E3 2011 – O Wii U é real! Mas qual é a dele?

OK, nós sabemos que a Nintendo tem uma plataforma doméstica, ou seja um console, para 2012, e que terá gráficos em alta definição e poder de processamento superior ao do PS3, chamado Wii U.

10 pela originalidade, 2 pela qualidade do nome!

Mas o que é o Wii U? Quando você abrir a caixa do Wii U em 2012, o que você vai encontrar? E a pergunta mais importante de todas… o que faria você levar o Wii U para casa?

Vamos lá.

O console.

O Wii U é pouca coisa maior que o Wii atual (pouca coisa mesmo, menos de um cm de comprimento e altura a mais e nada mais de expessura) e assim como o Wii possui um drive de DVD self-loading (ou seja, detecta e engole o disco sozinho) que vai utilizar mídia proprietária de 12 cm (tamanho de um DVD/CD normal) – a Nintendo não confirma o uso do Blu Ray. Na parte frontal o aparelho possuí duas entradas USB e uma entrada para memory card SD sobre uma “tampinha” discreta.

O coração da máquina é um multiprocessador IBM Power core de 3 núcleos apoiado por uma GPU  proprietária também multi-core. A Nintendo ainda não confirmou a memória disponível para as placas, mas os desenvolvedores foram alertados para trabalharem com um buffer central de 1 Gb, possivelmente com uma segunda memória ligada a placa gráfica de mais 1Gb. O sinal de saída da placa de vídeo deixa o aparelho por duas saídas na parte traseira do aparelho, uma delas a saída padrão proprietária da Nintendo, que vem sendo usada desde o Super Nes e que permite vídeo em composto (composite), Super vídeo e componente (ou seja, até 480p) e uma saída de HDMI de seis canais PCM linear (para 720p, 1080i e 1080p).

O aparelho virá com uma quantidade ainda não confirmada de memória interna flash (a documentação enviada aos desenvolvedores diz 8 Gb, mas a Nintendo ainda não confirmou), com expansão nativa via SD memory card e HD externos via USB padrões de PC – aparentemente a Nintendo aprendeu com os erros do Wii.

Na E3 2011 um mock up do console (apenas a casca vazia para mostrar a aparência final) foi colocado dentro de um cubo de vidro de 7 cm de expessura, mas a Nintendo não quer a sua atenção no console… de novo, ela quer sua atenção no controle…

O controle

Primeiro vamos tirar algumas coisas do caminho. O controle do Wii U não é um 3DS. O controle do Wii U não é um tablet. O controle do Wii U não será, nem de longe, a única maneira de usar seu aparelho – Seus Wii motes, nunchucks e balance boards, continuam funcionando para o novo aparelho.

Obrigado Nintendo, por respeita seu consumidor e não fazê-lo comprar o mesmo acessório três vezes… (sim Eye Toy/Magic Toy/Câmera do Move… eu estou olhando para você).

O que já haviamos ouvido falar é real. O controle principal do novo videogame, que funciona como uma mistura bizarra entre HUB de sistema e tela de TV tem uma bela tela de 6.2 polegadas no meio. A tela é circulada por dois circle pads (semelhantes aos do 3DS, mas mais altos), um direcional digital (d-pad), 4 botões de face (advinha… A B X Y), dois botões de canto (L-Z e R-Z) e dois gatilhos (R e L), o botão home, um on-off, select e start. Bem Nintendo. Se você estava com medo de uma queda de resolução brusca entre o que está na sua bela LED e no seu controle, esqueça… esse não é a tela do DS. A tela tem uma resolução absurda, é muito brilhante, tem cores claras e a limpa como cristal. A parte que “olha” para o jogador ainda tem uma câmera e uma versão reduzida mas funcional da barra sensora do Wii, de forma que pode ser usada de forma independente para jogar
qualquer coisa que você quiser.

