Minicastle – Um lugar para gamers

Aproveitando que a princesa está sempre em outro castelo!

Archive for junho \28\UTC 2009

Retrô – Seu espaço para o Virtual Console

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 28, 2009

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Space Harrier

Um dia um homem tomou drogas demais. Ele sonhou que podia voar usando um canhão que disparava tiros para frente e chamas para trás, enquanto lutava com dragões de duas cabeças, elefantes ciclópicos e múmias voadores, enquanto passava sobre uma imensa planície formada de blocos coloridos em duas cores que se repetiam ad infinitum… e você vai jogar o delírio desse drogado. Essa é a única explicação possível para Space Harrier ou Space Harrier 3D… um shooter disfarçado (você comando um toximániaco invés de uma nave) onde você enfrenta centenas de criaturas que… …desafiam a concepção… …. desafiam a… … ao caralho! Que só poderiam ter sido concebidas se você estivesse tão drogado que seria incapaz de discernir a sua mão de um poste. Os gráficos são interessantes e o som é muito simples, com um midizinho que não convence… Seu por 600 wii points!

Sim Earth - The Living Planet

Sim Earth

Algum de vocês tentou jogar Sim City do SNES… e Populous de Mega Drive/Genesis… e Warcraft 2 de PS1/Saturn… e Star Craft 64, no… você sabe muito bem em que videogame. Tentaram? Conseguiram? Imaginei! Todos os jogos sitados são ports de jogos de PC, pensados do chão ao final no uso corajoso, contínuo e absolutamente necessário do mouse. Sem o mouse, por mais incrível que seja o trabalho dos criadores com o controle dos console, os jogos ficam duros e frios. Eis aqui outro exemplo… Sim Earth para SNes não faz feio. Tem bons gráficos (um PC de ponta para 1991), som funcional e um ótimo nível de desafio para um “simulador”… só que o controle é simplemente muito ruim… e embora os programadores tenham lhe permitido mudar a velocidade do cursor durante o jogo, o processo de escolhas e movimentação entre os pontos do mapa, os pontos dos menus e entre os mapas e os menus é complexa e exige treinar uma centopéia para apertar botões junto com você. É uma pena… mas eu não recomendo para ninguém – até porque o jogo é freeware hoje e qualquer carrossa de escritório roda ele, com mouse.

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Por que Tingle merece um novo jogo? Por que Tingle merece viver… já que tocamos no assunto?!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 28, 2009

Imagine que você está andando na rua e topa com um homem de 35 anos baixinho, com um cavanhaque de pontinha, careca, barrigudo (não gordo… pois todo gordo tem um estilo… aqueles caras magros que tem pança de cerveja) que está vestindo um colã verde, sapatinhos marrons  e dançando e saltando como uma gazela efeminada falando sobre fadas… e que ele está em busca da dele. Esse é Tingle… um estorvo que vem acompanhando os jogadores de Zelda a anos… ele ganhou um game para o DS… mas há busca dele por enfernizar sua vida ainda não acabou.

Segundo um anúncio, da própria Nintendo, onde Tingle diz algo como “Ah!”, uma grande revelação seria feita na Net no dia 26/06/2009…

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… e no dia 26/06/2009 um site com Tingle e uma Tv com vários canais foi ao ar neste site – http://www.nintendo.co.jp/yousei/index.html – só que está todo em japonês e qualquer auxílio seria super-bem-vindo. No mais estamos imaginando o que é que a Big N tem nas mangas… e que titica tem na cabeça de Tingle.

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O mercado se prepara para entrar em Dragon Quest Mode!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 28, 2009

O mercado japonês estava meio devagar… mas isso foi antes de “Friend Collection” , para DS, sair e eviscerar o mercado, capturando os jogadores de DS em um mundo para seus Mii e vendendo mais de 100.000 cópias na primeira semana (de acordo com informações da Media Create). E isso não é café pequeno se você considerar que a briga envolvia o famoso puzzle “Atama no Taisou” da Level 5 e “Fate/Unlimited Codes” da Capcom… eis 15 a 21 de junho em números.

  • 1. Friend Collection (Nintendo, DS): 102,000
  • 2. Fate/Unlimited Codes Portable (Capcom, PSP): 34,000
  • 3. Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix, DS): 27,000
  • 4. Sloane & MacHale’s Mysteries (Level-5, DS): 15,000
  • 5. Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP): 14,000
  • 6. Ace Attorney Investigations (Capcom, DS): 11,000
  • 7. Tago Akira no Atama no Taisou (Level-5, DS): 10,000
  • 8. Wii Fit (Nintendo, Wii): 10,000
  • 9. Dynasty Warriors 6 Empires (Koei, PS3): 9,000
  • 10. Pokemon Platinum (Pokemon, DS): 7,000

Considerando a quantidade de software do DS/DSi que está na lista, não é surpresa que ele também tenha ditado as regras do mercado de consoles:

  • DSi: 40,464
  • PSP: 27,884
  • Wii: 19,386
  • PS3: 10,359
  • Xbox 360: 6,734
  • DS Lite: 5,531
  • PS2: 3,770

Próxima semana as vendas do Wii devem explodir, com a chegada de “Wii sports resort” que vem dia 02/07/2009 e em seguida o Japão para de respirar para esperar pelo, exclusivo do DS, Dragon Quest IX , que sai das mãos da Square Enix no dia 11 de Julho.

