6 Logos que realmente queremos em nossos produtos Nintendo

Normalmente eu sou um cara legal…

Normalmente

Mas como muitos fãs lá fora eu gostaria que uma série de coisas viessem para o Wii e o DS. E algumas delas podem ser sumarizadas nesses símbolos!

Em 2006 nós meneamos a cabeça com o que Iwata dizia “Não há uma base instalada suficientemente vasta de TVs de alta resolução para que o HD seja o padrão”. Viu como as coisa mudam, Seu Iwata? Hoje o HD não só é o padrão, mas as TVs de alta resolução estão em todas as esquinas… e em muitos lares. Só que meu Wii não pode fornecer sinal de alta resolução, embora, inexplicavelmente, muitos jogos tenham qualidade gráfica superior a 480P, a qualidade máxima que se consegue com o cabo de video componente. É o caso de Wind Waker (Eu sei que era do Cube… mas dá para jogar no Wii – varia, mas tem pontos que alcançam 582P) e Mario Galaxy (720P na maior parte do game). Só que você só vai ver isso se:

1) Partir para a ilegalidade e usar os games em um emulador

2) Comprar um upscaller para o Wii (foi o que eu fiz) que tem um chip de 10 bits, vai na saída de vídeo e USB do Wii, pega o sinal e o amplifica (up scaling) para sair em um ponto HDMI.

Eu sei que os games da Big N são bonitos e muito bem feitos… eu só quero jogá-los em uma TV 42″ sem precisar ver texturas lavadas!

Falando em HD, eis uma coisa que teria facilitado muito muito muito muito muito mesmo a nossa vida. O padrão HDMI permite a transmissão de som e imagem, sem compressão, em formato digital puro, em um único fio. Agora porque usar 5 cabos para ter 480P quando posso usar um só e ter muito mais que isso?

E já que estamos falando de coisas que sentimos falta, eis mais uma. Todos sabemos a desculpa que a Nintendo usou para justificar o fato que não quis pagar Royalties sobre o uso de DVDs para o Wii – a de que era um videogame  e não um player, e que a maior parte das pessoas já tinham um player de DVDs em suas casas, e que a opção encareceria o aparelho. Balela. Hackers já mostraram que tudo que o Wii precisa para utilizar DVD e um upgrade de software e firmware. Então larga de preguiça Nintendo e dê-nos DVD no Wii. Assim poderemos fazer tudo em um aparelho só e não ter que ficar pegando controles diferentes a cada 1 hora.

Não, eu não enlouqueci! Eu sei que ter a live no Wii seria completamente IMPOSSÍVEL. Mas o que eu quero… realmente… e se alguém aí joga online no Wii também deve querer, é algo semelhante a LIVE no Wii. Um ambiente virtual com lobbys, pontos de encontro, download de contéudo, streaming de vídeos (para não precisarmos mais do disco do Netflix) e a possibilidade de saber quando nossos amigos estão online, o que estão jogando e nós comunicarmos com eles, por voz, estando eles aonde eles estiverem, jogando o que estiverem jogando. Queremos muito isso Nintendo, pare de tratar a Internet como algo de outro planeta e dê-nos isso já!

Quando eu era criança esso selo significava uma coisa: RESPEITO. A Nintendo havia jogado aquele game, e embora você discorda-se dela se o game era bom ou não, a empresa garantia para você que era um game completo, perfeito, pronto para usar e sem bugs que iriam atrapalhar sua diversão. Ela também garantia que aquele game preenchia um espaço necessário no mercado, em um nicho que precisa daquela adição. Muitos e muitos games foram rechaçados e só descobertos pelos gamers anos depois, ou porque eram ruins, ou porque tinham muitos bugs que eram insolúveis ou porque tinham sangue ou sexo. Era censura? Uma forma dela, mas garantia que o pai ou mãe desavisado não desse GTA 4 ao seu filhinho de 10 anos. Era um controle do que era bom, era um padrão de qualidade. As empresas buscam padrões para serem reconhecidas e o selo de qualidade Nintendo é algo que sentimos falta hoje. Big N, faça seu trabalho e só deixe bons games saírem em seus consoles!

Nintendo manda bem nas terras da Rainha!