Por mais que pareça enorme e desajeitado, os jornalistas que testaram o aparelho na E3 disseram que o controle é muito leve, o rumble muito suave e que a posição em que a mão é colocada é tão ergônomica que acaba por não cansar, mesmo após horas de jogo. A parte de baixo, onde ficam os gatilhos possuem “morrinhos” para facilitar o encaixe da mão e permitir segurar o controle com apenas uma mão (supostamente usando a outra para a tela sensível ao toque) sem perda de equílibrio.

O mais legal é que quando você abrir a caixa de seu Wii U, encontrará a barra sensor (igualzinha a do Wii, mas esperamos com um fio mais grosso), seu controle tablet e um… Wii mote plus. Sim, o aparelho usa o novo controle, mas como falamos lá em cima, continua utilizando o sistema de controle por movimento que a Nintendo criou e vem desenvolvendo o longo dos anos. O Wii mote se soma ao novo controle para permitir coisas antes impossíveis, como jogos de realidade augumentada, ver um jogo de golfe por dois ângulos (coloque o controle no chão e você verá a bolinha na areia, dê a tacada e ela voará pela tela da TV) entre outras oportunidade. Um dos demos do novo console na feira, Chase Mii, era uma mistura de esconde-esconde e pega-pega onde um jogador, controlando seu personagem com o “tablet” tinha acesso ao mapa e à posição dos outros 4 jogadores, que utilizavam Wii motes para controlar personagens em uma tela de Tv dividida em quatro, caçando o jogador do “tablet”. As filas para Chase Mii ultrapassaram as 4 horas.

O novo aparelho tem total retro-compatibilidade com o Wii e a Nintendo está estudando maneiras de transferir o contéudo do Wii Virtual Console e Wii Ware já adquiridos pelos jogadores para o novo console. Até agora não se falou em retro-compatibilidade com o Cube, mas visto que as bibliotecas de desenvolvimento do Cube e do Wii são muito parecidas, um patch ou atualização deve resolver isso. Mais legal ainda é, nos dias em que alguém estiver utilizando a TV, jogar Wii em seu controle de Wii U. Os games do Virtual Console se beneficiariam imensamente dos controles do “tablet”.

O controle se comunica com o Wii U utilizando uma blenda de Bluetooth e uma tecnologia proprietária de RF, um avanço sobre o processo de transmissão do Wii mote. Como exatamente o vídeo é transferido em tempo real sem nenhum lag discernível mostram que o sistema (e o controle) devem ter um senhor poder de processamento e de banda. Segundo testes a tela tem um tempo de resposta muito baixo e uma qualidade de resposta alta, com o display sendo capaz de seguir o dedo ou a stylus, salvar o movimento e reconhecer símbolos ou letras.

No mais o controle é recarregável, possui giroscópios e acelerometros semelhantes aos do Wii motion plus e vem com uma stylus. Os demos mostrados na feira foram bons e aguçaram a curiosidade do que a Nintendo pode realmente fazer com seu próximo aparelho.

Mas um aparelho não é nada sem os games…

Os games

Batman Arkham City, Battlefront 3, GTA 5, Rage, Modern Warfare e o novo jogo da Bungie. Parece bom para você? Pra mim parece. Retornando ao modelo de negociação de mercado que fez do Super Nes o que ele foi a Nintendo pretende, com seu novo aparelho, fazer duas coisas:

1)    Dar aos gamers os jogos que eles só podem jogar em um aparelho Nintendo;

2)    Dar aos gamers as melhores versões dos multiplataformas;

Por enquanto isso é só uma promessa. Vamos ter que esperar até 2012 para conferir. Mas nem falta tanto assim… é logo ali…

Algumas imagens geradas em um computador construído pela IGN usando a mesma configuração divulgada pelos documentos da Nintendo

A esquerda a imagem é retirada da versão do 360 e a direita do “suposto” Wii U

E se a Nintendo conseguir. Bom… aí eu vou ter que criar uma Gamertag no espaço Nintendo e abandonar a vida social. Quem vem comigo?

E3 2011: Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D tem muitas novidades…

… e chega ainda esse ano!!! YES!!!

O melhor trabalho de Kojima na vida toda dele chega esse ano para o 3DS e a E3 foi o lugar da Konami mostrar as novidades do game. Primeiro, o novíssimo Photo camo. E o que é Photo camo, você está se perguntando?

