Posted by Marcel Bonatelli em março 30, 2009
Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto assombraram todo mundo mostrando mais um título da série mais amada do mundo: The Legend of Zelda – The Spirit Track, é o mais novo Zelda do mundo… e ele vem com algumas diferenças.

Primeiro Link está de volta, mas além de seu clássico uniforme verde ele possui também uma roupa de maquinista… para usar seu TREM!!! Sim, Link agora tem um trem, que aparentemente tem a mesma função do barco de Phanton Hourglass ou a Epona de Ocarina of Time. Tem direito ao Tchu…Tchu…Tchu… e a um canhão (!!!) para dar mais “zeldismo”.

Por enquanto ainda não há mais informações sobre os vilões, ou onde a história se encaixa cronologicamente, ou mesmo se é uma história não canonica (como Majora Mask), mas todos nós já estamos salivando.

Agora curtam o vídeo de “The Legend of Zelda: Spirit Track”
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Posted by Marcel Bonatelli em março 30, 2009
Não é engraçado que estamos chegando a 13a continuação de uma série que se chama “Fantasia Final”… mas deixando o amargor de lado, vamo as novidades. Durante a GDC, a Game Developers Conference, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, soltou que o Shop Channel vai ser ensopado de Final Fantasy, novos e antigos, tanto através do Virtual Console, como do Wii Ware.
Entres os novos Wii Ware Final Fantasy estão “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord”, continuação de “My Life as a King”, e “Final Fantasy IV: The After Years”, uma reimaginação de um título que saiu para celulares japoneses.
Já o Virtual Console terá os seis “Final Fantasy” lançados para o NES e Super NES no Japão. No entanto, os usuários americanos só receberão o “Final Fantasy” original e o “IV” (que, nos EUA, saiu como “Final Fantasy II”).
Só que eu quero mais… Final Fantasy VI (III nos EUA) e quero agora!


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Posted by Marcel Bonatelli em março 30, 2009
Um cara chamado Renebarahoma, com um porrilhão de vídeos no Youtube, usou o emulador de Wii chamado Dolphin para rodar os jogos “Super Smash Bros. Brawl” e “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King” em 720p … e o que você tem com isso… bom, o Wii deveria rodar no máximo a 480p.
Se isso for real e não tiver nenhum recurso digital de melhoria podemos estar diante de uma coisa muito muito interessante, como uma possibilidade futura de melhora gráfica no Wii.
Fiquem ligados!
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Posted by Marcel Bonatelli em março 25, 2009
Três semanas com só um jogo passavel… é de chorar!

Summer Games 2
Lembra daqueles jogos de esporte do Atari 2600 que só serviam para quebrar o joystick e criar calos… porque eram tão divertidos quanto uma torção lombar. E “Track and Fields” do NES, que exigia que você aperta-se os botões tão rápido que os controles chegavam próximo da ignição – sem gerar diversão o suficiente nem para movimentar o dedo mindinho. Summer Games 2 é uma mistura dos dois… Você não terá nenhuma diversão, quebrará seus controles e terá profundas dores nas mãos… e tudo isso para que um grupo de pixels se movimentem sem muita coordenação. Faça um favor a si mesmo… deixe esse jogo para lá.

Datena!! Twin Bee
Adivinha… é um shooter… e afora as minhas reclamações constantes sobre shooters, esse é muito bom. Tem uma animação vibrante, controles perfeitos, gráficos, que embora não tenham envelhecido bem, são bons e um som muito muito gostoso. É um shooter vertical divertido, mas sem brilho, que facilmente pode ser substituido por outras dezenas de títulos no virtual console… pessoalmente eu acho que é bem legal… mas aí e para vocês decidirem. 600 Wii points.

Alex Kidd – The Lost Stars
Alex Kidd foi marcado por ótimo desenho de estágios e o carisma do personagem em uma época que Super Mario 3 ainda não havia saido… pois bem. “The Lost Stars” era uma versão arcade, mais ação, menos estratégia, mais direto, menos rebuscado, do original “Miracle World”. Com o retorno ao Master System (eu não entendi porque trazer para o master uma versão mais simples do que já era excepcional no sistema) o jogo perdeu seu principal chamativo, o gráfico, e recebeu várias outras falhas, características de tentar traduzir um jogo enorme rodando em uma placa 16 bits para um cartucho 4 Mega de um sistema 8 bits. O gráfico ficou horrível, é o um dos melhores do Master System, mas ficou forçado e falso, com uma animação horrorosa. O som é péssimo, com uma chiadeira que eles chamaram de música. O controle é escorregadio e não responde bem e ainda por cima o jogo é tão raso que não há muito o que fazer. Em suma… se você for um fã… mas um puta fã… de Alex Kidd, talvez você acite gastar seus 500 Wii points. Eu prefiro gastar esse valor em Ninja Gaiden do Nes.