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Capa Oficial da triologia METROID….

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 28, 2009

Nós dissemos que provavelmente não seria tão legal quanto a japonesa, e não é… mas ainda assim a caixa de aço inoxidável ficou linda. E o recheio são três dos melhores jogos da terra, adaptados aos controles do Wii (ficaram perfeitos) e com som 5.1 e gráficos 16:9 a 480p….

Jogue!!!

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Nintendo é eleita melhor produtora do mundo!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 21, 2009

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E nós nem votamos! A Game Developer e a Game Developer Research, revistas famosas do ramo, soltaram um ranking com as 50 melhores produtoras de games.

Os dados recolhidos para a confecção da lista checam não somente a performance e vendas mas também, e principalmente, a reputação da empresa em relação ao mercado, tanto em meio aos profissionais da área quanto aos próprios consumidores.

O primeiro lugar da lista ficou para a Nintendo, graças ao catálogo de jogos, a relação com os investidores e com o público, além do considerado sucesso de vendas em relação a títulos como “Wii Fit” e “Mario Kart Wii” e jogos que até hoje apresentam um bom desempenho como “Wii Play” e “Brain Age”.

Confiram a lista com as vinte melhores produtoras de games. A lista completa com os cinqüenta nomes será divulgada na edição deste mês da Game Developer magazine:

1. Nintendo – Kyoto (“Mario Kart Wii” e “Wii Fit”)
2. Blizzard Entertainment (“World Of Warcraft: Wrath of the Lich King”)
3. Ubisoft Montreal (“Far Cry 2″ e “Prince of Persia”)
4. Rockstar North (“Grand Theft Auto IV”)
5. EA Canada (“FIFA Soccer 09″)
6. Konami – Tokyo (“Pro Evolution Soccer 2009″ e “Castlevania: Order of Ecclesia”)
7. Valve (“Left 4 Dead”)
8. Epic Games (“Gears of War 2″ e “Unreal Tournament 3″)
9. Electronic Arts Tiburon (“Madden NFL 09″ e “NASCAR 09″)
10. Treyarch (“Call of Duty: World at War”)
11. HAL Laboratory (“Super Smash Bros. Brawl” e “Pokémon Ranger: Shadows of Almia”)
12. Capcom – Osaka (“Devil May Cry 4″ e “Monster Hunter Freedom Unite”)
13. Traveller’s Tales (“LEGO Batman” e “LEGO Indiana Jones”)
14. Bethesda Game Studios (“Fallout 3″)
15. Insomniac Games (“Resistance 2″ e “Ratchet & Clank Future: Quest for Booty”)
16. Namco Bandai Games – Tokyo (“Soul Calibur IV”)
17. EA Redwood Shores (“Dead Space”)
18. Koei – Yokohama (“Romance of the Three Kingdoms XI” e “G1 Jockey 4 2008″)
19. Kojima Productions (“Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”)
20. Harmonix Music Systems (“Rock Band 2″)

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Vá levar esse Pokemon passear!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 21, 2009

A Pokemon Company (sim, existe uma empresa chamada Pokemon Company… é uma subsidiária da Nintendo que cuida dos usos da marca Pokemon) soltou o lero e falou sobre um acessório muito diferenciado que acompanhara “Pokémon Heart Gold” e “Soul Silver” -  títulos que comemoram os dez anos de lançamentos dos títulos originais para Game Boy – um podômetro! … … .. .. . . . . É .. .. .. ..

O aparelinho chamado Pokewalker, tem formato de pokébola e serve para contar… bem… os passos dados pelo usuário – mas não responda ainda, pois um produto Nintendo sempre tem bônus.

Com o Pokewalker, que tem um visor como o de um Tamagotchi, é possível armazenar um pokemon de “Heart Gold” ou “Soul Silver” e levá-lo para passear. Dependendo dos passos dados pelo usuário (ou pela mãe do usuário ou por qualquer outra pessoa que o usuário consiga convencer a andar com ele) , o vínculo emocional do monstrinho pelo dono aumenta e ele ganha experiência. Além disso, os passos são convertidos em Wattsque podem ser gastos “comprando” pokémons selvagens ou novos itens – bastando transferir os dados para o game através de Wi Fi.

É a Nintendo trazendo o melhor do videogame sem deixar você ficar gordo no processo… agora levanta dessa cama, vá fazer seu Wii Fit e leve esse pokemon passear!

