Zeebo – Zeebo – Zeebo – O que diabos é isso?

Desde de seu nascimento, a política do Minicastle tem sido a de jornalismo imparcial e crítico (alguns leitores(as) acham que as vezes crítico demais) – portanto nada de boatos ou informações sem confirmação. Agora, após o dia 12 de Novembro, com os dados finais e a demonstração da TECTOY, podemos finalmente falar sobre um assunto que não é Nintendo, mas tem criado um pequeno burburinho entre os gamers e um enorme evento entre os investidores: O Zeebo – o novo videogame da TECTOY.

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Para quem nunca ouviu falar a TECTOY era a empresa que representava a SEGA e seus consoles em território nacional. Ela lançou o Master System no Brasil (que com preços competitivos, jogos traduzidos, jogos produzidos nacionalmente , ausência da concorrência da Nintendo e poderosa máquina de propaganda que fez um sucesso estrondoso), o Mega Drive (com resultados não tão bons, visto que o Super Nes importado saía com um preço bem legal), o Saturn (a TECTOY não teve culpa nessa… o console era ruim pra burro e seus melhores jogos não saíram do Japão) e o Dreamcast (Na minha opinião uma das plataformas mais incríveis do mundo – uma pena que o PS2 era 1,5 X mais poderoso e saiu menos de um ano depois dele). Ela também ficou famosa por subitamente tirar o Dreamcast do mercado no país e por fazer versão após versão do Mega Drive e do Master System para arrancar dinheiro de molecada desinformada (Mega Drive 3 a R$ 350,00? Como isso acontece se um PS2 sai com nota fsical em território nacional por R$ 450,00!!!).

O novo aparelho nasceu de uma parceria com a gigante Qualcomm, que comprou 42% da TecToy of America por US$ 5, 5 milhões e se baseia em uma versão “Out-shelf” (literalmente “tirado da prateleira”, termo usado para designar placas de circuito ou processadores vendidos abertamente no mercado, ao contrário daqueles criados especificamente para algum fim ou aparelho) da tecnologia do Dreamcast (em termos laicos é algo entre o Playstation 1 e o 2). Segue a configuração:

Características principais do “chipset” MSM7201A
WCDMA (UMTS) R6 850/1900/2100 MHz
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) 7.2Mbps

HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) 5.76Mbps
GSM 850/900/1800/1900 MHz
GPRS/EDGE
Processador ARM 11 400MHz
Processador ARM9 274MHz
Suporte gráfico 2D e 3D
Codecs de vídeo MPEG4, H263 e H264
Áudio MP3, AAC, AAC+, WMA

O que essa baboseira toda significa? Que o Zeebo consegue fazer jogos usando Pixels simples (gráficos como os de Sonic do Mega Drive), polígonos (com a qualidade máxima de um Shemue ou um Way of Samurai, não engulam essa historinha de que ele vão conseguir um gráfico igual ao de Resident Evil 4 no Zeebo – simplesmente não há processamento suficiente e o aparelho não consegue trabalhar com texturas naquele nível de compactação e qualidade. Por Deus! O PS2 é BEM BEM BEM mais forte que o Zeebo e sofria para rodar RE4) assim como rodar vídeos full-screem em resolução de 640 X 480 a até 30/40 quadros por segundo. Além disso ele é compatível com diversos tipos de arquivos de música e vídeo (o que pode sugerir um serviço no estilo do Itunes – só que nacional) e tem um modem Wireless relativamente poderoso (também não é nenhum absurdo!). O manual (que vazou na Net pouco após o evento) traz algumas fotos

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Tá, tudo muito lindo (aliás não… tudo muito parecido com games de celular) só que o Zeebo tem um diferencial de mercado que a TECTOY/Qualcom acha que vai fazer esse bichinho decolar e não pousar mais. Prestem atenção nos croquis do aparelho:

zeebo_04… e na foto dele….