A Develop, uma revista inglesa voltada para o mercado de desenvolvimento de games, pública, anualmente, sua lista das cem maiores produtoras da indústria de games – mas é claro que, como são britânicos, eles levam apenas as vendas nas terras da rainha em condieração. Mesmo assim a Big N fechou o ano, e a lista, em primeiro lugar, com a Infinity Ward, e seu colosso “Call of Duty: Modern Warfare 2” logo atrás. A blizzard, que vinha fazendo bonito na lista, caiu para a 80ª posição dessa vez.

Seja nas terras da rainha, do Samba ou do Tio Sam, a Nintendo continua firme e forte!

3D opcional no … bem… é… 3DS?!

Isso nos fez coçar a cuca também, mas é verdade. Satoru Iwata revelou que nem todos os games a serem desenvolvidos para o novo portátil da Nintendo farão uso do efeito em 3D sem óculos. Maravilha, mestre do óbvio, sabiámos que grande parte dos games iriam se aproveitar do maior poder de processamento e de outros fatores e não do 3D. Só que agora o presidente da Big N do Japão disse que, MESMO NOS GAME EM 3D, O 3D PODERÁ SER DESLIGADO. E como diabos isso vai funcionar mesmo?

Segundo o presidente, quando você estiver cansado ou simplesmente preferir um visual sem o 3D esteroscópico, basta desativá-lo e o game continuará normalmente. Essa caracteristíca será mandatória, ou seja obrigatória, em TODOS, é isso aí, todos os games que utilizarem 3D na plataforma. Aparentemente o papo de liberadade e poder para o gamer vai realmente sair do papel.

Queremos um 3DS… e queremos já!

Wii party… porque uma hora a gente iá arrancar o Mario da festa!

O Mario já tinha dado tudo naquela festa… só que tinha bebido demais, falado demais e rebolado de forma indecente por tempo demais. Era hora de mandar o encanador balofo mais amado do planeta tomar um café bem forte e voltar a resgatar princesas. O resultado foi um dos games mais legais dos últimos tempos, New Super Mario Bros Wii – só que a festa tinha que continuar e lá vamos nós…

… com Wii Party. Porque… foi o mais original que conseguimos pensar.

“Nintendo não lançou um jogo ao estilo “party” (coleção de minigames) desde Mario Party 8 – nós do Mini, pessoalmente, achamos que perdeu a graça depois do 3, mas quem somos nós –  lançado no verão de 2007″ disse Iwata durante a demonstração do resultado final do 2° semestre fiscal “Entretanto, como o Wii é muitas vezes jogado por muitas pessoas ao mesmo tempo e as vendas globais de Mario Party alcançaram 7,6 milhões de unidades, um título ao estilo party tem grande potencial.”.

“Como vocês sabem, ‘Wii alguma coisa’ são títulos que utilizamos em softwares exclusivos da Nintendo para Wii. Estamos desenvolvendo este título para ser uma amostragem para o Wii”, prosseguiu Iwata. “Nossos desenvolvedores estão gastando um tempo significativo neste título para que possam incluir elementos que são necessários em um ‘party game’, tendo a certeza de disponibilizar também conteúdo adequado para o gameplay. Estamos desenvolvendo com a intenção de termos jogos que todos os donos de um Wii possam aproveitar. No modo ‘Living Party’ há sequências únicas jogáveis com o Wii Remote”, completou.

Agora nós resta aguardar e esperar pela grandiosidade, ou mediocridade, do que está por vir. De qualquer jeito, estamos salivando!

Nintendo dominando o Top Ten!

Durante a demonstração do fechamento do segundo semestre fiscal da Big N, Satoru Iwata, o presidente, o cara, o mestre da Nintendo Japonesa, teve de sair de diversas saias justas em relação ao desenvolvimento de um novo Wii e sobre o lançamento do sucessor do Nintendo DS poucos meses depois do lançamento do DSi XL. Iwata não comentou em relação ao lançamento do 3DS, apenas afirmando que será muito em breve e que mudará a idéia de jogos portáteis para todo o sempre; mas com o Wii o assunto foi diferente. Iwata disse que o console vai forte e firme e que não haveria necessidade imediata de um novo aparelho… para demonstrar isso colocou o top ten dos games de 2010.

