards, continuam funcionando para o novo aparelho.

Obrigado Nintendo, por respeita seu consumidor e não fazê-lo comprar o mesmo acessório três vezes… (sim Eye Toy/Magic Toy/Câmera do Move… eu estou olhando para você).

O que já haviamos ouvido falar é real. O controle principal do novo videogame, que funciona como uma mistura bizarra entre HUB de sistema e tela de TV tem uma bela tela de 6.2 polegadas no meio. A tela é circulada por dois circle pads (semelhantes aos do 3DS, mas mais altos), um direcional digital (d-pad), 4 botões de face (advinha… A B X Y), dois botões de canto (L-Z e R-Z) e dois gatilhos (R e L), o botão home, um on-off, select e start. Bem Nintendo. Se você estava com medo de uma queda de resolução brusca entre o que está na sua bela LED e no seu controle, esqueça… esse não é a tela do DS. A tela tem uma resolução absurda, é muito brilhante, tem cores claras e a limpa como cristal. A parte que “olha” para o jogador ainda tem uma câmera e uma versão reduzida mas funcional da barra sensora do Wii, de forma que pode ser usada de forma independente para jogar
qualquer coisa que você quiser.

Por mais que pareça enorme e desajeitado, os jornalistas que testaram o aparelho na E3 disseram que o controle é muito leve, o rumble muito suave e que a posição em que a mão é colocada é tão ergônomica que acaba por não cansar, mesmo após horas de jogo. A parte de baixo, onde ficam os gatilhos possuem “morrinhos” para facilitar o encaixe da mão e permitir segurar o controle com apenas uma mão (supostamente usando a outra para a tela sensível ao toque) sem perda de equílibrio.

O mais legal é que quando você abrir a caixa de seu Wii U, encontrará a barra sensor (igualzinha a do Wii, mas esperamos com um fio mais grosso), seu controle tablet e um… Wii mote plus. Sim, o aparelho usa o novo controle, mas como falamos lá em cima, continua utilizando o sistema de controle por movimento que a Nintendo criou e vem desenvolvendo o longo dos anos. O Wii mote se soma ao novo controle para permitir coisas antes impossíveis, como jogos de realidade augumentada, ver um jogo de golfe por dois ângulos (coloque o controle no chão e você verá a bolinha na areia, dê a tacada e ela voará pela tela da TV) entre outras oportunidade. Um dos demos do novo console na feira, Chase Mii, era uma mistura de esconde-esconde e pega-pega onde um jogador, controlando seu personagem com o “tablet” tinha acesso ao mapa e à posição dos outros 4 jogadores, que utilizavam Wii motes para controlar personagens em uma tela de Tv dividida em quatro, caçando o jogador do “tablet”. As filas para Chase Mii ultrapassaram as 4 horas.

O novo aparelho tem total retro-compatibilidade com o Wii e a Nintendo está estudando maneiras de transferir o contéudo do Wii Virtual Console e Wii Ware já adquiridos pelos jogadores para o novo console. Até agora não se falou em retro-compatibilidade com o Cube, mas visto que as bibliotecas de desenvolvimento do Cube e do Wii são muito parecidas, um patch ou atualização deve resolver isso. Mais legal ainda é, nos dias em que alguém estiver utilizando a TV, jogar Wii em seu controle de Wii U. Os games do Virtual Console se beneficiariam imensamente dos controles do “tablet”.

O controle se comunica com o Wii U utilizando uma blenda de Bluetooth e uma tecnologia proprietária de RF, um avanço sobre o processo de transmissão do Wii mote. Como exatamente o vídeo é transferido em tempo real sem nenhum lag discernível mostram que o sistema (e o controle) devem ter um senhor poder de processamento e de banda. Segundo testes a tela tem um tempo de resposta muito baixo e uma qualidade de resposta alta, com o display sendo capaz de seguir o dedo ou a stylus, salvar o movimento e reconhecer símbolos ou letras.

No mais o controle é recarregável, possui giroscópios e acelerometros semelhantes aos do Wii motion plus e vem com uma stylus. Os demos mostrados na feira foram bons e aguçaram a curiosidade do que a Nintendo pode realmente fazer com seu próximo aparelho.