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Notou a falta de algo? Sim… é isso mesmo: o novo console da TECTOY não tem entrada de mídias comuns, como cartuchos, CDs ou DVDs, e sim uma entrada USB (que aceita HDSD, ouviu essa Nintendo?!), 3 USB e saída para TV (além de uma entrada MiniUSB que os piratas vão usar para destravar o aparelho voando). Como você coloca jogos nele? Por download… isso mesmo. O Zeebo se conecta a uma rede 3G ou EDGE (de telefonia celular) da Claro (no território brasileiro) e você compra os jogos no menu de compra do Zeebo (aliás o menu do Zeebo é bem bonitinho e lembra bastante o do 3DO e do Saturn) gastando créditos que podem ser respostos por Cartão de Crédito, Débito em Conta, cartões Zeebo pré-pagos e boleto (sim, boleto… será que o Zeebo tem conexão com impressora? Via USB, talvez?). Essa foi, segundo os porta-vozes, a principal sacada do Zeebo: Como os jogos são por DRM (Digital Rights Managment ou Gestão Digital de Direitos – um dos mais restritivos, resistentes, mutáveis e mal vistos protocolos de segurança digital do mundo) e os downloads só podem ser feitos uma vez e só rodam na máquina com o mesmo código de download que o software a chance de pirataria é, segundo a TECTOY, zero (como eles são felizes, não é mesmo?). Isso, ainda segundo a TECTOY, tornaria o aparelho vendável com segurança em países onde a pirataria é um problema crónico, como o Brasil e a China. É claro que para isso eles tem que vencer o PS2, que iniciou sua produção nacional a pouco mais de 20 dias, e que será lançado, em todo o território nacional, a R$ 499,00 – menor que o preço anunciado do Zeebo – e embora os jogos do Zeebo sejam mais baratos (a TECTOY promete R$ 19,90 em média) que os nacionais do PS2 (entre R$ 25,00 e R$ 49,99) e sejam totalmente em português, ainda acho difícil que Mônica contra alguma coisa ou FIFA 2008 (com gráficos de celular) venda mais do que God of War (perfeito), MGS 3 (perfeito) ou Fifa 2008 com gráfico de gente.

Um segundo problema que a TECTOY pode não ter levado em consideração é o tamanho dos downloads. Downlodar 20 Mb para ver um vídeo em 3G leva poucos segundos, mas baixar um bom jogo adaptado do Ps1 vai levar alguns minutos (650 Mb) e uma grande produção para se aproveitar do aparelho vai exigir 2, talvez 3 Gigabyte (3.000 Mb). E crianças não tem muita paciência, sabe. Um terceiro problema é o fato de que esse “trunfo” já foi tentado antes, e falhou, não uma, mas duas vezes: No Apextreme, os jogos eram os de PC, mas os patchs e mods eram baixados via um servidor de internet, enquanto o Phanton, da Phanton e Ingendra Interactive os games, também de PC, eram integralmente downlodados no HD e utilizados a partir de lá. Ambos falharam miseralvelmente por duas razões: Primeiro o PC é uma plataforma de evolução muito muito MUITO rápida (os aparelhos ficavam obsoletos muito rápido) e os downloads de jogos mais conhecidos (que ocupavam dois ou três Cds) demoravam literalmente horas, dependendo da sua conexão.

Dito isso o Zeebo é bonitão: fino, elegante, com poucos cabos (apenas de energia e de saída de dados), controles sem fio (que parecem um filho bastardo do controle do Gamecube com o DualShock 2 do PS2) e com uma cara bem moderna. Durante sua apresentação a TECTOY deixou claro o que queria com o aparelho. Ele será lançado como projeto piloto em algumas cidades (Campinas e Curitiba figuravam como possibilidades) em Janeiro de 2009 pelo valor de R$ 599,99. Retirado de uma apresentação Power Point do evento, esses são os números que a TECTOY espera:

ESTIMATIVA DE DEMANDA POTENCIAL NACIONAL DO PRODUTO

2009 – 9,31 milhões de unidades

2010 – 9,45 milhões de unidades

2011 – 9,59 milhões de unidades

Ano 1: 80 mil unidades

Ano 2: 240 mil unidades

Ano 3: 280 mil unidades

Agradecimentos ao Trader Ilmo. Sr. Elvis Gutierrez, pelas informações e atenção.