1. New Super Mario Bros Wii – Wii
2. Pokemon SoulSilver Version – DS
3. God of War III – PS3
4. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Xbox 360
5. Wii Sports Resort/Wii Motion Plus – Wii
6. Wii Fit Plus w/Wii Balance Board – Wii
7. Final Fantasy XIII – PS3
8. Battlefield: Bad Company 2 – Xbox 360
9. Mass Effect 2 – Xbox 360
10. Pokemon HeartGold Version – DS

Todo mundo se calou. Afinal, precisa dizer mais alguma coisa?

Jogando Red Steel 2

Red Steel 1 ficou conhecido por três razões: Era o primeiro first person shooter do Wii – demonstrando ao mundo todo que fazia sentido usar o controle como arma, tinha uma espada – que deveria ter mostrado a todo mundo que a idéia era genial mas a Ubisoft literalmente defecou na realização e… é difícil dizer isso… era um jogo ruim. Não era péssimo. Não era injogável. Mas depois de meses de trailers (que tem gráficos bem melhores que o game final) mostrando centenas de coisas que eu não podia fazer no game final eu acabei por me sentir meio traído.

Aí a Nintendo se preparava para lançar seu novo acessório, o Wii motion plus, que melhoraria muito a detecção de movimento e o que eu vejo na lista de jogos iniciais para o acessório: Red Steel 2.

Fiquei assutado. Depois bravo. Depois estarrecido. Eles fariam de novo? Prometeriam mundos e fundos e entregariam apenas uma versão entojada e sem graça do que havia sido prometido. E os meses passaram. E os games com o Wii motion plus foram chegando. E eu fui gostando cada vez mais deles. E o game finalmente foi lançado. Eu o comprei. E a pergunta que não quer calar é: É bom!

Sim… SIM… SIM… SIM!!! É bom! É excelente! É maravilhoso. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem de ficar com o braço dolorido de tanto jogar Wii e valeu a pena cada segundo; mas vamos por parte para que eu consiga me explicar.

Graficamente Red Steel 2, ou RE2, é incrível. Uma engine de gráficos sólida e celere, segurando gráficos simples criados em estilo Cell Ink (e como Cell Shadow, mas com mais densidade, cores melhores e maior resolução – para quem já jogou lembra muito o game Crackdown de XBOX 360) sem deixar a taxa de frames cair abaixo dos 60, o que deixa o game ainda mais lindo. Todos os cenários tem um detalhes, grandes e pequenos, que os tornam únicos e o próprio estilo artístico escolhido, que lembra muito o filme Sukiaki Western Django (excelente filme… ), misturando cowboys e samurais torna a experiência ainda melhor. As armas tem um tom meio fantasioso e parecem itens personalizados ao invés de objetos criados em série e a suas espadas (você usa mais de uma ao longo do game) são lindas – podendo ser vistas na tela, em todas as posições e ângulos, enquanto você as manipula para se defender ou defletir projéteis. Quando você corta com a espada, a Ubisoft achou um atalho gráfico para não ter que animar ataques por todo e qualquer ângulo: Você vê apenas o corte da espada, uma linha se foi fraco, várias linhas mais escuras se foi mais forte. A diferença entre os dois e o quanto de “braço” você põe no golpe. Um dos games mais lindos do Wii até hoje.

A música não fica atrás. Fazia tempo que eu não me sentia tão bem com músicas heroícas, mas essas dão vontade de cantarolar game afora… e o som… ah o som. Das vozes dos inimigos as explosões tudo foi pensado para te colocar dentro do game. O controle é excelente, com muitas configurações (não tantas quanto “The conduit” e “Modern Warfare”) que permitem que você torne sua experiência bem pessoal. Infelizmente, as únicas falhas do game se encontram nesse departamento.

