Minicastle – Um lugar para gamers

Aproveitando que a princesa está sempre em outro castelo!

Posts de 27 agosto, 2010

Tudo o que sabemos sobre Donkey Kong Country Returns (e o que achamos disso)

Publicado por Marcel Bonatelli em agosto 27, 2010

Todo mundo esperava um Zelda. Todo mundo esperava um Metroid. Mas ninguém… ninguém… NINGUÉM MESMO… esperava um DKC novo (Donkey Kong Country, DKC pros intímos, sabecomoé). E ainda mais vindos dos mestres… dos senhores… dos mais do que absolutos criadores da série Metroid Prime: a produtora americana Retro Studios.

E enquanto Skyward sword prometia controle absoluto da espada e Other M prometia gráficos perfeitos consonantes a um estupendo mergulho na psicologia da heroína eternamente muda (não mais, porque agora a desgraçada fala… e fala pelos cotovelos), Samus Aran, DKCR surge com o que mais de perfeito, mais sublime, mais “cuty cuty” do universo dos games… o side scrolling. É… o side scrolling… o famoso “joguinho de andá po´lado” onde suas fases transcorrem da esquerda para a direita enquanto você dá cabo dos vilões e desvia das armadilhas do cenário.

E DKCR é isso. É o side scrolling básico. A pedra filsofal da diversão simples, que assim como New Super Mario Bros, recebeu uma repaginada formidável no universo gráfico e melhorias estupendas na sua jogabilidade (uso de duas áreas de jogo em paralaxe, ou seja é possível ir para o fundo da tela, jogar um pedaço do estágio lá e voltar para a frente da tela; capacidade de carregar o segundo jogador, se ele for “grosso”, por estágios mais difíceis, combinando os poderes dos Kongs; uso de iluminação indireta criando fases líndissimas onde você joga usando a sombra dos Kongs ou seus reflexos na água de um riacho ou lago; entre outras coisas) para retornar atual a uma geração carente de uma pontinha retrô.

O controle não poderia ser mais simples: o Wii mote de lado, um botão pula e outro corre… bem ao estilo dos jogos de Nes. E o som, também orquestrado, vai trazer todo o estilo de ilha tropical dos Kongs para a sua sala. A única coisa que parece ter irritado todo mundo foi a partida dos Kremlins, os vilões dos DKC anteriores, que agora dão lugar para pequenos pigmeus com máscaras e outros estilos estranhos de indígenas.

A equipe da Retro disse que o game terá entre seis e oito horas de jog,o e que terá o fantástico marcador em porcentagem (aquele mesmo que todo mundo tentava chegar no 101%. Sim, Mahou, eu estou olhando para você) que todo mundo adora. Além disso, afirmaram que a relação entre o estúdio e a série DKC tem sido incrível e que continuações serão lançadas, dependendo apenas das vendas do primeiro game.

Em suma, o game é lindo, estamos babando por ele… e o queremos de forma quase erótica.

Enviado em Nintendo Wii | 1 Comentário »

 
Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.

Join 25 other followers