Square + Weekly Shounen Jump = Cross Treasures

square-enix-teams-with-jump-20090821094833147_640w Square Enix se juntou a dois parceiros bastante incomuns para sua próxima obra-prima no DS, já que Cross Treasures uma nova franquia ser iniciada agora (isso, por si só, já é um acontecimento)  está sendo produzido com o suporte da famosa V Jump, também conhecida como Weekly Shounen Jump e … bem… seus leitores. A partir de junho desse ano a revista começou a recolher idéias de seus leitores, idéias essas a serem usadas para criar o novo game, com os últimos comandando toda a ação – até o character designer (o criador dos desenhos dos personagens) foi escolhido pelos leitores:  Shinya Suzuki terá a honra (para quem não é muito fã de mangá a obra do atual do Sr Susuki é Mr. Fullswing, e tem sido super aclamada pelo público e crítica japonesa) .square-enix-teams-with-jump-20090821094837006_640w

Além de anunciar o game a Square não deu muitos detalhes: prometeu customização do personagem, um sistema de combate simples e mais voltado para ação (segundo os porta vozes, algo na linha da série “Saga”)  e suporte para até quatro jogadores simultâneos.  Como os jogadores criarão seus próprios mundos, o sistema de link transportará partes dos mundos entre os jogadores, criando surpresas e trazendo novos amigos (e inimigos) ao seu game.  square-enix-teams-with-jump-20090821094834444_640wA Square se apressou, no entanto, em dizer que o desenvolvimento principal do game está voltado para o single player.

Cross Treasures chega ao japão até o final de 2009 – aqui, só por importação!

E nós, fãs, o faremos!

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Nintendo estupra o Japão e atinge um milhão de Wii Sports Resort nos EUA!

O verão japonês dá uma de telestúpido (Hora de dizer tchau! Hora de dizer tchau!) e acaba deixando um gosto doce de vitória na boca da maior empresa de videogame do mundo. Segundo os dez mais da Media Create cobrindo a semana de 10 a 16 de agosto, Dragon Quest IX, seguindo de perto por Nintendo´s Friend Collection, continou seu reinado de tirano no DS, com o poderoso Wii Sports Resort atingindo um milhão de unidades vendidas no Japão E O MESMO NÚMERO NA AMERICA, onde ele foi lançado quase um mês depois! “Milhões de consumidores no mundo todo mostraram o que querem fazer com suas ferias de verão!” disse a vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo, Cammie Dunaway, “Wii Sports Resort traz diversão tanto para novatos quanto para os hardcores, além de ser um ótimo passatempo para se divertir com a família e os amigos – algo ainda melhor quando o tempo esfria!” sugerindo que os próximos meses trarão vendas ainda melhores a Nintendo.  De uma olhada na lista:

  • 1. Dragon Quest IX (Square Enix, DS): 127,000 (3,644,000)
  • 2. Friend Collection (Nintendo, DS): 126,000 (728,000)
  • 3. Wii Sports Resort (Nintendo, Wii): 105,000 (1,006,000)
  • 4. Monster Hunter 3 (Capcom, Wii): 93,000 (750,000)
  • 5. SD Gundam G Generation Wars (Namco Bandai, PS2): 57,000 (233,000)
  • 6. Tales of VS (Namco Bandai, PSP): 35,000 (168,000)
  • 7. Puyo Puyo 7 (Sega, DS): 29,000 (109,000)
  • 8. Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP): 27,000 (889,000)
  • 9. Tingle’s Balloon Trip of Love (Nintendo, DS): 18,000 (51,000)
  • 10. Penguine no Mondai X Tenkuu no 7-Senshi (Konami, DS): 18,000 (90,000)

E elevado por esses títulos as vendas do hardware não poderiam ser diferentes, mesmo a chegada do PS3 slim não parece chacoalhar as vendas dos monstros da Nintendo (vendas dessa semana – 10 a 16 – do lado de fora, semana passada, para comparação de desempenho, entre parênteses) :

