Microsoft e Sony trocam golpes no universo corporativo!

Depois de dar uma entrevista a Kotaku, Phil Spencer, diretor de conteúdo digital da Microsoft, disse que acredita que o grande erro da Microsoft, que pode ser o culpado dos quase 2 milhões de unidades vendidas a mais do PS4 em relação ao XBOX One,  foi não ser direta com o consumidor em como o aparelho funcionava e quais seriam os benefícios para ele a longo prazo.

“Se você vai dar uma notícia que sabe que vai desagradar alguém você não deve enrolar. Deve ser franco e ir direto ao ponto. Haverá uma certa resistência mas a franqueza é o melhor caminho para com o mercado. Nós acreditamos que o mercado não havia entendido o que queríamos originalmente com o ecossistema do XBOX One – havia algo de muito especial no que havia sido criado e nas possibilidades de longo prazo. Mas como não soubemos entregar a informação ela ficou confusa e o público reagiu mal.”

Realmente, nos últimos meses, a Microsoft tem gasto muito mais tempo e energia tentando entrar em contato com seus fãs e ser franca com eles, seja no Podcast do Major Nelson ou em comunicações em redes sociais. No entanto, sua concorrente, não perdeu tempo em dar algumas espetadas.

Segundo Adams Boyes, vice presidente de mídia social e relacionamento com o público na Sony, soltou em seu Twitter “Algumas empresas gostam de dizer que seus problemas se devem ao não entendimento do público”, “Mas o público havia completamente entendido o que eles queriam dizer”, “Só não havia interesse genuíno em trocar o que já se conhece por um futuro algemado em DRM”. É claro que nenhum nome foi citado… mas como os comentários surgiram minutos depois da entrevista na Kotaku ir ao ar, ficou muito claro do que se tratava.

Não só isso mas Boyes foi ao “ringue”, por assim dizer, de novo no dia seguinte e publicou “No interesse da transparência, que parece estar muito em voga, aqui estão as plataformas que nossos parceiros não podem publicar” e publicou a uma imagem

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Esse foi outro jab na ferrenha política de exclusividade temporária que a Microsoft vem tentando manter com os desenvolvedores. Supostamente  a Sony quer que você pense que ela, sendo a irmã boazinha, não está fazendo qualquer esforço, ou gerando qualquer impedimento, para o lançamento de diversos jogos como multiplataforma. De um lado é verdade que o relacionamento da Sony, assim como o da Nintendo, com as produtoras, nessa geração está mais brando e amigável, em contraste com a constante e pesada mão de aço da Microsoft, mas sei que realmente gosto desses constantes jabs entre a Sony e a Microsoft. Me lembram da época da guerra dos 16 bits!

E vocês? O que acham dessa troca de farpas? Deixem suas opiniões aí embaixo!

Azure Stryker: Gunvolt ganha as mãos do criador de Mega Man

Inafune, criador de Mega Man e Onimusha enquanto estava na Capcom, que fez uma enorme quantidade de ondas no mercado com seu novo jogo em produção, Might Number 9, que promete ser a ressurreição dos jogos ao estilo Mega Man, confirmou nesta semana que está trabalhando junto com a equipe da Inti Create (responsáveis pela série Mega Man Zero no GBA e DS) para criar um sucessor intelectual da franquia.

“A Capcom abandonou a franquia Mega Man. Mas os fãs ainda estão esperando mais da ação frenética e do futuro robótico. E nós vamos dar a eles. Eu estou, pessoalmente, desenhando a ação de Gunvolt, e ela não vai deixar nada devendo a obra prima da Indi Creates que desafiou os limites do GBA.” disse Inafune enquanto o estúdio se limitou a confirmar que o renomado produtor está mesmo dirigindo a ação do game e construindo o sistema de combate e que eles esperam, com Gunvolt, dar lar aos milhares de fãs abandonados da franquia Mega Man Zero.

Diante das mudanças de política interna da Capcom, que estão levando a uma reestruturação da companhia e uma busca ao retorno aos raízes e a produção interna semelhante a época da CPS2/SNES será que finalmente veremos uma continuação realmente incrível dos games do Blue Bomber? Ou estamos realmente olhando para o nascimento de novas franquias que decorrem, única e exclusivamente, da incapacidade da Capcom de perceber que só queremos mais Mega Man, no velho formato, mais com gráficos em HD?

Uma coisa a se pensar. Aliás… depois dos enormes números de Mighty Number 9… MAIS uma coisa a se pensar!