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Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!)

Publicado por Marcel Bonatelli em dezembro 13, 2009

Megaman 9 foi um sucesso de público e crítica, vendeu como pãozinho quente e encheu os cofres da Capcom. Todos os milhões de gamers que haviam vencido uma (ou todas) as diversas encarnações de Willy no NES, Super Nes, PSX e Saturn tinham algo para olhar e vivenciar em Megaman 9, mesmo com seus gráficos paleolíticos e sua dificuldade monumental. Controle perfeito, retorno as raízes e um design de fase inspirado deram a esse game passagem livre mesmo entre os não fãs da franquia.

Konami viu um filão. E com a mesma habilidade com que preencheu o filão de beat em ´up nos anos 80/90 correu lançar seu magistral Contra Rebirth, um remake/reimaginação do clássico imortal Contra do NES, com gráficos modernizados e som animal. O game é sem dúvida fantástico e tem um review dele aqui no Mini. Mais tarde, nesse ano de 2009 que teima em não acabar, ela voltou a carga com Castlevania Rebirth, que embora ainda não lançado nos EUA tem sido considerado uma reimaginação bastante interessante da franquia, com gloriosos gráficos, som orquestrado (em MP3) e controle fantástico. Parece que a reformulação dos games, mantendo-os 2D e old school, estava a todo vapor.

Aí veio a notícia de que a Capcom pretende lançar  Megaman 10… ótimo, finalmente veremos a união entre as séries (que deveria ter acontecido no 9)… SÓ QUE COM GRÁFICOS DE NES. Como em Megaman 9.

Espera aí! Para tudo! Não era para Megaman 9 ser um desafio a estética super realista dos videogames… um retorno as raízes da série? Uma forma de mostrar a uma nova geração onde foi que tudo começou? Então porque diabos continuar produzindo jogos nessas condições? Por que não nos dar um Megaman 10 digno do nome, com gráficos soberbos, som animal e que utilize o melhor da plataforma. Não precisa ser em 3D, mas também não precisa ser feito em flash. Vamos lá Capcom, deixe de ser preguiçosa (a Capcom é famosa por criar um engine e usá-lo um cem número de vezes, como nessa geração atual em que o engine dela foi usado em basicamente todos os games que ela lançou com a exceção de SF IV) e gananciosa (é muito mais barato fazer um game que basta dois programadores e um time de artistas do que um game atual) e nos dê algo digno do MEGA (enorme, imenso, colossal) MAN!!!

Imaginem se a moda pega. A Nintendo lançou New Super Mario Bros Wii, uma versão totalmente reformulada da clássica fórmula dos games de NES e SNES, com gráficos fantásticos, som animal e controle mais do que perfeito e foi açoitada e baleada pela crítica por tentar “arrancar dinheiro do público com um jogo que parece ter 18 anos de idade”. Agora imaginem relançar um game do Mario com os gráficos do Super Mario 3 do NES, uma nova história e te cobrar entre US$ 10,00 a 16,00 por isso. Absurdo, não?! Mas é justamente isso que a Capcom quer fazer. E se ela conseguir se safar com esse truque o que impede outras empresas de simplesmente pararem de investir em tecnologia e passarem a lançar centenas de versões de Games com gráficos de 8 e 16 bits, apenas para se aproveitarem do inexistente “Nicho dos nostálgicos”.

Eu sei que uma galera vai cair de pau no mini por causa desse artigo, mas francamente, compramos novos aparelhos para sermos deslumbrados pelas capacidades deles. Sou e sempre serei um fervoroso consumidor de Virtual Console, se não pela qualidade dos games que compro, pela sensação deliciosa que as memórias deles me trazem. Mas esse são jogos antigos, clássicos, que compro EXATAMENTE POR JÁ TER JOGADO MILHARES DE VEZES E ESTAR QUERENDO REVISITAR MEU PASSADO! O meu passado! Não porque acho que a estética deles é melhor do que a atual ou porque eram mais divertidos ou difíceis. Constantemente somos inundados com imbecis que tentam pegar jóias da alta tecnologia e transformar em versões aguadas delas em gráficos de NES, como GTA no NES, ou Metroid Prime para Super NES, numa revolta contra a tecnologia que veio para ficar – desculpe imbecis… GTA não é mais divertido com gráficos de NES do que é num PC de ponta, Metroid Prime é legal pra caralho em primeira pessoa e eu não, REPITO NÃO, preciso de uma versão de Ocarina of Time refeita na engine de A Link to the past!