Mega Bomberman
Oba… Bomberman! Na época em que Bomberman havia visitado apenas o PC e os consoles Nintendo, Mega Bomberman trouxe tudo que Super Bomberman (do SNES) tinha e acrescentou bombas com timer, que detonam por impacto, com detecção de movimento e também animais companheiros e um modo history, bem legal. Os gráficos são bem simples, mas funcionais; o som é funcional e o controle é perfeito… mas nenhum desses ponto é o que vai te cativar. O que vai pegar você e não deixar você largar esse jogo mais é a fantática jogabilidade, altamente viciante e imensamente deliciosa que traz tudo que bomberman tem que ser. E que macacos me mordam se esse não for o melhor jogo do Virtual Console nas últimas semanas… seu por 800 Wii points.
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Posted by Marcel Bonatelli em março 24, 2009
O NPD Group, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles nos Estados Unidos, divulgou o balanço de fevereiro do mercado de games nos Estados Unidos. Apesar da recessão, as vendas subiram 10% em relação ao mesmo período do ano passado.
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Posted by Marcel Bonatelli em março 24, 2009
O PhysX é uma das ferramentas de simulação física mais conhecida do mundo dos PC games… mordendo cerca de 40% do mercado do setor (sendo que outros 40% são mordidos pela Havok da Valve e os outros 20% são ferrenhamento combatidos pelas outras tecnologias, como a Crytek) e sua dona, a Nvidia, empresa de computação visual, anunciou sua certificação como provedor de soluções para o Wii.
O PhysX tem como objetivo tornar a interação entre personagens e objetos mais realistas com o cálculo de trajetórias e colisões em tempo real. “Red Steel” e “Sonic and the Secret Rings” já usaram a tecnologia, de acordo com o site da Nvidia.
“A Nintendo revolucionou os mercados de entretenimento e videogame com o sucesso do Wii. A adição de um SDK [Software Development Kit - kit de desenvolvimento de software, em inglês] PhysX no console é um ponto chave de nossa estratégia multiplataforma e parte importante de nosso modelo de licenciamento de tecnologias”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da Nvidia. “Com a tecnologia PhysX, os desenvolvedores serão capazes de criar ambientes de jogos mais envolventes e realistas, atingindo as expectativas dos jogadores de Wii”.

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Posted by Marcel Bonatelli em março 24, 2009
Que “Wii play” é divertido ninguém pode negar: as milhares de fotos e vídeos, de caras e bocas durante competições de corridas de vacas provam meu ponto. Só o que não sabiámos é que ia vender tanto… 10 MILHÕES DE UNIDADES, só nos EUA, segundo dados do NPD Group, empresa que acompanha o mercado norte-americano de games.
“Os minijogos de ‘Wii Play’ são divertidos e fazem as pessoas jogarem juntas”, afirma Cammie Dunaway, vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo “Mesmo que você ache que elas compraram somente pelo controle [o wii mote que vem com o game - Vale notar que "Wii Play" com o controle custa US$ 50 nos Estados Unidos, enquanto o Wii Remote avulso tem preço de US$ 10], isto indica que mais de dez milhões de pessoas tem um Wii Remote extra em seus lares”, continua. “Quando somados com os 12,7 milhões de controles vendidos separadamente, isto reforça a crescente tendência de jogos sociais que temos visto, no qual amigos e família usam seus jogos do Wii como um centro social – tanto pessoalmente quanto online”, concluiu a executiva.
Mas não é só na simplicidade que o Wii bate recordes… ele também explode a linha de games que ele mesmo criou… os “Fitgames”. Ainda segundo a NPD Group às vendas de Wii Fit, só em fevereiro, ultrapassou a quantidade de cópias comercializadas de “Halo 3″. É claro que os dois games já tem um ótimo tempo de prateleiras e a coletânea de exercícios físicos ultrapassou a marca de 6 milhões de cópias vendidas, cada uma ao preço de US$ 90 e acompanhada do acessório Wii Balance Board, um feito nada seguro. Halo 3, lançado em outubro de 2007, tem até agora, 5,9 milhões de cópias vendidas.
E dá-lhe Wii… qualquer coisa!
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Posted by Marcel Bonatelli em março 14, 2009
Algumas pessoas dizem que eu devia ser menos ácido, situação na qual respondo (porque situação “onde” só pode ser aplicado para lugar) que um crítico é o mais feliz dos seres. Se um jogo conseguir passar pelo minha sabatinada e sair do outro lado como algo meramente “bom” eu ficarei muito muito feliz. Se o jogo for medíocre eu me divertirei imensamente acabando com a raça dele. Mas a verdadeira alegria (de um crítico) é achar um jogo ruim… não mediano, não pequeno, não mal acabado… apenas ruim. O tipo de jogo que pode ser visualmente lindo e sonoramente indecente mas ainda assim não conseguiu te convencer, nem mesmo te fisgar, e a única razão no universo humano para você continuar se torturando com aquilo é sua raiva de si mesmo de ter gasto seu dinheiro. Sonic and the Black Knight, no entanto, extrapola, ultrapassa… não!… explode… o limite do ruim é faz você implorar que seu Wii queime antes que seu cérebro derreta e saia pelo nariz.