Holanda pune roubo virtual!!!

Nada a ver com aNintendo.. mas uma prova real da importância dos games nos dias de hoje.Um juiz holandês declarou culpados dois adolescentes que roubaram itens virtuais de outro jogador menor de idade no MMO RuneScape. Apesar dos itens roubados serem “de mentirinha”, a pena é bem real – 360 horas de serviços comunitários aos infratores – de 15 e 14 anos cada, por forçar um outro jogador de 13 anos a transferir dois itens virtuais para suas contas no game online sob ameaça. “Estes itens virtuais são propriedade privada [sob a lei holandesa], então é roubo”, definiu o tribunal.

O site Eurogamer publicou um artigo, em holandês, explicando que esta é a primeira vez que uma condenação desse tipo de crime acontece no país.

Se moda pega…

Uma vez traidor, sempre traidor!!!

Recentemente a propaganda do novo Banjo Kazooie mostrou a tela de abertura do clássico do N64, modificado para a Live, e qual não foi a surpresa quando todos os símbolos da Nintendo e seus consoles foram removidos do jogo. A Big N foi responsável pela publicação do game original, lançado em 1998, mas o vídeo mostra que, diferente da versão demo exibida à imprensa em julho, o logo da companhia e do console foram retirados. A nova versão traz o logotipo atualizado da Rare, e a grande logomarca da Nintendo no xilofone de Mumbo foi trocada pela da Microsoft Game Studios – embora Banjo ainda apareça egurando um Game Boy (sim.. o color… sim eu sou um dinossauro!). Será que Rare vai modificar mais o jogo (quem sabe colocar pistolas lasers, ou, como tem sido normal hoje em dia, chamar personagens de Star Wars ou Metal Gear para fazer parte do jogo!)

Foda é chupar o dedo e perder um jogão!!!

Nintendo lidera, sony chora e microsoft come pelas bordas

Depois de começar uma geração como o patinho feio do mercado (O wii nunca vai dar certo! O DS fede! eoutras asneiras que ouvi na minha vida!) a Big N se encontra no céu dos produtores de videogame, vendendo mais do que suas fábricas podem suprir – se você ainda não tem seu Wii, cuidado, nesse natal pode faltar de novo! Mas nem todos tem essa sorte; Falando ao site Videogaming247, Shuhei Yoshida, atual presidente da Sony, lamentou que o desempenho do PlayStation 3 no Japão esteja abaixo do aceitável, citando que a culpa é exclusivamente das produtoras independentes de jogos do Japão, dizendo que essas companhias não têm “capacidade” para produzir jogos que impulsionem as vendas do sistema. “É um problema com software”, alegou Yoshida. “O preço é importante, mas é relativo para o valor que os consumidores interpretam. Há vários consumidores, fãs de jogos no Japão, que estão esperando para gastar seu dinheiro”, analisa. Com o preço do PS3 em US$ 400,00 eu também estaria esperando. Não…eu teria comprado um Wii !!! “O que está acontecendo é a falta de apoio das produtoras japonesas”, continuou. “Não  necessariamente falta de vontade, mas falta de capacidade de desenvolvimento” e prosseguiu concordando com a percepção de desenvolvedores japoneses que acreditam que companhias ocidentais vêm chamando mais atenção que a indústria de jogos do Japão por mostrarem mais criatividade.

Alguém ai ouviu “Mass Efect” ”  Half Life” “Left 4 dead” “Fracture” – não… acho que foi o vento!!!