Mas um aparelho não é nada sem os games…

Os games

Batman Arkham City, Battlefront 3, GTA 5, Rage, Modern Warfare e o novo jogo da Bungie. Parece bom para você? Pra mim parece. Retornando ao modelo de negociação de mercado que fez do Super Nes o que ele foi a Nintendo pretende, com seu novo aparelho, fazer duas coisas:

1)    Dar aos gamers os jogos que eles só podem jogar em um aparelho Nintendo;

2)    Dar aos gamers as melhores versões dos multiplataformas;

Por enquanto isso é só uma promessa. Vamos ter que esperar até 2012 para conferir. Mas nem falta tanto assim… é logo ali…

Algumas imagens geradas em um computador construído pela IGN usando a mesma configuração divulgada pelos documentos da Nintendo

A esquerda a imagem é retirada da versão do 360 e a direita do “suposto” Wii U

E se a Nintendo conseguir. Bom… aí eu vou ter que criar uma Gamertag no espaço Nintendo e abandonar a vida social. Quem vem comigo?

E3 2011: Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D tem muitas novidades…

… e chega ainda esse ano!!! YES!!!

O melhor trabalho de Kojima na vida toda dele chega esse ano para o 3DS e a E3 foi o lugar da Konami mostrar as novidades do game. Primeiro, o novíssimo Photo camo. E o que é Photo camo, você está se perguntando?

“Photo-Camo” é uma nova tecnologia criada pela Konami que vai permitir que você tire uma foto com a câmera 3D do 3DS e um software irá transformá-la em uma camuflagem para Snake utilizar. Além de permitir vestir Snake com mihares de novas texturas a novidade, segundo Kojima, criador da série, terá funcionalidades ainda não reveladas ao longo do jogo.

Segundo, no final do trailer, que está disponível aí em baixo, Snake faz mira e encontra um Yoshi em meio as folhagens (ou mais exatamente, uma estatueta do Yoshi entre as folhagens). Embora Hideo Kojima não tenha dito nada, pode ser um sinal de que estatuetas do dinossauro do Mario irão substituir os sapinhos Keropi, espalhados pelo MGS 3.

Terceiro, as funções de detecção de movimento e giróscopios serão utilizados para Snake se equilibrar em galhos e sobre estruturas. Se ele começar a cair para um lado, você terá que “pender” o aparelho para outro, de forma a compensar.

O game trará todos os capítulos e trechos da versão de PS2 e deve chegar ao 3DS ainda no 3° trimestre.

Estamos salivando…

E3 2011: Super Smash Bros a caminho do 3DS e do Wii U

A Nintendo confirmou que uma nova versão de Smash Bros está em produção e que deve chegar tanto ao 3DS quanto ao Wii U. Nem uma única foto ou vídeo do game foi mostrado… o que nos leva a uma das duas possibilidades:

1)    O game é tão bom e tão incrivelmente revolucionário que ele daria idéias aos concorrentes… ou explodiria nossos globos oculares, fazendo-os sair em fragmentos enegrecidos pela parte de trás de nosso crânio usando nada a não ser pura inovação.

2)    O game ainda é apenas uma decisão administrativa com uma equipe e um orçamento. O trabalho de verdade deve começar nos próximos meses.

De qualquer forma… estamos de olho… e salivando!

E3 2011: Em nome das deusas e da triforce!!! A Nintendo mostra um Zelda HD!!!

E que me perdoem os puritanos e as menininhas: EU GOZEI NAS CALÇAS!!!

Quem me conhece sabe que eu amo meus Zeldas. Eu joguei todos. Terminei todos os Zeldas em sistemas Nintendo e tenho alguns deles em várias mídias (enquanto eu escrevo isso estou comprando Zelda: Link Awakening DX´ por R$ 9,99 no Nintendo Shop do 3DS – e eu já tenho esse game no Gameboy e no GBC).