Então, para proteger o futuro dos games e da tecnologia, digam não. Não vamos aceitar recebermos um Mega Man 10 menos que digno Capcom… não compraremos seu refugo de game só para parecermos “hardcores”. Somos gamers… queremos jogos que reflitam a tecnologia e os avanços.

Agora licença que eu vou jogar “A lenda de Zelda: The Spirit Tracks”

10 Respostas para “Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!)”

  1. Mestre Pijama disse

    99% dos games são no minimo com graficos de 32 bits, agora quando a Capcom decide inovar e lançar algo com visual de 8 bits, o povo reclama, ah vai cartar coquinho

  2. Cyber Woo disse

    Olha, adoro games antigos, e assim mesmo concordo com você!!
    Na realidade, esse game esta sendo lançado para agradar aqueles, como posso me expressar, irei usar o termo poser!!
    Sabe aqela pessoa que quer fazer parte de tribo(hsuahsuahsuhaus)
    Atualmente tem surgido uma moda retro, concordo plenamente com você!
    E a Capcom é uma corporação que gosta de dinheiro, se a moda de agora é retro, os caras pode lançar milhares de games em 8 bits, acho ridiculo.
    Mas é como as coisas são, gosto de jogos classicos, pois foram criadas grandes obras no passado com enfase na historia,trilha e outros quesitos, enquanto hoje o apelo é mais visual.
    Não basta criar um game com graficos excepcionais, e não ter uma historia, som de primeira qualidade e etc…
    São esses detalhes que diferem o passado do presente, enquanto tudo o que a CAPCOM fez é mudar o formatos de alguns personagens ,criar uma historinha qualquer e trazer para as plataformas atuais.
    Chega a ser triste, a CAPCOM poderia lançar um megaman 10 utilizando o maximo do que as plataformas atuais tem a oferecer, e assim manter as caracteristicas tradicionais da serie.
    Mas não, tinha que ser o contrario -_-”
    Você tem o meu apoio vei ;)

  3. [...] Bonatelli em Janeiro 6, 2010 Eu e minha boca enorme. Poucos dias depois de escrever a matéria Mega Man 10 e o estigma da simplicidade ou POR QUE NÃO VOU COMPRAR MEGAMAN 10 (E NEM VOCÊ DEVE!) a Capcom revela a prequel de Dark Void em “Dark Void Zero”, jogo de ação estilo [...]

  4. Kensei disse

    Bom, tem gente que adora graficos fodões e coisa e tal. Eu, sinceramente, nunca dei a mínima, prefiro os jogos da minha infância. Tem pessoas que gostam de gráficos, outras não. Opiniões diferentes, gostos diferentes, não vejo problema nisso. Agora porque o jogo não te agradou, quer dizer que ninguém deveria comprá-lo? Bobagem né?

    No mais, dizer que GAMERS de verdade querem jogos que explorem o máximo do poder do console, e quem não pensa isso não é GAMER de verdade é algo um tanto poser. Se isso for verdade, eu não sou gamer, e fico feliz por a CAPCOM ter lançado um jogo para o público que não é gamer (que até então eu pensava ser só eu, hehehe). E vocês, da patotinha dos gamers, também ficarão felizes, pois lançam jogos para a trupezinha de vocês todos os dias. Assim, todo mundo fica feliz!

    E viva o megaman 10!!!

  5. Jony X disse

    Comentários absurdos, pré-conceituosos e sem nenhum embasamento.

    O outro fala “Poser”, gente, olha, francamente. Vamos aprender o que significam as palavras.

    E amigão, Inexistente Nicho de Nostálgicos, vc é louco. O jogo vendeu milhões. Acho que TODOS temos espaço ao sol. Amo games como GTA San Andreas mas, para mim, designer e amante de games… Megaman 3 (nes) e Megaman 7(Supernes) arrebentam o fraco Megaman 8 (playstation). Pode-se fazer um remake de boa qualidade mas, se for para priorizar apenas os gráficos como é o que acontece atualmente, que venham milhares de games em 8 bits. Ao menos me lemro da época em que não precisava de um enorme compromisso com um jogo.