O game depende de movimentos vigorosos com o Wii mote para golpes de espadas mais fortes, mas também usa o Wii mote para a mira e para “olhar” o cenário, mostrando aonde você irá se apertar o “para cima” no analógico. Só que se ele não estiver travado em um inimigo pode (não sempre, mas algumas vezes) fazê-lo literalmente ficar olhando o chão, ou algum detalhe do cenário, para cima ou para baixo da linha de ação, enquanto sua bunda é surrada sem dó pelos seus inimigos. A trava nos inimigos, controlada no Nunchuk, diminui um pouco o problema, mas não resolve o questão de ter que virar-se rapidamente no game. Quando você vai se virar deve movimentar o Wii mote para fora da “bounding box”, uma caixa imaginária, que pode ser regulada em tamanho pelo jogador, que indica onde o personagem deve começar a se mexer. Só que golpes de espada, muitas vezes acabam fora da área da bounding box, e se você não estiver travado no inimigo, por vezes o game tentará, celére mais imbecilmente, seguir o lugar que você está indo… chegando ao nada. Não são falhas que inviabilizem o game ou que diminuam seu valor de entretenimento, mas são bastante sérios, principalmente considerando que poderiam ter sido evitados com um pouquinho mais de debuging pela Ubisoft.

A história do game é esquecível, mas interessante o suficiente para te carregar por ela, sendo quebrada em uma série de “serviços”, tarefas que seu personagem pega nas paredes de saloons, delegacias e dojos. “Ajude fulano”, “Encontre ciclano”, “Mate silvano”… esse tipo de coisa.

Em suma é um game excelente, maravilhoso e muito muito bem feito. Se você tiver um wii motion plus, consiga o game agora. Se você não tem um, consiga um e consiga o game. Ele é bom assim.

E desculpe Ubisoft… por dúvidar de vocês.

Mais um shooter da Sega!

Mais um game de tiro da Sega, no estilo de “House of the Dead”, vai chegar ao Wii. “Gunblade NY and LA Machineguns Arcade” vai chegar ao console da Big N em breve, mas sem data específica. Para quem fez cara de ponto de interrogação trata-se de uma conversão de dois games de fliperamas clássicos da casa do porco espinho azul e com o Wii mote deve ser bem divertido.

Você tem estomago para mais um shooter on rails? Eu também!

Netflix no Wii com um quase 1 milhão de usuários!

É isso aí! Reggie Fils-Aime, o “cara” da Nintendo da America afirmou que “quase um milhão” de usuários, uma quantidade bastante impressionante se considerarmos que o serviço iniciou-se em março no console, aderiram ao famoso streaming de vídeos e séries via internet, Netflix. O número fica um pouco menos impressionante se você considerar que a base instalada do Wii, só nos EUA., é de mais de 26 milhões de consoles – mais ainda assim é um número bastante expressivo dentro do serviço Netflix, que é de quase 14 milhões de usuários.

Para os interessados de plantão o Netflix pode ser usado do Brasil, desde de que você baixe o software no site deles, grave em um CD ou DVD e tenha um cartão de crédito internacional. A qualidade da imagem é no mesmo nível de um DVD (480p) e os filmes e séries disponíveis nem sempre são os mais atualizados. Vale mais como curiosidade.

Capcom registra a marca “Megaman Universe”

Que um novo jogo do Mega Man estava em trabalhos todo mundo sabia… mas que poderia se chamar “Megaman Universe”, ninguém sabia. Na semana passada a Capcom do Japão fez o trademark do nome “Mega Man Universe” e fez tudo mundo abrir os olhos: Um MMO? Mais uma coletânea? O ínicio de uma nova série? De uma nova franquia?

Em pesquisa no sistema de registro internacional, descobrimos que a trademark cobre, entre outras coisas, software de entretenimento físico, jogos downlodáveis e jogos para celular. Isso nos deixou com gosto de mais uma coletânea na boca… e temos certeza que os milhares de fãs do pequeno bombástico azul vão comprá-la. Mas queremos um novo Megaman… Capcom… que nos surpreenda tanto quanto Megaman 4 nos surpreendeu quando foi lançado.

Novo Wii preto chega na metade do ano!

A Kotaku disse que poderia ocorrer…. mas a Game Stop confirmou… colocando cartazes antes do tempo certo para informar o preço do novo Bundle do Wii. Wii preto, Wii mote preto, Wii nunchuck preto, Wii motion plus e Wii sports Resort. Tudo isso por US$ 199,99, o mesmo preço do Wii branco com Wii Sport tradicional e o Wii mote simples. Nada mal mesmo!