“Photo-Camo” é uma nova tecnologia criada pela Konami que vai permitir que você tire uma foto com a câmera 3D do 3DS e um software irá transformá-la em uma camuflagem para Snake utilizar. Além de permitir vestir Snake com mihares de novas texturas a novidade, segundo Kojima, criador da série, terá funcionalidades ainda não reveladas ao longo do jogo.

Segundo, no final do trailer, que está disponível aí em baixo, Snake faz mira e encontra um Yoshi em meio as folhagens (ou mais exatamente, uma estatueta do Yoshi entre as folhagens). Embora Hideo Kojima não tenha dito nada, pode ser um sinal de que estatuetas do dinossauro do Mario irão substituir os sapinhos Keropi, espalhados pelo MGS 3.

Terceiro, as funções de detecção de movimento e giróscopios serão utilizados para Snake se equilibrar em galhos e sobre estruturas. Se ele começar a cair para um lado, você terá que “pender” o aparelho para outro, de forma a compensar.

O game trará todos os capítulos e trechos da versão de PS2 e deve chegar ao 3DS ainda no 3° trimestre.

Estamos salivando…

E3 2011: Super Smash Bros a caminho do 3DS e do Wii U

A Nintendo confirmou que uma nova versão de Smash Bros está em produção e que deve chegar tanto ao 3DS quanto ao Wii U. Nem uma única foto ou vídeo do game foi mostrado… o que nos leva a uma das duas possibilidades:

1)    O game é tão bom e tão incrivelmente revolucionário que ele daria idéias aos concorrentes… ou explodiria nossos globos oculares, fazendo-os sair em fragmentos enegrecidos pela parte de trás de nosso crânio usando nada a não ser pura inovação.

2)    O game ainda é apenas uma decisão administrativa com uma equipe e um orçamento. O trabalho de verdade deve começar nos próximos meses.

De qualquer forma… estamos de olho… e salivando!

E3 2011: Em nome das deusas e da triforce!!! A Nintendo mostra um Zelda HD!!!

E que me perdoem os puritanos e as menininhas: EU GOZEI NAS CALÇAS!!!

Quem me conhece sabe que eu amo meus Zeldas. Eu joguei todos. Terminei todos os Zeldas em sistemas Nintendo e tenho alguns deles em várias mídias (enquanto eu escrevo isso estou comprando Zelda: Link Awakening DX´ por R$ 9,99 no Nintendo Shop do 3DS – e eu já tenho esse game no Gameboy e no GBC).

E aí, no ano que Zelda faz 25, a Nintendo mostra como ficaria um Twilight Princess/Ocarina of Time em HD! Em HD! Com uma resolução brutal e com uma sequência fantástica. O vídeo é curto e a Nintendo faz questão de avisar que não é um jogo… é só uma demonstração de como a franquia poderia ficar em um jogo desenvolvido para o Wii U.

Ainda assim é lindo. A Nintendo dá um tapa na cara da Square mostrando que HD não é sobre fazer cada fio de cabelo independente ou sobre fazer games em qualidade de 1080p… é sobre cenário… é sobre atmosfera… é sobre imersão.

Vou deixar o vídeo falar por mim… mas é animal!

E3 2011: Ubisoft está trabalhando em duas novas “séries” (IP) para o Wii U

Durante a conferência da Big N a Ubisoft, uma das empresas que mais fortemente investiu no Wii desde o começo (com Rayman Raving Rabbids e Red Steel no lançamento do console), revelou que estará trazendo Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Ghost Recon e um jogo dos Rabbids para o Wii U no lançamento.