E aí, no ano que Zelda faz 25, a Nintendo mostra como ficaria um Twilight Princess/Ocarina of Time em HD! Em HD! Com uma resolução brutal e com uma sequência fantástica. O vídeo é curto e a Nintendo faz questão de avisar que não é um jogo… é só uma demonstração de como a franquia poderia ficar em um jogo desenvolvido para o Wii U.

Ainda assim é lindo. A Nintendo dá um tapa na cara da Square mostrando que HD não é sobre fazer cada fio de cabelo independente ou sobre fazer games em qualidade de 1080p… é sobre cenário… é sobre atmosfera… é sobre imersão.

Vou deixar o vídeo falar por mim… mas é animal!

E3 2011: Ubisoft está trabalhando em duas novas “séries” (IP) para o Wii U

Durante a conferência da Big N a Ubisoft, uma das empresas que mais fortemente investiu no Wii desde o começo (com Rayman Raving Rabbids e Red Steel no lançamento do console), revelou que estará trazendo Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Ghost Recon e um jogo dos Rabbids para o Wii U no lançamento.

“Nintendo is an industry reference for game design and accessibility. We are very honored to be a strong part of this new chapter of the videogame industry,” (A Nintendo é a referência da indústria em design e acessibilidade. Estamos muito honrados de participar fortemente de mais um capítulo na história da indústria do videogame) disse Yves Guillemot, chief executive officer (CEO) da Ubisoft. O executivo prossegue “This new console is an amazing new source of inspiration for our developers. With the combination of technologies brought together by this console, our creative teams will be able to take the Ubisoft vision of developing rich, immersive and innovative gaming experiences for all audiences even further.” (O novo console é uma fonte incrível de inspiração para os desenvolvedores. Com a combinação de tecnologia trazida por ele nossos times de criação poderão levar a visão de desenvolvimento de jogos Ubisoft ricos, imersivos e inovadores, para todas as audiências, ainda mais longe).

Nenhuma palavra sobre o que seriam as novas propriedades intelectuais… mas considerando que a Ubisoft fez coisas maravilhosas nos últimos anos, já estamos salivando!

E3 2011: Kid Icarus: Uprising é lindo!!!

Gráficos em 3D animal… check! Som perfeito… check! História fantástica… check! Multyplayer por rede local ou via internet … check! O retorno de um dos personagens mais amados da história da Nintendo…. definitivamente check!

Entre os vídeos mostrados na apresentação da Nintendo este abaixo figurava mostrando o super anjinho/paladino voador/garoto emo com asas detonando os monstros da demoníaca Medusa. O vídeo confirma o multiplayer e o super presidente da Nintendo da America Reggie Fill Aimes confirma que poderemos finalmente nos bater on-line SEM FRIEND CODES divididos em até 4 times.

O game vem até o final do ano para o 3DS e vai ganhar uma versão também para o Wii U, em 2012.

E3 2011 – Novos games confirmados

Na esteira das milhares de novidades da E3 a Big N revelou uma listinha de novos games a serem lançados para os sistemas atuais (nada de Wii U ainda) :

3DS

Wii

DS

A todos os pessimistas de plantão – Skyward Sword e Mario 3DS continuam com data de lançamento para o final deste ano.

E3 2010 – O dôssie 3DS

Ele acabou com a festa da Microsoft, ele chutou o balde da Sony, chamou o PS3 de mauricinho, o Xbox 360 de exibido e foi o rei da maior feira de entretenimento do planeta. O 3DS, o novo portátil da Nintendo repetiu o feito da E3 2004 e mais uma vez fez o mercado se perguntar como a Nintendo consegue – mas o que está debaixo do capô do super portátil e como serão os games e o mercado para o novo portátil da Big N… vamos descobrir:

Especificações e medidas (Porque tamanho É documento… quando o assunto é portátil!)