Enquanto uns choram, outros saltam de alegria, com o Xbox 360 colhendo os frutos do lançamento de seus recentes RPGs exclusivos. O mais recente, “Infinite Undiscovery”, foi responsável, junto com a queda de preço do console, por uma semana estupenda da plataforma no país, segundo a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico. O console chegou a emparelhar com o Wii no período de 8 a 14 de setembro (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – galera… isso é videogame pra mais de metro) e, embora tenha perdido um pouco o fôlego na semana seguinte (15 a 21 de setembro), continuou à frente do rival da Sony.

O líder de vendas na semana passada foi novamente o Nintendo DS, que manteve o desempenho dos sete dias anteriores, ficando acima das 60 mil unidades, muito provavelmente graças ao enorme sucesso de “Pokemon Platinum”. O Wii ficou em segundo com quase 30 mil, pouco mais que o terceiro colocado, o portátil PSP, com 28,6 mil unidades. As 13.777 unidades de Xbox 360 vendidas no período o colocaram em quarto, logo à frente do PlayStation 3, que com muito suor superou o seu irmão mais velho

A coisa ta ficando pequena para a Sony!!!

ALGO ENORME NO DIA 2 E 3 DE OUTUBRO!!!

Conforme o site Gamestop.com e o Securities Journal, a Nintendo fará uma conferência para a imprensa no dia 2 de outubro no Japão, enquanto, ao mesmo tempo, do outro lado do mundo, nos EUA, uma outra conferência com a NOA, vai estar ocorrendo – ao mesmo tempo. A NOE terá algo semelhante, só não sabemos se ao mesmo tempo, como NOA e a big N. E apenas uma semana antes da Tokyo Game Show, que acontece entre os dias 9 e 12, na qual a Nintendo tradicionalmente não participa.

O que será apresentado é sigilo absoluto até agora, e centenas de boatos afloram na NET. Só saberemos no dia, mas vindo da Big N eu esperaria qualquer coisa!

Os 10 melhores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 melhores acessórios de todos os tempos.

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Os piores acessórios de todos os tempos!!!

Durante toda a história dos videogames, diversas empresas deram o melhor (e o pior) de si, no mais nobre dos objetivos: COBRIR SEU QUARTO DE QUINQUILHARIAS DE PLÁSTICO FUGIDAS DOS SONHOS FEBRIS DE HOMENS LOUCOS. Agora, qual desses acessórios deram certo… e quais provaram para nós que jogar Videogame não era assim tão legal? O Mini chafurda na lama para, de uma vez por todas, encontrar a verdade. Nesse tópico… os 10 piores acessórios de todos os tempo!
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Zelda, Mario e Metroid, só em 2009!

Depois de ser acusada de esquecer os jogadores entusiastas (os “hardcores”, no jargão da indústria) e ter mostrado apenas jogos casuais na E3 2008 (embora eu achei “The Conduit” e “The Force Unleashed” bem hardcore – e vou comprá-los) a empresa declarou que tem novos projetos baseados em suas franquias populares (leia-se Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, etc…) em produção. Ainda na E3, Myamoto soltou “Todos os seus times de desenvolvimento estão trabalhando a todo vapor nessas continuações”.
“Nós nunca negligenciamos nossos entusiastas. Nós ainda temos desenvolvedores trabalhando nas principais franquias populares, mas precisamos de mais tempo para completar esses jogos, aproximadamente de dois a três anos”, disse a Iwata, presidente da empresa, a revista EDGE, prosseguindo “Esses jogos não estarão prontos para serem lançados antes do início de 2009, mas estão sendo produzidos por todos os times de desenvolvimento”. Para outra publicação, a Forbes, no mês passado, Iwata soltou “Se há alguma impressão de que a Nintendo está ignorando os jogadores entusiastas, é um mal-entendido e nós realmente queremos nos livrar desse mal-entendido a qualquer custo”.

A questão que não quer calar é… o que diabos os usuários querem depois de Corruption, Mario Galaxy e Twilight Princess… a vá pra pqp!!!

EA se preocupa com usados e China se preocupa com todos!!!