“Nintendo is an industry reference for game design and accessibility. We are very honored to be a strong part of this new chapter of the videogame industry,” (A Nintendo é a referência da indústria em design e acessibilidade. Estamos muito honrados de participar fortemente de mais um capítulo na história da indústria do videogame) disse Yves Guillemot, chief executive officer (CEO) da Ubisoft. O executivo prossegue “This new console is an amazing new source of inspiration for our developers. With the combination of technologies brought together by this console, our creative teams will be able to take the Ubisoft vision of developing rich, immersive and innovative gaming experiences for all audiences even further.” (O novo console é uma fonte incrível de inspiração para os desenvolvedores. Com a combinação de tecnologia trazida por ele nossos times de criação poderão levar a visão de desenvolvimento de jogos Ubisoft ricos, imersivos e inovadores, para todas as audiências, ainda mais longe).

Nenhuma palavra sobre o que seriam as novas propriedades intelectuais… mas considerando que a Ubisoft fez coisas maravilhosas nos últimos anos, já estamos salivando!

E3 2011: Kid Icarus: Uprising é lindo!!!

Gráficos em 3D animal… check! Som perfeito… check! História fantástica… check! Multyplayer por rede local ou via internet … check! O retorno de um dos personagens mais amados da história da Nintendo…. definitivamente check!

Entre os vídeos mostrados na apresentação da Nintendo este abaixo figurava mostrando o super anjinho/paladino voador/garoto emo com asas detonando os monstros da demoníaca Medusa. O vídeo confirma o multiplayer e o super presidente da Nintendo da America Reggie Fill Aimes confirma que poderemos finalmente nos bater on-line SEM FRIEND CODES divididos em até 4 times.

O game vem até o final do ano para o 3DS e vai ganhar uma versão também para o Wii U, em 2012.

E3 2011 – Novos games confirmados

Na esteira das milhares de novidades da E3 a Big N revelou uma listinha de novos games a serem lançados para os sistemas atuais (nada de Wii U ainda) :

3DS

Wii

DS

A todos os pessimistas de plantão – Skyward Sword e Mario 3DS continuam com data de lançamento para o final deste ano.

Dingoo A320 – Videogame? Media Player? Emulador? Qual é a dele?

Se você perguntar em um Camelô (ou nas casas Bahia) vai receber um pacote. Se perguntar em um site sobre games clássicos vai receber visões mistas. Se perguntar para a Wikipedia vai descobrir que é um videogame portátil da 7° geração.

Mas afinal, o que é o Dingoo?

O Dingoo A320, ou só “Dingo” para os íntimos, é um aparelho eletrônico portátil, criado pela Shenzhen Dingoo Digital Co da china. Na Ásia ele é vendido como um micro-faz-tudo. Nos EUA e na Europa ele é vendido como um player de vídeo portátil.

No Brasil ele passou a ser produzido pela Ceder Eletrônica da Amazônia Ltda, uma licenciada da Dynacom (lembra do Dynavision… essa Dynacom), sob autorização exclusiva da Shenzhen Dingoo Digital. O que ninguém falou é que em Fevereiro de 2011 a Dynacom revogou a licença da Ceder Eletrônica por indícios de improbidade administrativa e financeira e divulgou ao mercado que todos os produtos com marca Dynacom sendo comercializados desde então (por exemplo nas lojas das redes Ponto Frio, Casas Bahia e Extra Hipermercados) estão sendo vendidos de forma ilegal e não gozam de assistência técnica ou garantia.

Belo começo, hein?!

O Dingoo A320 é na verdade um portátil razoavelmente capaz, com um bom processador, 32 mb de ram e a capacidade de tocar MP3, WMA, APE, FLAC, RA, RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG além de fotos, e é claro…

… jogos. Muitos jogos!

O Aparelho vem com 7 jogos na memória, todos com gráficos entre o final da era 16 bits e o começo da era 32 bits (são eles 7 Days salvation, Ultimate Drift, Dream Drift, Dingoo Snake, Amiba’s Candy, Hell Striker e Decollation Warrior). Até aí, nada de mais. A questão é que o Dingoo A320 vem com 8 emuladores, que rodam games de GBA, NES, NeoGeo, SNES, CPS1, CPS2, Sega Mega Drive/Genesis e GBC – a partir de roms que você carrega no aparelho.