  • Dimensõs: 13,46 cm de largura X 7,7 cm de profundidade X 2,03 cm de altura
  • Peso: 250 gramas
  • Tela Wide Screen Superior: Tela de 3D LCD “Glasses-free” (não exige óculos para o uso), com resolução de 800 x 240 pixels (aproximadamente 400 pixels por olho) de 8,97 cm.
  • Tela Inferior sensível ao toque: Tela de LCD com resolução de 320 x 240 pixels com 7,67 cm.
  • Cameras: Uma em direção a face, de 0,3 megapixel de resolução e duas frontais, esteroscópicas, para fotos e vídeos 3D, com resolução de 640 x 480, e 3 megapixel.
  • Conexão Wireless: 802.11 Wi-Fi com LAN e suporte a banda de 2.4 Ghz.
  • Entradas: Entrada de cartucho Nintendo 3DS/DS, entrada de memory card SD, entrada de adaptador AC e entrada de fone de ouvido.
  • Controles: D-Pad, botões de face A/B/X/Y, botões de ombro analógicos R e L, start, select e home no centro, direcional analógico estilo “slide pad” e sistemas de controle por movimento e giroscópios.
  • GPU ou placa de vídeo: Contra todas as expectativas, não é a Tigra, a monstruosa placa de vídeo da Nvidia, mas sim a PICA200 graphics core, da japonesa, Digital Media Professional (DMP), que também é um GPU monstruoso e que, pelos prospectos da companhia, parece permitir melhor controle no uso do poderio da placa aos desenvolvedores.
  • Processador: Ninguém sabe e a Nintendo ainda não disse nada… mas considerando que placa de vídeo foi desenvolvida por uma empresa do ramo que não as enormes desenvolvedoras podemos esperar por mais uma desconhecida aqui.
  • Preço no lançamento: Ninguém sabe, mas após ver os gráficos anormalmente animais do portátil, nenhum dos jornalistas no local julga que o aparelho chegue ao mercado por menos do que US$ 300,00. Nós do Mini conhecemos bem a Nintendo e, temos juntos, todos os consoles que ela já lançou, e acreditamos em um preço mais próximo do atual do Wii, algo em torno de US$ 250,00.
  • Data de Lançamento: No pós E3, Reggie Fill Aimes, disse que o 3DS estará disponível até 31 de março de 2011 no mundo todo. Com essas palavras pode esperar por um lançamento japonês explosivo no final do ano, seguido de um no início de 2011 nos EUA e finalizando na Europa em março do ano que vêm.

Outra coisa que chocou todo mundo foi o botão home…

.. é esse aí mesmo, ali na cara, para que todo mundo pudesse ver. Isso significa que, assim como o Wii, você poderá fazer uma série de coisas ao mesmo tempo em que joga algum game, como colocar downloads em paralelo, organizar músicas no SD card ou mesmo verificar um manual online ou digital do game, uma tendência crescente nesse mundo cada vez mais preocupado com o gasto com o papel. Isso mostra que o aparelhos será uma convergência multimídia, seguindo a linha que começava a ser traçada como Dsi.

Mas tudo o resto seria perfumaria se o aparelho não realmente fizesse o que se propõe: Games! E eles vieram, em quantidade e em altíssima qualidade. Gráficos de babar revitalizaram games do Nintendo 64, o efeito 3D deu vida a melhor encarnação de Snake em todos os tempos e os antigos clássicos revividos pelo puro poder de processamento do portátil… eis o nosso Top Ten do que foi apresentado para o novo pequeno valente da Nintendo.

10 – Steel Diver

Ao que parece um shooter de submarinos misturado com noções de estratégia, esse jogo nos trouxe lágrimas ao olhos elo fator nostalgia. Na E3 de 2004 Steel Diver estava entra as demonstrações do Nintendo DS e o jogo foi colocado no molho, segundo Miyamoto “… esperando algo mais, que o desse vida!”. Parece que esse algo mais era o 3D e que finalmente chegou a hora de mandar torpedos em bundas de aço.

9 – Trailers em 3D no DS

Pode não parecer muito, mas os contratos com a Warner, Universal e Disney abrem espaço para Prince of Persia em 3D baixado por download legal e oficial em um SD no seu DS no comecinho do ano que vem… isso tudo sem falar em assistir, Guardiões, a lenda de …. bem eu não me lembro bem o resto do nome do filme, mas tem corujas, 3D e é dirigido pelo Zack Snider… e eu quero ter isso no meu DS!

