O dôssie sobre o chip do 3DS… o Mini vai em busca de uma análise!

Essa semana vazou uma foto do FCC da Mitsumi, uma, das muitas, produtoras de hardware que trabalham para a Nintendo. Os meios de comunicação pelo globo todo piraram, dizendo que era o chip do 3DS e que o videogame era bem maior que o esperado e tudo mais. Acontece, galera! Informação é coisa séria, tem que verificar… não dá para deduzir pela foto.

Primeiro ponto, isso NÃO É o 3DS! Isso é um FCC, uma espécie de proto-chip… um beta de um console… que serve para verificar a compatibilidade das peças, fazer testes de Sistema Operacional, de Firmware, de retro compatibilidade, de componentes, em suma, testar as mais diversas combinações Hardware/Hardware, Hardware/Software e Software/Software (por exemplo: se o Softdeck, que é um “player” de vídeos muito comum em certas produtoras americanas, não está conflitanto com a placa de vídeo se rodado ao mesmo tempo que uma engine qualquer). Por isso o aparelho é enorme e não tem nenhum tipo de case ou proteção… é basicamente uma série de placas de circuito colocadas juntinhas.

Segundo ponto – NADA… EU REPITO NADA do que está nesta placa agora pode estar no 3DS em seu lançamento final. Tanto Miyamoto quanto Iwata são conhecidos por virar a mesa a 30 segundos do lançamento de um produto e o reformularem completamente. Então se no final o 3DS fizer rosquinhas e formar imagens holográficas ao estilo “Star Wars” não venham falar que a gente não tinha avisado.

Mesmo assim, vamos analizar algumas coisinhas… eis o FCC:

1) O primeiro e mais óbvio chamariz do FCC é essa tela Wide-screen. A Nintendo sempre foi muito resistente a telas Wide em seus portáteis e esse desenvolvimento pode ser muito interessante. Se assumirmos que a tela de baixo é grosseiramente do tamanho da tela do DSi (se não for a mesma peça) a tela wide é aproximadamente do tamanho da tela do Iphone. Os vários cabos conectados as duas e os cabos que partem entre elas sinalizam que as duas provavelmente são sensíveis ao toque, tem backlight, vão conseguir detectar quando um movimento passou de uma tela para a outra e vão ser capazes de receber dois inputs de vídeos, sendo capazes de formar uma imagem com dois ângulos, que nossos olhos veriam como 3D.

2) A tela de baixo parece ser exatamente a mesma tela do DSi, inclusive com os mesmo componentes e cabos.

3) Aqui temos os sensores para botões comuns, e acho que a Nintendo não está inovando muito aqui. Podemos ver a esquerda os quatro sensores responsáveis pelo direcional e a direita os 4 responsáveis pelo ABXY, acima mais dois sensores e abaixo mais dois, que, aposto um sanduíche, serão respectivamente R e L, Start e Select. 

4) Esse rapazinho aqui é algo que nós do Mini já haviámos comentado… quando a Nintendo disse que teria um “controle 3D” em seu novo portátil nos dissemos que isso soava como “direcional analógico”. Olha o bichinho aí! A Nintendo parece ter decidido por uma economia de espaço e ido na direção de um “control nub” como no PSP. Só por comparação, aqui está o control nub do PSP como peça:

Enquanto um direcional analógico padrão é mais ou menos assim:

5) A entrada de cartucho do DS… nada misterioso aqui. A mesma peça desde o lançamento da versão tijolão. Isso pode sinalizar que a Nintendo ficará com cartuchos semelhantes aos do DS (como foi na transição GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance) ou que esse drive seria usado para a retrocompatibilidade e o drive do 3DS ainda não estaria no FCC visto que, nesse nível de desenvolvimento, os “games” (porque são, na verdade, demonstrações técnicas, jogos muito simples feitos com objetivos de testes, etc…) são transferidos para a placa mãe via SATA/Serial.

6) Originalmente achamos que era o drive do 3DS. Mas o pessoal do 4colorrebellion descobriu que era só o drive de SD card do DSi, só que menor e sem o cabeamento. Provalvelmente o cabeamento não foi colocado porque, como falamos acima, nesta fase os games são transferidos por via digital.

7) São os alto falantes desse neném. Parecem ser do mesmo fabricante e modelo do DSi, mas ligeiramente maiores.

8) Entrada de fone de ouvido… infelizmente nada de excitante aqui!

9) Bateria para alimentar o Clock interno caso as baterias do DS acabem.

Só para comparação aqui estão as placas do DSi:

Coisas que NÃO conseguimos ver nesse FCC:

– Nada do Layout final ou da aparência do case do portátil;

– Proximidade das telas na versão final;

– Nada que mostre sensibilidade a movimentos;

– Nada que mostre Rumble;

– Nada que mostre o formato do cartucho do 3DS, se é que vai haver algum

– A potência gráfica do console ou o chip Tegra da NVidia;

– Localização ou existência de câmeras;

De qualquer forma termos mais notícias muito em breve na E3… é só mais um pouquinho… em Junho!

Já estamos salivando!

O dragão está chegando… de novo!

A espera está quase no fim para os fãs de Dragon Quest, e se você não for fã, DQ IX certamente vai fazê-lo ser. O game que já vendeu 5,5 milhões de cópias no japão chega com quase um ano de atraso aos EUA. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies será lançado nos EUA dia 11 de Julho de 2010 e a Europa recebe sua versão em 23 de Julho. Fora do Japão a distribuidora será a Nintendo, e não a Square… vai entender!will launch stateside on July 11, 2010 and in Europe on July 23. The title is being published by Nintendo and not Square Enix.

Sonic vai se atrasar…

Se você estava louco para jogar Sonic 4… vai continuar louco por mais um tempo. A SEGA anunciou que vai atrasar o lançamento do novo game do porco espinho para final de 2010 – embora nenhuma data definitiva tenha sido passada – e que o time de desenvolvimento vai usar a extensão de tempo para melhorar o game “O tempo adicional vai permitir que o time de desenvolvimento se concentre em criar um game involvente e balanceado, com interface e aparência que revelem o nível de importância que essa franquia demanda, de forma a criar para os fãs a experiência sem igual de Sonic clássico”  disse um porta voz da companhia.

Nós sinceramente esperamos que o Sr esteja certo senhor porta voz… pois os últimos games do ouriço foram mais doloridos do que enfiar agulhas nos olhos. Em uma nota relacionada, a Sega afiram que não perderá a chance de lançar o game também no IPad e Iphone (o que em bom português significa “Queremos $”).