Segundo os donos e os reviews disponíveis na internet o resultado da emulação é “agradável” ou “bom” ou “muito próximo”, com constantes picos e quedas de framerate e problemas no som. Os controles, ainda segundos esses reviews, são bons e com exceção da incapacidade de se apertar mais de um botão de cada vez (como por exemplo em Super Mario World onde se tem que segurar o botão de corrida e aí apertar o botão de pulo) e dos botões R e L serem pequenos, parecem bem aceitos. Em uma análise por cima o Dingoo parece um senhor aparelho.

Mas alto lá!

Primeiro problema surge na assistência técnica, que como já dissemos não existe mais.

O segundo problema é mais grave, bem mais grave: NENHUMA DAS EMPRESAS DETENTORAS DOS DIREITOS SOBRE OS VIDEOGAMES EMULADOS PELO DINGOO REGULARIZARAM, CEDERAM OU MESMO ADMITEM A EMULAÇÃO DE SEUS CONSOLES PELA Shenzhen Dingoo Digital!!! Isso significa que o ato de se jogar Super Nes ou Neo Geo no Dingoo é ilegal, imoral e engravida!

O terceiro problema está relacionado as roms: TER UMA ROM POR MAIS DE 24 HORAS SEM POSSUIR O JOGO ORIGINAL, SEJA EM FORMATO DE CARTUCHO, SEJA EM FORMATO DIGITAL, CONSTITUI-SE EM CRIME!!! INCLUSIVE NO BRASIL!!! Com possibilidade de multa e reclusão de 2 a 4 anos (pensem nisso da próxima vez que forem comprar um jogo pirata)!!!

Vamos lá, galera. Qualquer gamer que valha seu peso sabe que isso é uma péssima idéia. Quer jogar Mega Drive de forma portátil e legal? Compre um Mega Drive portátil da Tec Toy ou um Nomad da Sega (que está muito barato porque é antigaço!)! Quer jogar GBA e de quebra ter versões com gráficos melhorados dos clássicos do SNES e Nintendo 64? A Nintendo baixou o preço do Nintendo DS Lite! Quer jogar Neo Geo? Neo Geo não se joga portátil… se joga com amigos, controles e uma pusta tv grande!!!

Se você está atrás de um player de mídias, eu recomendo um smartphone, que você ainda pode utilizar como celular. Agora se quer jogar videogame… vá fazer isso…

… vá jogar videogame de forma legal!

O Zeebo zee foi e todo mundo que comprou se zooodeu!

Lembram-se dos idos de novembro de 2008? Não? Nem eu, mas naquela época, como coberto por uma bela matéria nossa, a Tec Toy estava lançando um novo videogame (https://minicastle.org/2008/11/12/zeebo-zeebo-zeebo-o-que-diabos-e-isso/).

Na época o videogame, mais fraco que vários smartphones atuais, com um sistema de games por download, já parecia uma péssima idéia. Mesmo a idéia de evitar pirataria parecia pouco estudada e precária.

E o mercado falou. A Tec Toy está retirando o aparelho do mercado a partir de hoje (01/06/2011) e deve permanecer com o shopping virtual de games em funcionamento até 30/09/2011, quando o videogame é considerado, então, definitivamente, morto.

Segue a íntegra do comunicado da Tec Toy:

Em função do realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc., as operações da Zeebo Brasil e Zeebo Interactive Studios serão descontinuadas no País.  

A Zeebo agradece o grande apoio dos consumidores brasileiros ao sistema, aos conteúdos e serviços oferecidos desde o lançamento do produto. O call center e os serviços de garantia e manutenção serão  mantidos conforme determina a legislação brasileira.

A loja online ficará aberta até 30 de setembro de 2011. A partir de agora e até essa data, preços especiais serão praticados afim de oferecer aos proprietários do Zeebo a oportunidade de adquirir novos títulos para seu sistema com valores reduzidos.

Os conteúdos adquiridos pelos usuários do Zeebo permanecerão ativos e disponíveis no sistema para uso a qualquer momento.

E assim acaba mais um capítulo (vergonhoso, diga-se de passagem) da história do videogame no país. Tchau Zeebo…

… já foi tarde!