  • DSi: 87,936 (70,066)
  • Wii: 47,732 (47,140)
  • PSP : 39,882 (33,893)
  • Xbox 360: 9,162 (5,436)
  • DS Lite: 7,921 (8,699)
  • PS3: 5,944 (5,826)

Retro – Seu espaço para o virtual console

Sim…. oh por Deus! Sim! Três semanas diretas de puro orgasmo digital e a semana que vem já reluz com o que será o fim de uma das trilogias gamísticas mais conhecidas da época em que EU era um pré adolescente – e um bando de vocês também.

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Super Star Wars – A new Hope

Só há duas explicações para uma pessoa não gostar de Star Wars: ter um nível de retardo tão avançado que não consiga perceber (e se animar) com um maravilhoso conjunto de luzes e músicas  OU estar clinicamente morto! Se você não se enquadra em nenhuma das categorias esse game (e os filmes) são para você. Esse é um remake, super buffed, mega bombado, nitro com queijo e picles da versão Nes do primeiro filme de Star Wars e segue de forma bastante interessante a história com uma mistura bastante inovadora  (principalmente para a época) de jogo de plataforma com direção de veículos e combate espacial – tudo isso regado a músicas diretamente tiradas dos filmes (e maravilhosamente geradas pela placa de som do SNES), gráficos nítidos e bem animados e um controle de chorar de tão bom. O único problema era que você não usava o lightsaber, mas o capítulo final, com você voando como um morcego fugindo do inferno, no meio daquela trincheira na estrela da morte, com o Tie Advance X1 do Darth Vader no seu encalço faziam tudo valer a perna. Seu, por muito, mas muito mesmo, bem gastos 800 Nintendo Points.

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Super Star Wars – The Empire Strikes Back

Como você torna um ótimo game ainda melhor? Coloque mais estágios, mais combates, leveis mais longos, inimigos com uma inteligência artificial melhor e LIGHTSABERS!!!!!! Todo mundo comigo agora: LIGHTSABER!!! LIGHTSABERS!!! Sim! Finalmente você podia tirar “a espada laser” da cintura de Luke Skywalker e tirar filés de tamanho variados dos stormtroopers. Além disso a fase mais bonita de nave que eu joguei em TODA A BIBLIOTECA DO SNES está nesse game : a fase da Cloud City – se nunca teve a oportunidade de ver um dos mais belos games do SNES, com gráficos fantásticos, som animal e controles soberbos, eis uma oportunidade de 800 Nintendo Points para ver o melhor dos filmes transformado em um game sem proporção de tão bom!

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Super Star Wars – Return of the Jedi

A Trilogia clássica acabava aqui – e aqui também acabavam os games de Star Wars no melhor videogame de todos os tempos. Com gráficos no mesmo (soberbo) nível de “The Empire Strikes Back”, som ainda mais animal (graças a uma tecnologia criada pela Digital Interactive – uma empresa da Califórnia que criou, entre outras coisas, o padrão DIvx) e controle um pouquinho menos glorioso que o de Empire (as vezes os personagens escorregavam um pouco) “Return of the Jedi” trazia mais fases, mais poderes jedis, a possibilidade de se jogar com Leia, Wickit (o Ewok) e Cheebaca (o Chewie, o Wookie mais bonitão de todos os tempos) e um nível de dificuldade, que embora não fosse tranqüilo, era pelo menos mais aceitável que seus impiedosos antecessores. A finalização de uma triologia que vale muito ser jogado – seu por 800 Nintendo Points, a partir do dia 31/08/2009.

