E3 2011 – O Wii U é real! Mas qual é a dele?

OK, nós sabemos que a Nintendo tem uma plataforma doméstica, ou seja um console, para 2012, e que terá gráficos em alta definição e poder de processamento superior ao do PS3, chamado Wii U.

10 pela originalidade, 2 pela qualidade do nome!

Mas o que é o Wii U? Quando você abrir a caixa do Wii U em 2012, o que você vai encontrar? E a pergunta mais importante de todas… o que faria você levar o Wii U para casa?

Vamos lá.

O console.

O Wii U é pouca coisa maior que o Wii atual (pouca coisa mesmo, menos de um cm de comprimento e altura a mais e nada mais de expessura) e assim como o Wii possui um drive de DVD self-loading (ou seja, detecta e engole o disco sozinho) que vai utilizar mídia proprietária de 12 cm (tamanho de um DVD/CD normal) – a Nintendo não confirma o uso do Blu Ray. Na parte frontal o aparelho possuí duas entradas USB e uma entrada para memory card SD sobre uma “tampinha” discreta.

O coração da máquina é um multiprocessador IBM Power core de 3 núcleos apoiado por uma GPU  proprietária também multi-core. A Nintendo ainda não confirmou a memória disponível para as placas, mas os desenvolvedores foram alertados para trabalharem com um buffer central de 1 Gb, possivelmente com uma segunda memória ligada a placa gráfica de mais 1Gb. O sinal de saída da placa de vídeo deixa o aparelho por duas saídas na parte traseira do aparelho, uma delas a saída padrão proprietária da Nintendo, que vem sendo usada desde o Super Nes e que permite vídeo em composto (composite), Super vídeo e componente (ou seja, até 480p) e uma saída de HDMI de seis canais PCM linear (para 720p, 1080i e 1080p).

O aparelho virá com uma quantidade ainda não confirmada de memória interna flash (a documentação enviada aos desenvolvedores diz 8 Gb, mas a Nintendo ainda não confirmou), com expansão nativa via SD memory card e HD externos via USB padrões de PC – aparentemente a Nintendo aprendeu com os erros do Wii.

Na E3 2011 um mock up do console (apenas a casca vazia para mostrar a aparência final) foi colocado dentro de um cubo de vidro de 7 cm de expessura, mas a Nintendo não quer a sua atenção no console… de novo, ela quer sua atenção no controle…

O controle

Primeiro vamos tirar algumas coisas do caminho. O controle do Wii U não é um 3DS. O controle do Wii U não é um tablet. O controle do Wii U não será, nem de longe, a única maneira de usar seu aparelho – Seus Wii motes, nunchucks e balance boards, continuam funcionando para o novo aparelho.

Obrigado Nintendo, por respeita seu consumidor e não fazê-lo comprar o mesmo acessório três vezes… (sim Eye Toy/Magic Toy/Câmera do Move… eu estou olhando para você).

O que já haviamos ouvido falar é real. O controle principal do novo videogame, que funciona como uma mistura bizarra entre HUB de sistema e tela de TV tem uma bela tela de 6.2 polegadas no meio. A tela é circulada por dois circle pads (semelhantes aos do 3DS, mas mais altos), um direcional digital (d-pad), 4 botões de face (advinha… A B X Y), dois botões de canto (L-Z e R-Z) e dois gatilhos (R e L), o botão home, um on-off, select e start. Bem Nintendo. Se você estava com medo de uma queda de resolução brusca entre o que está na sua bela LED e no seu controle, esqueça… esse não é a tela do DS. A tela tem uma resolução absurda, é muito brilhante, tem cores claras e a limpa como cristal. A parte que “olha” para o jogador ainda tem uma câmera e uma versão reduzida mas funcional da barra sensora do Wii, de forma que pode ser usada de forma independente para jogar
qualquer coisa que você quiser.