Vou começar pelo que Sonic and the Black Knight não é. Ele não é feio.. aliás isso é um eufemismo… ele é um dos mais belos jogos do Wii, com gráficos rápidos, suaves e bem feitos, colorido de primeira, efeitos de luz e sombra belíssimos e todos os objetos e personagens, sejam os animais antropomórficos, o cavaleiro negro ou as centenas de vilões, plantas e cenários do jogo receberam um carinho incomum no design e animação. O som também não faz feio, trazendo uma trilha sonora que, se não empolga, não está abaixo do nível de qualidade padrão das produções do porco-espinho. Mas é o controle, a jogabilidade e a diversão que fazem esse título brilhar… como um buraco negro demoníaco da morte.

Primeiro o controle não funciona… e isso não é culpa do sensor de movimento, como milhares dos não donos do Wii dirão. É culpa da SEGA mesmo. O ato de controlar o porco espinho como um bólido em disparada enquanto tenho que apertar uma combinação de botões para usar a espada e dar um solavanco no controle para que Sonic salte não é, nem de longe o mais intuitivo dos métodos de controle. Alíás acho que esse processo foi criado como uma forma de tortura dos programadores contra o jogador, por terem tido que programar esse jogo. Além disso o controle responde quando quer, e da forma que quer. As vezes um solavanco brutal não é interpretado e Sonic continua em direção do imenso abismo que deveria saltar com a alegria bizonha de um lemming bebâdo… enquanto em outras o mero ato de acertar a posição das mãos no Wii mote disparou um salto-mortal-carpado-de-costas-giratório-demôniaco-ninja, lançando-me, como não poderia deixar de ser, em direção a um abismo. É claro que Sonic não pareceu se importar. Claro que eu poderia perdoar todos esses problemas se a experiência fosse profunda e a jogabilidade encantadora… uma pena que a experiência tem a profundidade de um pires e a jogabilidade envolve você lutar lado a lado com outros heroís da tavola redonda, como Lancelot ou Galahad, que são interpretados por Knuckles ou Tails…. porque isso era tudo que eu precisava… uma Equidna e uma raposa radioativamente atingida (afinal ela/ele tem dois rabos) vestidos em armadura completa e falando frases das velhas histórias do Rei Arthur…. É péssimo… para dizer o mínimo.