  6. Marcel Bonatelli disse

    Eu entendo que todos tenham um lugar ao Sol… eu entendo que você curta cartuchos… eu entendo que você sopre cartuchos… mas porque meus argumentos não tem embasamento? Eu ADORO games antigos… eu creci com eles… mas isso não os torna, em NENHUM, EU REPITO NENHUM, aspecto melhores que os atuais. Desculpe, mas Twilight Princess é Km melhor que Ocarina of Time, Mario Galaxy é literalmente uma galáxia melhor que o 64. E o 64 era enormemente melhor que o Super Mario 3. Meu problema não é com jogos antigos. Estou jogando Secret of Mana com a minha esposa no Virtual Console e meus últimos dois jogos comprados são de NES (Super Mario 3 e Excitebike). O que me arrepia e me faz ranger os dentes é uma empresa como a capcom se utilizar de um subterfúgio como limitações de 8 bits para fugir do fato de que é incapaz, a anos, de intregar uma aventura de calibre do Mega Man. É como a Sega, eternamente relançando coleções de games antigos, mas incapaz de conseguir trazer brilho de suas criações de 16 bits quando amparada por tecnologia de ponta. Isso é terrível. Que empresas se escondam atrás das limitações de plataformas mais modestas por serem incapazes de se fazer conhecer hoje, em um mercado dominado por Epic, Bioware e EA.

    Eu não tenho problemas em comprar jogos antigos porque eles são antigos, eu tenho problemas com empresas inexcrupulosas que querem cobrar US$ 10 por um game que poderia ter sido feito em 2 semanas por um programador em casa, utilizando a biblioteca de Megaman 6 e com gamers que vestem o “óculo cor de rosa do romantismo nostálgico” e acreditam que trazer um game perfeitamente desenvolvido em atuais plataformas, que se utilize de efeitos que levam anos para serem criados, e que são a razão pela qual trocamos de consoles, para consoles antigos vai torná-lo mais “core”, mais “cool” ou melhor em algum aspecto…

  7. gabriel disse

    A Capcom acertou em cheio mantendo os gráficos 8-bit do Mega Man 10. A jogabilidade da série clássica é imbatível e não faz sentido colocar gráficos melhorados para uma jogabilidade idêntica. Mesmo o New Super Mario Bros teve a jobabilidade alterada. Ok, você pode pensar “ah, a jogabilidade é praticamente a mesma”, mas adicionar um momentum diferente no personagem e outros truques altera bastante o resultado final e a experiência da jogabilidade.

    Outra coisa é que o gráfico 8-bit é uma questão de estilo, de respeito à estética consagrada dos games. Jogar Mega Man é uma experiência completa: inclusive no que diz respeito aos sons clássicos, aos cenários clássicos, à estética antiga, aos menus retrô. Tudo isso colabora para a experiência de quem realmente sente saudades de um jogo antigo.

    Não faz sentido elogiar a jogabilidade do jogo, que é excelente, e o design das fases que é simplesmente uma aula de como fazer um plataformer, e depois meter o pau no jogo porque os gráficos são antigos. Vocês querem é perfumaria onde não tem que ter. Vocês querem estragar o que é fantástico por si só, na sua limitação, na beleza retrô, que é quase uma obra de arte. É o mesmo que pegar um quadro do Van Gogh e querer “corrigir” as distorções da mesma, ou então aumentar a nitidez dos traços de Monet. Se liga, galerinha.

  8. Jonas disse

    Quem julga um jogo pela aparência não é gamer, é idiota. Quer ver CGI vai no cinema. Jogo bom é jogo que diverte. Pong tem 40 anos e é a coisa mais simples do mundo, por acaso é menos divertido por causa disso? O sábio não escolhe entre um ábaco e um computador, fica com os dois.

  9. Jony X disse

    Marcel, não quis ofende-lo de nenhuma forma. Vc responde de forma coerente. Eu critiquei os comentário preconceituosos não seu post. XD

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