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Depois do Wii Fit dê um pulo no McDonald´s!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 21, 2009

Mas não é para comer não… seu bucho … A Big N e a rede do palhaço anunciaram uma parceria, só no Japão, chamada “Mac de DS” (“DS no McDonald’s”) que começou dia 19 de junho. Com isso os McDonald´s viram tanto um demo download spot, mas também um ponto de acesso a internet com atividades extras: minijogos de “Pokémon”, personagens extras para games, questionários e mangás com personagens do McDonald’s, cupons de desconto e outros trambiques.

A famosa rede de trens Tsukuba Express também receberá um serviço nos mesmos moldes, mas ainda não sabemos o que seu DS vai ganhar quando você viaja de trem.

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Lembra quando nós falamos…. lembra … lembra …

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 18, 2009

A alguns meses falámos que estava a caminho… olha aí!

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Com 4 players e com os três refeitos, os filmes são os mesmo, mas em tela cheia e a 480i… se você curte velho oeste e shooter on track…

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Factor Five deu calote em todo mundo!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 18, 2009

Apenas alguns meses depois da empresa, mais conhecida pela série Rogue Squadron no Wii e pelo (mostruosamente ruim) Lair no PShit 3, ter pedido concordata e fechada as portas a Factor 5, agora está senso processada por atividade fraudulenta. O processante – SEUS ANTIGOS FUNCIONÁRIOS!

O jornal Marin Independent, de Miami, foi que deu o furo. Os antigos empregados do estúdio abriram a ação alegando que os fundadores da companhia transferiram recursos, sob a forma de código fonte e outras propriedades intelectuais, para uma companhia fantasma, pertencente aos mesmos donos, chamada “Blue Hazard” (uma empresa do colorada que agora se chama White Harvest) que… Meu Deus! Que Surpresa! Realmente pertence aos antigos fundadores da Faction 5! E mais…

Ele estão trazendo Rogue Squadron para o Wii…. o projeto que estava senso desenvolvido pela Factor 5 quando ela faliu!

James Smith, o advogado dos funcionários soltou a bomba “Nós acreditamos e alegamos que a Factor 5 e a White Harvest são, essencialmente, a mesma companhia, sendo conduzida pelas mesmas pessoas, sendo representada pelos mesmos advogados e com o mesmo gerenciamento e controle… continuando o trabalho da Factor 5 com outro nome e endereço” … ele esqueceu a parte de completamente livre de dívidas… já que a Factor 5, quando foi fechada, declarou que tinha entre US$ 50.000,00 e US$ 100.000,00 em assets e entre 1 e 10 milhões em débitos, além de 69 processos por contas não pagas, num total de US$ $900,000.

Vários sites, como a 1up e a Ign entraram em contato com a Factor 5 e a White Harvest… mas não obtiveram resposta.. ainda!

Shame on you Factor 5/White Harvest! Shame on you!

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Street Fighter IV no Wii? Claro! Por que não!

Publicado por Marcel Bonatelli em junho 18, 2009

Você é fã de fighting games? (o leitor balança a cabeça em afirmação) Louco para um teco de Street Fighter IV ? (de novo… só que dessa vez o leitor abre a boca) Só que você tem um Wii e a festa ficou só no M$ XBox 360 e PShit 3? (de novo, com mais intensidade e baba saindo da boca) Então “seus problemas…” podem ter se acabado…

Durante a apresentação de planos para o verão no japão a Capcom, na figura de seu Senior Community Manager (Algo como Gerente geral de comunidade – um cara que cuida de localizar tendências para a Capcom) Seth Killian pode ter colocado uma luz no fim do túnel para os orfão de SF IV no Wii, quando perguntado se o Wii nunca receberia uma versão do jogo.

“Nunca é um tempo muito longo!” e riu-se, satisfeito, prosseguindo “E isso é tudo que vocês vão arrancar de mim, agora!”. O Vice presidente da Capcom da américa, Christian Svensson,  prosseguiu daí  “Embora nem todos os aspectos de Street Fighter IV poderia ser levado ao Wii temos a mais absoluta certeza que o coração do game estaria lá!”  e emedou “Nunca diga nunca com a Capcom… foi isso que Tatsunoko vs. Capcom e suas capacidades fantásticas (exclusivo!!! exclusivo !!!) nos mostraram”.

Agora, analisando essa animação toda em relação ao Wii, e que as vendas dos produtos da Capcom no console ultrapassam marca atrás de marca… e que a Capcom tem essa mania bizarra de levar alguns anos para trazer franquias perfeitamente adaptáveis para outros consoles, respondam: VOCÊS FICARIAM SURPRESOS COM UM SF IV PARA WII DISPONIÍVEL NO NATAL DE 2009?

Nós do Mini, não! E estamos salivando!

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