Durante o evento, quando a lista de lançamentos do final do ano da Big N surgiu, muitos e muitos fãs se sentiram desapontados: Onde estavam os games “hardcore”? Os títulos arrasa quarteirões? O que a Nintendo estava guardando em suas mãos para o final do ano? E ninguém melhor do que a vice presidente de assuntos corporativos, a sempre sorridente Denise Kraigler, para dar uma resposta para a imprensa sobre isso.
IGn.com: A lista de games para o natal do Wii parece bem fina do ponto de vista do “hardcore”. Nós enxergamos isso. Os jogadores enxergam isso. O que, se alguma coisa, a Nintendo pretende fazer sobre isso?
Kraigler: Eu sinto muito em fazer isso mas tenho que discordar com você. Eu acho que você e os usuários do mundo inteiro dificilmente
concordariam sobre quem é ou não um gamer “Hard Core” e nós na Nintendo não nós fixamos em categorias. New Super Mario Bros Wii é um grande exemplo de um game que quebra tais definições – nós acreditamos que pessoas que já jogam a um longo tempo acharam o título extremamente divertido ao mesmo tempo que todos os novos usuários do Wii poderão pegar o jogo e começar imediatamente a se divertir, sem curva de aprendizado, sem necessidades de rotinas de treinamento. Isso é diversão! E você se esqueceu de Metroid Prime Triology? Eu acho que muitos concordarão que esse não é só um item de colecionado mas uma oportunidade que todos os gamers irão desejar para voltar e revisitar a franquia.
Muitos jogadores também perguntaram sobre os jogos de outras companhias no Wii, os games Third Parties, e eu acho que temos títulos suficientes para atender a todos, do entusiasta ao “hard core”, antes do fim do ano nós teremos Dead Space Extraction, Muramasa: The Demon Blade, Resident Evil: The Darkside Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories e Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. E esses são apenas alguns dos títulos que irão ter apelo aos “Hard Core” até a chegada de Monster Hunter Tri, no ínicio de 2010; sem falar no Wii Ware onde temos Cave Story e Super Meat Boy.
Obviamente todos temos gostos diferente e nenhum jogo nessa lista irá apetecer a todos os tipos de jogadores, mas eu acho que são grandes exemplos do que está por vir nesse final de ano. Essa é minha opinião. Eu acho que seus leitores poderão lhe oferecer a deles.
É isso aí, a moça realmente falou bonito. E vocês galera… o que acham dos game que estão a caminho do Wii? Acham que teremos um final de ano digno ou mendigaremos Monster Hunter Tri enquanto detonamos Mario Galaxy de novo? O Mini é todo ouvidos!


2009. Um dos pontos mais misteriosos e controvertidos da lista era a seguinte frase, 27 posição do alto para baixo:
Mas informações internas da empresa colocam a imprensa mundial em polvorosa, não só uma continuação de Eternal Darkness estaria em produção, mas também a todo vapor e a caminho do console mais vendido dessa geração: O Wii! Quando colocado contra a parede hoje, 19/08/2009, Dyack respondeu:
Sim, finalmente pudemos colocar os olhos em Call of Duty: Modern Warfare para o Wii… Parem as prensas… é sensacional! Não, graficamente o jogo não eleva o patamar muito acima do que foi firmado com “Call of Duty 5” e “The Conduit” no console, nem o som é assim tão glorioso (não era na versão do PShit 3 e M$360) mas o controle… há o controle… pegue o quanto é sublime
jogar esse game na versão dos dois outros consoles e multiplique por 1000, não… por 1.000.000! Esse game conseguiu ficar ainda mais divertido com os novos controles, mais intuitivo e ainda mais emocionante. Dizem que o Gameplay é tudo… mas esse jogo
não só prova isso, mas cola com cuspe o fato na testa de todos os imbecis que dizem que “Gráfico é tudo!”. Em Novembro vamos colocar a mão nesse game… e aí vejo todos vocês na internet. Através da mira da meu rifle.



Conhecemos um pouquinho mais do Silent Hill do Wii nessa feita alemã… e ficamos maravilhados! O jogo é lindo… com texturas ricas e construção de cenário bem feito (também com o tanto de cenário que dá para economizar usando a neblina não tinha desculpa) e jogo de luz e sombra criado pela sua lanterna (que é controlada pelo pointer do Wii mote) é muito bem feito. Tudo isso sem falar no fato que o Dark World, que nas primeiras versões de Silent Hill era avermelhado e enferrujado, agora é congelado… a cidade literalmente se congela na sua frente, aos poucos. Canos explodem com o gelo formado dentro, janelas explodem com a mudança de temperatura e camadas de gelo bloqueiam suas entradas (e saídas) de prédios. Para formar a base do delicioso suflê que parece surgir neste game a Konami criou uma música orquestrada, quebrada vez por outras por sons infernais e pelo constante ruído de estática que sai, veja só, do celular do herói – qual será a operadora dele? Será que na dimensão negra tem roming?
um remake do original de PS1, com direito a batida de carro, sua filha Shelly desaparecendo – juro que se minha filha descesse do carro depois de uma batida e sumisse numa cidade que fosse a metade bizarra que Silent Hill eu deixava a desgraçada lá e dava o fora!) é fácil de controlar e embora as lutas sejam bem menos frequentes que nos últimos silent hill elas são agora bem mais fáceis, graças ao Wii motion plus e a nova perspectiva sobre o ombro, a lá Resident Evil 4.