A bocuda, a deslavada, a amerícanissima, a gigantesca Electronic Arts, segunda maior companhia de distribuição de jogos do planeta, está atualmente traçando planos alternativos de negócios para ajudar a combater um problema que ela considera absurdo crítico: venda de jogos usados. O ponto da reclamação deles é que as lojas faturam várias vezes com seus jogos (vendendo os jogos novos e revendendos jogos usados) enquanto a produtora/distribuidora ganha apenas uma vez.
Mas a Electronic Arts reconhece que é inútil tentar parar as lojas de venderem artigos usados, então está buscando contra-atacar de outra forma: aumentando a longevidade de cada game e prendendo o usuário com distribuição e contéudos online.
“Para nós, a venda de videogames de segunda mão é uma situação muito crítica, porque as pessoas estão vendendo múltiplas vezes uma propriedade intelectual”, disse Jens Uwe Intat, vice-presidente sênior e gerente geral de publicação da Electronic Arts para a Europa. “O que estamos tentando fazer é construir modelos de negócios que tem cada vez mais suporte online, com serviços adicionais e conteúdos extras que você adquire online. Então as pessoas verão o valor em não apenas ter o disco físico para jogar em casa sozinho, mas na verdade jogar esses jogos online e pagar por eles”.

Quando confrontado com a verdade universal de que as coisas são revendidas em todos os mercados (menos no financeiro) o executivo dá uma resposta quase facista, pois os jogos eletrônicos, sendo informações digitais, não desgastam, não rasgam, e não se tornam produtos inferiores quando são passados de consumidor para consumidor, como disse “Em nosso entendimento de modelo de negócio estamos na verdade cedendo os direitos para jogar, e se você simplesmente o passa para frente, e passa, e passa, isso não se compara às vendas de segunda mão na área de artigos físicos normais em que você tem carros usados desgastados, roupas usadas, livros usados… eles estão todos fisicamente desgastados, então você tem produtos de qualidade inferior”, explica. “Mas produtos digitais não se tornam na verdade inferior em qualidade, então é um grande desafio para nós quando as pessoas os passam adiante”.

Enquanto Inat se preocupa com os usados, Li Jianguo, vice-diretor do Comitê Municipal das Comunicações de Pequim, pediu um monitoramento mais estrito dos jogos online que tem conteúdo ilegal ou inapropriado. O comitê recomenda que os games incluam uma tecnologia que automaticamente desconecte os jogadores após um certo número de horas de jogatina contínua. Segundo o Beijing Times (que devemos lembrar é um jornal controlado pelo governo chinês – muito muito muito partidário), um dos principais jornais da China, publicou uma matéria afirmando que o total de “jovens viciados em internet” corresponde a cerca de 10% dos internautas locais com menos de 18 anos, o que significa algo em torno de 4 milhões de pessoas – Jogos “nocivos”, de acordo com o governo chinês, são aqueles que agregam violência e pornografia, assim como os não-patrióticos.(O que inclui quase todos os games do mundo!)

Para variar DS continua liderando no Japão!

Quando acabou a euforia de “Monster Hunting 2” do PSP, o pequeno notável da big N volta a cabeceira no Japão, segundo os recentes publicados pela Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico.

Foram mais de 78 mil unidades de DS vendidas entre 11 e 17 de agosto, contra 64 mil do portátil da Sony. O Wii aparece logo em seguida, em terceiro, com 53 mil. Escasso nas lojas após o lançamento de “Tales of Vesperia” – que rendeu até desculpas públicas por parte da divisão japonesa da Microsoft – o Xbox 360 caiu para sexto depois de estar na frente do PlayStation 3, que pulou de volta para quarta posição. O console da Sony vendeu pouco mais de 11 mil unidades enquanto que o da Microsoft caiu para sete mil. Entre eles, em quinto, o PlayStation 2 aparece com 10 mil.

Sony, quando seu aparelho de geração passada vende mais do que a atual, algo está errado. Muito errado.