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The Revenge of the Shinobi

Ei… mas esse é o primeiro Shinobi. Como pode ser a vingança? Eu explico. Na época do Master System/Mark System III e do Arcade, a Sega lançou Shinobi, onde contava a história de Joe Musashi (Joe???), um super ninja que por alguma razão bizarra andava por aí vestido como um soldado e jogava … eeehhh… um pixel (que o manual insiste em chamar de shuriken, embora seja quadrado e definitivamente desafie toda a lógica e as regras de aerodinâmica) para salvar um monte de crianças de maléfico império Zeed. Massacrados o império decide se vingar (Senhor! Senhor! O Senhor tem certeza de que é uma boa idéia seqüestrar a futura senhora de um ninja que, sozinho, varreu o chão com nossos homens do centro de Nova York até nossa base secreta no Tibet? Não seria melhor deixar a madame dele em paz senhor e tentar fazer algo menos autodestrutivo como, sei lá, pular de pára-quedas sem o pára-quedas, senhor?) fundando a organização Neo Zeed (putz! 10 pontos pela originalidade) e seqüestrando a noiva de Joe,  Naoko. Puto da vida e sem nenhum sexo para extravasar Joe saí em busca de vingança e daí vem o nome – é claro que a vingança de Joe envolve ele atravessar 8 estágios com músicas animais, gráficos muito bons (não envelheceram tão bem quantos os de Shinobi III, mas ainda assim bons) e controle perfeito enquanto surra leva após leva de ninjas e cães da Neo Zeed. Seu, por muito bem gastos, e muito clássicos, 800 Nintendo Points!

Games Com 2009 – Nintendo pressionada pelos Hardcores!

Durante o evento, quando a lista de lançamentos do final do ano da Big N surgiu, muitos e muitos fãs se sentiram desapontados: Onde estavam os games “hardcore”? Os títulos arrasa quarteirões? O que a Nintendo estava guardando em suas mãos para o final do ano? E ninguém melhor do que a vice presidente de assuntos corporativos, a sempre sorridente Denise Kraigler, para dar uma resposta para a imprensa sobre isso.

IGn.com: A lista de games para o natal do Wii parece bem fina do ponto de vista do “hardcore”. Nós enxergamos isso. Os jogadores enxergam isso. O que, se alguma coisa, a Nintendo pretende fazer sobre isso?

Kraigler: Eu sinto muito em fazer isso mas tenho que discordar com você. Eu acho que você e os usuários do mundo inteiro dificilmente nintendo-minute-110708-20081107110458534_640wconcordariam sobre quem é ou não um gamer “Hard Core” e nós na Nintendo não nós fixamos em categorias. New Super Mario Bros Wii é um grande exemplo de um game que quebra tais definições – nós acreditamos que pessoas que já jogam a um longo tempo acharam o título extremamente divertido ao mesmo tempo que todos os novos usuários do Wii poderão pegar o jogo e começar imediatamente a se divertir, sem curva de aprendizado, sem necessidades de rotinas de treinamento. Isso é diversão! E você se esqueceu de Metroid Prime Triology? Eu acho que muitos concordarão que esse não é só um item de colecionado mas uma oportunidade que todos os gamers irão desejar para voltar e revisitar a franquia.

Muitos jogadores também perguntaram sobre os jogos de outras companhias no Wii, os games Third Parties, e eu acho que temos títulos suficientes para atender a todos, do entusiasta ao “hard core”, antes do fim do ano nós teremos Dead Space Extraction, Muramasa: The Demon Blade,  Resident Evil: The Darkside Chronicles, Silent Hill: Shattered Memories e Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. E esses são apenas alguns dos títulos que irão ter apelo aos “Hard Core” até a chegada de Monster Hunter Tri, no ínicio de 2010; sem falar no Wii Ware onde temos Cave Story e Super Meat Boy.

Obviamente todos temos gostos diferente e nenhum jogo nessa lista irá apetecer a todos os tipos de jogadores, mas eu acho que são grandes exemplos do que está por vir nesse final de ano. Essa é minha opinião. Eu acho que seus leitores poderão lhe oferecer a deles.