Eu acho que algum lugar da Sega há uma quadro negro, onde diversas palavras são escritas. O novo diretor de cada jogo do Sonic vai até lá, pega alguns daqueles dardos que grudam e lança contra o quadro, dizendo algo como “Sonic… (o dardo pega na palavra “amor”)… se apaixona… (o segundo dardo pega na palavra “sorvete”)… por um pote de sorvete … (o terceiro dardo atinge a palavra “axila”) … sabor axila! É isso pessoal vamos fazer esse jogo acontecer!!!”. Só assim Sonic and The Black Knight pode ter vindo ao universo – estou com medo do que a Sega tem no futuro para o ouriço.
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Posted by mahousenshi em março 13, 2009
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Posted by Marcel Bonatelli em março 5, 2009
Quando não é a EA e o ESRB, órgão de classificação etária de software nos Estados Unidos, que entrega os pontos. Ele listou “Punch-Out!!” para Wii sob a categoria “Everyone 10+” (para todos, mas recomendável para maiores de 10 anos) por contar com “violência cartunizada” e “travessuras cômicas”. com a seguinte sinospe: “Este é um jogo de boxe em que jogadores participam de partidas contra um elenco de personagens fictícios e coloridos. Enquanto jogadores podem usar golpes padrão do esporte (jabs, ganchos, uppercuts) a maioria das lutas são realizadas de forma cômica com uma variedade de “estrelas de tontura”, efeitos sonoros de desenho de animado e movimentos característicos de filmes cômicos (ex: rugir, cair a bermuda, se bater na cabeça, etc…)”.
A descrição vai adiante revelando que “os rostos dos lutadores apresentam inchaços e manchas ao tomarem dano e alguns nocautes são apresentados em câmera lenta à medida que o jogador voa sobre a lona. Um personagem flexiona seus músculos peitorais e glúteos antes da luta, enquanto outro arrota em uma intermissão”.
Ora, isso tudo nos vimos nos trailers… mas o ESRB entregou ainda mais o ouro dizendo a data de lançamento: 18 de Maio de 2009. YES!!! Mas não fique totalmente feliz ainda, pois ainda te mais uma supresinha.
Falando sobre o game a Nintendo revelou que ”Punch-Out!!” terá dois esquemas de controle: Um, radical e inovador, usando os sensores de movimento do Remote e do Nunchuk, em que os jogadores dão socos no ar como na modalidade de boxe em “Wii Sports” e um para aqueles amigos que dizem que o “Wii não tem jogo hardcore… bah.. eu quero meu 360!” que poderão usar o wii mote ou o clássico para jogar como no nintendinho. Nessa configuração, o direcional serve para fazer as esquivas, enquanto os botões 1 e 2 desferem os diversos tipos de socos.
Agora serão um mês e meio de espera…. mas já que estamos falando de espera, olha a lista:
Wii
2K Sports
- Major League Baseball 2K9 – 3 de março
- Don King Boxing – 31 de março
Activision
- X-Men Origins: Wolverine – maio
- Ice Age 3 – 30 de junho
- Transformers: Revenge Of The Fallen – junho
Aksys Games
- Guilty Gear XX Accent Core Plus – 12 de maio
Atari
- Ready 2 Rumble Revolution – 17 de março
- Backyard Baseball 10 – 31 de março
Capcom
- MotoGP – segundo trimestre
Codemasters
- Overlord Dark Legend – terceiro trimestre
Conspiracy Games
- Real Heroes: Firefighter – abril
Deep Silver
- Professor Heinz Wolff’s Gravity – abril
- Fritz Chess – maio
Disney Interactive Studios
- Hannah Montana The Movie – abril
Electronic Arts
- Trivial Pursuit – março
- MySims Party – março
- EA Sports Active – 19 de maio
- Tiger Woods PGA Tour 10 – junho
- Boom Blox Bash Party – segundo trimestre
- MySims Racing – terceiro trimestre
- Harry Potter And The Half-Blood Prince – terceiro trimestre
- G.I. Joe The Rise Of Cobra – terceiro trimestre
- EA Sports Tennis (título provisório) – terceiro trimestre
Hudson Entertainment
- Help Wanted – terceiro trimestre
Konami Digital Entertainment
- DanceDanceRevolution Disney Grooves – 2 de abril
- Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers – 19 de maio
LucasArts
- Indiana Jones And The Staff Of Kings – final do segundo trimestre
Namco Bandai Games America
- Klonoa – segundo trimestre
