Atendendo a pedidos eis como conectamos os consoles e seus cabos na casa do Marcel. E ainda dá tempo de discutir voltagem, amperagem, limpeza, como desfazer a bagunça de fios e como evitar que seus lindos videogames queimem no próximo relâmpago.
E… em caso de dúvida… deixe sua pergunta aí embaixo.
Agora é hora do Gerigasmo de Hoje… onde vocês vão dizer oi para um NES que não só pega a espada mestre, mas vai até o castelo do Ganon e chuta a bunda dele!
Várias vezes…
E ainda me dá tempo de falar sobre HDMI e RGB Mod no NES.
Quer um para você? Venha conhecer o trabalho do Samuel na Killing Joke Games – clicando aqui!
Promessa é dívida – e aqui está o mais poderoso Upscaller de videogames Retrô do planeta!
No nosso review!
(Esse vídeo vai sofrer se não for assistido em 1080p. Não faça ele sofrer!)
E aqui estão algumas configurações para vocês usarem nos seu próprios XRGB Minis:
Conteúdo a 240p (NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo 64, PS1, Saturn e Neo GEO);
IMAGE_MODE = PICTURE
AUTO_SCALER = GAME
SHARPNESS = 0 ou 1 (recomendo 0)
Coloque a resolução em 720p caso vá usar scanlines. 1080p caso contrário.
Conteúdo a 480p (Alguns jogos de Game Cube, Xbox , PS2 e Dreamcast – se usados com cabo de vídeo componente/scart/vga);
IMAGE_MODE = PICTURE
AUTO_SCALER = OFF
H_SCALER = 6 ou 7 (recomendo 6)
V_SCALER = 6
SHARPNESS = 0 ou 1
Conteúdo a 480i (TODOS os jogos de PS2, PS3, Game Cube, XBOX, XBOX 360 e Dreamcast via cabo composto. Alguns jogos de Game Cube e XBOX no cabo componente. Uma porrada de jogos de Dreamcast. Via de regra, se a imagem não ficar bacana com a configuração anterior, tente esta);
IMAGE_MODE = NATURAL
AUTO_SCALER = VIDEO
SHARPNESS = 0 ou 1 (recomendo 0)
E caso você, como eu, ache que as cores no componente adaptado para D Terminal estão estranhas, use essa configuração aqui;
Que tal um super famicom que roda jogos de qualquer lugar, é lindão e ainda por cima exporta por vídeo componente com 240p tão limpos que parecem que bateram nos seus olhos com violência?
Bom, o Samuel C. Simão (samuel.simao@gmail.com), um modder de primeira, fez tudo isso num pacote só para mim… e ficou incrível:
Caso você também queira ter um dê um pulo no mercado livre dele ou contate-o por email.
O antigo Morpheus, o óculos de realidade virtual do PS4, ganhou o nome de Sony VR e agora tem formato final, preço final e data de lançamento final!
Se não atrasar…
… óbvio.
Os óculos mais legais que você vai comprar em 2016 vão te custar 400 dólares (sim… o mesmo que o videogame em si… Papapicho!!!!) e vão exigir a PS Camera (que custa cerca de 60 doletas e ainda faz mais coisas que o Kinect) para funcionar. Ou seja… No mínimo US$ 400,00 se você já tiver câmera, controles e um PS4. 460 se você precisar da câmera. 860 se for precisar do PS4.
Caro? Deixa eu te contar um segredo: O Vive, da HTC, um óculos de realidade virtual para o PC, custou US$ 800,00 no lançamento. E ainda exige um PC top de linha para rodar.
De repente 860 doletas não parece um preço assim tão alto para ter realidade virtual na sua sala né?!
O lançamento do Sony Vr ocorrerá em Outubro numa caixa com uma parafernália de cabos e acessórios (que permitirão que as pessoas assistam na sua TV o que você está vendo no VR)…
… e, depois do NX, será a coisa para se gastar dinheiro no final do ano!