8 – Câmera 3D

Tirar fotos dos seus amigos e do seu cachorro nunca foram tão legais do que em 3D. E parece que não falta muito para que uma chuva dessas fotos atinja a Net… ou você acha que faremos o que com a Nintendo 3DS Wi Fi?

7 – Nintendogs + Cats

Você quer criar mais um cachorro? Ok! Que tal em 3D? Mais do que Ok! E que tal um gato? (Grilos… nenhum som… o local fica gelado)… Ok (engole em seco)… ninguém gosta de gatos! Mas ninuém vai reclamar quando você colocar seu gato para brigar com seu cachorro virtual. E dê um molhado no gato ao fundo da foto da esquerda… ele não parece secretamente pronto para aprontar alguma?

6 – Jogo de tiro em 3D ainda sem nome

Lembram-se daqueles glifos que vêm em pacotes de cheetos e outros badulaques e que, quando colocados em uma Web cam, em um determinado site, viram monstrinhos ou liberam promoções? Lembrou? Agora pensa nisso vitaminado… mais… mais… mais um pouquinho…. chegou… Isso é esse game, você aponta as câmeras externas do 3DS para alguma coisa, espera o sistema travar o objeto e obedece as instruções – por exemplo, afaste-se 18 pés. Quando tudo fica do jeito que o console quer o objeto sofre deformidade em uma espécie de “realidade augumentada virtual” e por fim explode liberando um monstro no qual você pode atirar. Fotos não conseguem demonstrar o resultado final de uma demo técnica que assustou e deixou babando centenas de pessoas.

5 – Jogos clássicos – 8 bits – em 3D

Um dos booths mais concorridos da feira era o que demonstrava diversos games bem simples dos oito bits, como excite bike e super mario world, em 3D. Eu sei que parece tolo na teoria, mas quem viu disse que é absolutamente embasbacante. Será que a Nintendo disponibilizará esses games, nessas versões 3D em uma espécie de virtual console? Será que carnívoros comem carne?

4 – Star Fox 64 3D

O melhor Star Fox dos últimos 15 anos recebe um novo verniz de detalhes, uma nova camada de carinho, uma camada extra grossa de controles melhorados e vem para a nossa galáxia… EM 3D!!! O ponto alto de uma série de games de naves e a culminação de anos de trabalho de Miyamoto e companhia na suas mãos, muito em breve. Vamos deixar a Slippy morrer dessa vez! Sapo chato!

3 – Mario Kart 3D

É difícil acreditar, mas faz cinco anos desde o fantástico e espetacular Mario Kart DS e todo mundo estava esperando mais… e lá vai mais: multiplayer para até 12 jogadores, gráficos melhores que os do Mario Kart do Cube, controles com analógico e… 3D!!!! Você com certeza não vai ficar jogando Mod Racer, né?!

2 – The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

Sim! Sim! Sim! Esse foi o melhor Zelda até Wind Waker, que agora é o melhor Zelda da terra na opinião deste que vos fala, e eu pretendo me aproveitar dos novos gráficos e dos trechos melhorados para jogar essa obra prima mais uma vez. Eu sei que é pedir demais, Aonuma-sama, mas será que seria possível nos permitir, de uma vez por todas, descongelar o reino Zora quando chegamos lá adultos? Se o Sr fizer isso por mim, eu juro que nunca mais peço nada!

1- Metal Gear Solid 3D – The Snake Eater (The Naked Sample)

Sim… o MELHOR game do PS2 alcança o 3DS com gráficos melhorados e… é claro.. em 3D. Infelizmente a demonstração do mestre Kojima não permitia que ninguém jogasse, apenas assisti-se e controla-se a câmera para provar que as cenas e os gráficos eram gerados em tempo real pelo aparelhos e não pré renderizados como nas demonstrações de Kid Icarus Uprising, Kingdom Hearts, Resident Evil e Paper Mario.

E isso é o que sabemos do 3DS, o portátil que explodiu a E3 2010. E o que sabemos já nos deixou salivando além da conta… o portátil que vai mudar a cara dos portáteis para sempre está chegando e nos compraremos no primeiro dia! Vejam o trailer (hilário) e cruzem os dedos por um lançamento o mais breve possível.