Por mais que pareça enorme e desajeitado, os jornalistas que testaram o aparelho na E3 disseram que o controle é muito leve, o rumble muito suave e que a posição em que a mão é colocada é tão ergônomica que acaba por não cansar, mesmo após horas de jogo. A parte de baixo, onde ficam os gatilhos possuem “morrinhos” para facilitar o encaixe da mão e permitir segurar o controle com apenas uma mão (supostamente usando a outra para a tela sensível ao toque) sem perda de equílibrio.

O mais legal é que quando você abrir a caixa de seu Wii U, encontrará a barra sensor (igualzinha a do Wii, mas esperamos com um fio mais grosso), seu controle tablet e um… Wii mote plus. Sim, o aparelho usa o novo controle, mas como falamos lá em cima, continua utilizando o sistema de controle por movimento que a Nintendo criou e vem desenvolvendo o longo dos anos. O Wii mote se soma ao novo controle para permitir coisas antes impossíveis, como jogos de realidade augumentada, ver um jogo de golfe por dois ângulos (coloque o controle no chão e você verá a bolinha na areia, dê a tacada e ela voará pela tela da TV) entre outras oportunidade. Um dos demos do novo console na feira, Chase Mii, era uma mistura de esconde-esconde e pega-pega onde um jogador, controlando seu personagem com o “tablet” tinha acesso ao mapa e à posição dos outros 4 jogadores, que utilizavam Wii motes para controlar personagens em uma tela de Tv dividida em quatro, caçando o jogador do “tablet”. As filas para Chase Mii ultrapassaram as 4 horas.

O novo aparelho tem total retro-compatibilidade com o Wii e a Nintendo está estudando maneiras de transferir o contéudo do Wii Virtual Console e Wii Ware já adquiridos pelos jogadores para o novo console. Até agora não se falou em retro-compatibilidade com o Cube, mas visto que as bibliotecas de desenvolvimento do Cube e do Wii são muito parecidas, um patch ou atualização deve resolver isso. Mais legal ainda é, nos dias em que alguém estiver utilizando a TV, jogar Wii em seu controle de Wii U. Os games do Virtual Console se beneficiariam imensamente dos controles do “tablet”.

O controle se comunica com o Wii U utilizando uma blenda de Bluetooth e uma tecnologia proprietária de RF, um avanço sobre o processo de transmissão do Wii mote. Como exatamente o vídeo é transferido em tempo real sem nenhum lag discernível mostram que o sistema (e o controle) devem ter um senhor poder de processamento e de banda. Segundo testes a tela tem um tempo de resposta muito baixo e uma qualidade de resposta alta, com o display sendo capaz de seguir o dedo ou a stylus, salvar o movimento e reconhecer símbolos ou letras.

No mais o controle é recarregável, possui giroscópios e acelerometros semelhantes aos do Wii motion plus e vem com uma stylus. Os demos mostrados na feira foram bons e aguçaram a curiosidade do que a Nintendo pode realmente fazer com seu próximo aparelho.

Mas um aparelho não é nada sem os games…

Os games

Batman Arkham City, Battlefront 3, GTA 5, Rage, Modern Warfare e o novo jogo da Bungie. Parece bom para você? Pra mim parece. Retornando ao modelo de negociação de mercado que fez do Super Nes o que ele foi a Nintendo pretende, com seu novo aparelho, fazer duas coisas:

1)    Dar aos gamers os jogos que eles só podem jogar em um aparelho Nintendo;

2)    Dar aos gamers as melhores versões dos multiplataformas;

Por enquanto isso é só uma promessa. Vamos ter que esperar até 2012 para conferir. Mas nem falta tanto assim… é logo ali…

Algumas imagens geradas em um computador construído pela IGN usando a mesma configuração divulgada pelos documentos da Nintendo

A esquerda a imagem é retirada da versão do 360 e a direita do “suposto” Wii U

E se a Nintendo conseguir. Bom… aí eu vou ter que criar uma Gamertag no espaço Nintendo e abandonar a vida social. Quem vem comigo?