É isso aí, a moça realmente falou bonito. E vocês galera… o que acham dos game que estão a caminho do Wii? Acham que teremos um final de ano digno ou mendigaremos Monster Hunter Tri enquanto detonamos Mario Galaxy de novo? O Mini é todo ouvidos!

Games Com 2009 – Earthworm Jim vem aí! – Wii e DS

A Gameloft, uma produtora de video games que não era famosa nem na época de ouro dela, e os videogames ainda tinham bits que só precisavam de duas casas decimais, soltou, durante o evento, que, finalmente, surgiu uma parceria com a Interplay para jogos da série “Earthworm Jim” a ser vendido via distribuição digital. Com exclusividade de um mês para Live Arcade, os novos jogos do herói também serão lançados para a PlayStation Network, WiiWare e, por fim, celulares.

“O jogo, com seu estilo humorístico e provocante, combina bem com os jogadores de hoje que querem uma experiência imersiva, divertida e de fácil acesso. Almejamos oferecer um jogo fantástico”, comentou Segundo Gonzague de Vallois, vice-presidente sênior  (existe um vice presidente junior… o que diabos ele manda “Alguém me traz uma mamadeira!”) da Gameloft. O jogo tem lançamento previsto para o quarto trimestre deste ano.

Resta saber se será divertido… ou se será semelhante aquele pedaço de merda flutuante chamado Earthworm Jim 3D!!!

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Games Com 2009 – Um novo Eternal Darkness a caminho

No ínicio do ano a Telefilm Canada, uma empresa de cinema e internet (adivinha de que país), listou quais projetos iria financiar ao longo de eternal-darkness.7249302009. Um dos pontos mais misteriosos e controvertidos da lista era a seguinte frase, 27 posição do alto para baixo:

– Silicon Knights – Franchise Proceed

Que pode ser traduzido como “Silicon Knights – Prosseguimento de franquia”… e aí a onça bebe água. Qual franquia? De qual aparelho? Quando? Todos os olhares se voltaram para Denis Dyack, presidente da Silicon Knights, durante o evento em Colonia, na alemanha. Sua resposta: “Eu não posso falar nada.” – e nossos sonhos foram destruídos.

eternal_0625_screen003Mas informações internas da empresa colocam a imprensa mundial em polvorosa, não só uma continuação de Eternal Darkness estaria em produção, mas também a todo vapor e a caminho do console mais vendido dessa geração: O Wii! Quando colocado contra a parede hoje, 19/08/2009, Dyack respondeu:

“Eu recebeo essa pergunta pelo menos uma vez por semana” e prosseguiu “Vocês sabem que nós amamos Eternal Darkness. Nós somos grandes fãs da franquia e o futuro dela é luminoso, mas por enquanto sou obrigado a manter minha posição” quando franziu a testa e disse a todos “Nada de comentários.”

Quando e se receberemos essa joía só o futuro saberá… mas lembre-se, você leu aqui primeiro!

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Games Com 2009 – Call of Duty: Modern Warfare – Wii

call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003433052_640wSim, finalmente pudemos colocar os olhos em Call of Duty: Modern Warfare para o Wii… Parem as prensas… é sensacional! Não, graficamente o jogo não eleva o patamar muito acima do que foi firmado com “Call of Duty 5” e “The Conduit” no console, nem o som é assim tão glorioso (não era na versão do PShit 3 e M$360) mas o controle… há o controle… pegue o quanto é sublime call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003434630_640wjogar esse game na versão dos dois outros consoles e multiplique por 1000, não… por 1.000.000! Esse game conseguiu ficar ainda mais divertido com os novos controles, mais intuitivo e ainda mais emocionante. Dizem que o Gameplay é tudo… mas esse jogo call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436130_640wnão só prova isso, mas cola com cuspe o fato na testa de todos os imbecis que dizem que “Gráfico é tudo!”. Em Novembro vamos colocar a mão nesse game… e aí vejo todos vocês na internet. Através da mira da meu rifle.