Nintendo
- New Play Control! Pikmin – 9 de março
- New Play Control! Mario Power Tennis – 9 de março
- Excitebots: Trick Racing – 20 de abril
- New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat – 4 de maio
- Punch-Out!! – 18 de maio
Sega
- Virtua Tennis 2009 – maio
- The Conduit – junho
- Let’s Tap – junho
Southpeak Interactive
- Roogoo Twisted Towers – 7 de abril
- Pirates Vs Ninjas Dodgeball – 21 de abril
Zoo Games
- M&M’s Beach Party – 10 de março
- Puzzle Kingdoms – 31 de março
- Garfield Gets Real – 7 de abril
- Pennzoil’s Build-N-Race: Speed Demons – 14 de abril
- Jelly Belly Ballistic Beans – 21 de abril
- Smiley World Island Challenge – 28 de abril
- Garfield’s Pet Force – 9 de junho
Nintendo DS
2K Sports
- MLB 2K9 Fantasy All-Stars – 3 de março
- Don King Boxing – 31 de março
Activision
- X-Men Origins: Wolverine – maio
- Ice Age 3 – 30 de junho
- Transformers: Revenge Of The Fallen – junho
Activision/Redoctane
- Guitar Hero On Tour: Modern Hits – junho
Aksys Games
- Jake Hunter Detective Chronicles: Memories Of The Past – 26 de maio
- Rockin’ Pretty – 23 de junho
Aspyr Media
Atari
- Backyard Baseball ’10 – 31 de março
- My Horse And Me Riding For Gold – 31 de março
Atlus
- Trackmania DS – 17 de março
- Tokyo Beat Down – 31 de março
- The Dark Spire – 14 de abril
- Dokapon Journey – 14 de abril
- Steal Princess – 21 de abril
- 101 In 1 Explosive Megamix – 21 de abril
- Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier – 28 de abril
- Knights In The Nightmare – 2 de junho
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor – 23 de junho
Capcom
- Mega Man Starforce 3 Black Ace – junho
- Mega Man Starforce 3 Red Joker – junho
Codemasters
- Overlord Minions – terceiro trimestre
Deep Silver
- Pet Vet: Down Under – março
- Professor Heinz Wolff’S Gravity – abril
- Elite Forces: Unit 77 – abril
- DJ Star – maio
- Fritz Chess – maio
- The Humans – maio
- Horoscope DS – maio
Disney Interactive Studios
- Hannah Montana The Movie – abril
Dreamcatcher
- Dreamer: Shop Owner – 21 de abril
- Dreamer: Babysitter – 21 de abril
- Dreamer: Teacher – 21 de abril
- Prank’d – 19 de maio
Electronic Arts
- Zubo – 10 de março
- Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure – 17 de março
- MySims Party – março
- Scrabble – março
- Littlest Pet Shop Spring – março
- MySims Racing – terceiro trimestre
- Harry Potter And The Half-Blood Prince – terceiro trimestre
Hudson Entertainment
- Miami Law – terceiro trimestre
Koei
Konami Digital Entertainment
- Magician’s Quest: Mysterious Times – 5 de maio
- Yu-Gi-Oh! 5D’s Stardust Accelerators World Championship 2009 – 19 de maio
Lucasarts
- Indiana Jones And The Staff Of Kings – final do segundo trimestre
Majesco Entertainment
- Puffins: Island Adventure – 14 de abril
- Powerbike – 28 de abril
- Drama Queens – maio
- Marker Man Adventures – maio
- Hot ‘n’ Cold – maio
- Dawn Of Heroes – junho
MumboJumbo
- Crazy Chicken Star Karts – 31 de março
- Crazy Chicken Atlantis Quest – 28 de abril
- Crazy Chicken The Pharaoh’s Treasure – 2 de junho
- 7 Wonders II – 30 de junho
Nintendo
- Rhythm Heaven – 5 de abril
- Personal Trainer: Walking – 25 de maio
- The Legendary Starfy – 8 de junho
Popcap Games
- Peggle Dual Shot – 3 de março
Rockstar Games
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars – 17 de março
Southpeak Interactive
- Roogoo Attack – 7 de abril
THQ
- Desktop Tower Defense – 29 de abril
Ubisoft
- Imagine Makeup Artist – 5 de maio
- Imagine Music Fest – 5 de maio
- Imagine Boutique Owner – 26 de maio
- My Healthy Cooking Coach – 2 de junho
- Petz Fashion: Dogz And Catz – 9 de junho
- Jake Power Soccer Club – 16 de junho
Valcon Games
- History Channel: Great Empires: Rome – 17 de março
Zoo Games
- Yamaha Supercross – 10 de março
- Hands On!: Tangrams – 24 de março
- Puzzle Kingdoms – 31 de março
- Garfield Gets Real – 7 de abril
- Jelly Belly Ballistic Beans – 21 de abril
- Smiley World Island Challenge – 28 de abril
- Garfield’s Pet Force – 9 de junho
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