Estamos, mais do que nunca, salivando muito, mas muito muito muito muito muito mesmo!call-of-duty-4-modern-warfare-20090819003436865_640w

Games Com 2009 – Tower of Shadow – Wii

Desenvolvido pela Hudson e lançado/distribuído pela Konami, pudemos, pela primeira vez, ver o The Tower of Shadow, o novo jogo de plataforam artístico e minimalista, em que um menino é separado se sua alma e tem a última aprisionada em uma torre. Sua alma, e sua sombra, tentam escapar para reencontrar o corpo e você controla a sombra na tentativa de escapar da sórdida e “sombria” (desculpem, não resisti) torre. Os vídeos e imagens mostram um nível de cuidado glorioso, com um acabamento de imagem e música exemplarmente bem feito e muito muito muito caro… estamos salivando muito para finalmente conhecer o novo plataformer da Konami!

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Games Com 2009 – Silent Hill Shatered Memories – Wii

harrymasonphonefinalConhecemos um pouquinho mais do Silent Hill do Wii nessa feita alemã… e ficamos maravilhados! O jogo é lindo… com texturas ricas e construção de cenário bem feito (também com o tanto de cenário que dá para economizar usando a neblina não tinha desculpa) e jogo de luz e sombra criado pela sua lanterna (que é controlada pelo pointer do Wii mote) é muito bem feito. Tudo isso sem falar no fato que o Dark World, que nas primeiras versões de Silent Hill era avermelhado e enferrujado, agora é congelado… a cidade literalmente se congela na sua frente, aos poucos. Canos explodem com o gelo formado dentro, janelas explodem com a mudança de temperatura e camadas de gelo bloqueiam suas entradas (e saídas) de prédios. Para formar a base do delicioso suflê que parece surgir neste game a Konami criou uma música orquestrada, quebrada vez por outras por sons infernais e pelo constante ruído de estática que sai, veja só, do celular do herói – qual será a operadora dele? Será que na dimensão negra tem roming?

O controle pareceu bem intuitivo e todos os testes mostraram que Harry (sim, Harry Mason, pois o game é silent_hill_shattered_memorum remake do original de PS1, com direito a batida de carro, sua filha Shelly desaparecendo – juro que se minha filha descesse do carro depois de uma batida e sumisse numa cidade que fosse a metade bizarra que Silent Hill eu deixava a desgraçada lá e dava o fora!) é fácil de controlar e embora as lutas sejam bem menos frequentes que nos últimos silent hill elas são agora bem mais fáceis, graças ao Wii motion plus e a nova perspectiva sobre o ombro, a lá Resident Evil 4.

Em suma, parece lindo, fantástico e, o que ainda mais importante, muito muito muito assutador. Acho, pessoalmente, que será o jogo que vai mostrar a Silent Hill 5 e Silent Hill PSP com quantos paus se faz um bom game de terror!

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Novos Pokemons em 2010!

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Todo mundo sabia que isso ia acontecer, mas já estamos salivando mesmo assim. Sendo o segundo jogo de DS mais vendido dos últimos tempos, perdendo apenas para o poderoso “Dragon Quest IX”, Pokemon Platinum vai alimentar a equipe Game Freaks por mais alguns anos e, como uma mão lava a outra, eles trarão mais clássicos para colecionarmos a todos… sem exceção.

Os novos games são “Pokémon SoulSilver” e “HeartGold”, que devem aterrisar no segundo trimestre de 2010 nos Estados Unidos e Europa, remakes, respectivamente, das versões “Gold” e “Silver” (lançadas para Game Boy Color, lembra dele, em 2000) com todas as regalias que Platinum trouxe aos jogadores, Poke watch cheio de apetrechos, Pokedex com todos os monstrinhos (de todos os games, de todas as versões, segundo a Nintendo) e aquela revisão gráfica e sonora que só a Big N sabe dar!

Temos que pegar!!!

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