Minicastle – Um lugar para gamers

Aproveitando que a princesa está sempre em outro castelo!

Posts de setembro \25\UTC 2006

Notícias sobre o nosso RE exclusivo

Publicado por Marcel Bonatelli em setembro 25, 2006

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O site www.gamesarefun.com e o site www.ign.com publciaram algumas informações interessantes sobre “Resident Evil” para Wii, jogo que promete tapar alguns buracos na história da franquia:

- O jogo será dividido em quatro capítulos: a mansão de “RE1″, o departamento de polícia de Raccoon City de “RE2″, as áreas da cidade em “RE3″ e a vila de “RE4″ e cercanias;

- Cada capítulo trará pelo menos dois personagens disponíveis: “RE1″ com Jill e Chris, “RE2″ com Claire e Leon, “RE3″ com Jill e Carlos e “RE4″ com Leon e Ada;

- Além destes, vários personagens secretos poderão ser destrancados, incluindo “Rebecca Chambers”, “Hunk” e “Albert Wesker”;

- O jogo estará recheado de ”Quick Time Events”, presentes em “RE4″. A diferença é que além de pressionar rapidamente uma seqüência específica de botões, será necessário também mover o controle em alguma direção;

- Todos os personagens terão ataques corpo-a-corpo, como em “RE4″;

- Para aumentar um pouco o fator replay do jogo, cada personagem contará com suas forças e fraquezas específicas, além de variações na quantidade de saúde disponível, velocidade e outros fatores;

- Novo conteúdo será adicionado em cada um dos capítulos, explicando melhor a conexão entre a Umbrella e os eventos de “RE4″;

- Guardar munição será novamente algo primordial, fator presente em todos os games da série antes de “RE4″;

- Cada personagem terá um arsenal específico de armas, onde cada um só poderá carregar duas ao mesmo tempo. Chris por exemplo poderá usar uma pistola e uma escopeta, enquanto Jill poderá contar com uma pistola e um lança granadas;

- Cada estágio trará uma arma inédita como a Shotgun de Richard em “RE1″ e a Desert Eagle em “RE2″;

- Após cada capítulo o game será salvo, disponibilizando estas armas no Arcade Mode;

- O Arcade Mode será baseado no minigame “Mercenaries”, onde você escolhe um personagem e abre caminho até o término da fase;

- O Scenario Mode trará várias cenas in-game, explicando melhor a história.

Exclusivo para Wii, “Resident Evil: Umbrella Corp Chronicle” está previsto para o próximo ano. O jogo é uma das atrações da Capcom na Tokyo Game Show 2006.

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Lançamentos, almas e ninjas…

Publicado por Marcel Bonatelli em setembro 23, 2006

Agradecimentos ao site www.cubetoons.com

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Yu Yu pra Chu chu, so para os donos do NDS

Publicado por Marcel Bonatelli em setembro 19, 2006

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Anunciado nas páginas da revista V-Jump, o novo game da série “Yu Yu Hakusho” para o Nintendo DS teve suas primeiras imagens oficialmente liberadas pela Tomy Takara neste final de semana. O jogo agora leva o subtítulo Ankoku Bujutsukai Hen, que se refere ao “Torneio das Trevas” onde humanos e demônios se enfrentam. Yusuke Urameshi e sua turma retornarão em um game que mistura RPG e ação onde a stylus será amplamente usada, em particular para realizar os famosos golpes especiais da série (Leigun de Yusuke ou Chamas negras mortais das Trevas de Hiei ou o Poderoso e Vitaminado Rose Whip de Kurama) O jogador poderá trocar de personagem durante o jogo, alternando entre os quatro principais – Yusuke, Kuwabara, Hiei e Kurama – cada um com suas próprios características. E essa é para fã nenhum botar defeito, no lugar da Stylus o jogo traz o anel Jabun, o anel catalizador que Botan deu a Yusuke para aumentar o poder do Leigan durante a Saga da Bola Gaki. Em forma de réplica, o acessório promete facilitar a tarefa do jogador.O lançamento de “Yu Yu Hakusho: Ankoku Bujutsukai Hen” está marcado para 21 de setembro, ou seja, para próxima quinta-feira, no Japão

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FINALMENTE !!! NÓS TEMOS DATA DE LANÇAMENTO E PREÇO DO WII !!!

Publicado por Marcel Bonatelli em setembro 14, 2006

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O Wii chega aos Estados Unidos – e na América do Sul – dois dias depois do PlayStation 3, em 19 de novembro, custando US$ 250, segundo o jornal The New York Times, que adiantou a informação da conferência que a Nintendo realiza nos Estados Unidos e Japão nesta quinta-feira (14) e no dia seguinte na Europa. No Japão, o Wii chega em 2 de dezembro por 25 mil ienes (US$ 213). Nos EUA, o console virá com o jogo “WiiSports”, que reúne várias modalidades como tênis, golfe, beisebol, boliche e boxe. Além do console, a caixa do Wii inclui um controle Wiimote (e uma correia) e uma extensão Nunchuk, além de barra de sensor. A Nintendo planeja enviar para as lojas do mundo todo quatro milhões de unidades até o final do ano e seis milhões até o final de 2007. O Wii também terá um canal de fotos, permitindo exibir na TV imagens digitais. Além disso, o console também receberá notícias e informações sobre o clima pela internet. O console também virá com navegador Opera.

A filosofia durante o projeto do Wii foi a de ruptura com o caminho que vem sendo seguido pelos concorrentes Sony e Microsoft. Em vez de buscar processadores cada vez mais rápidos, a companhia alega que usou tecnologia para tornar o console menor, mais barato e menos gastadora de energia. A conseqüência disso é que permite deixar o console em modo de “hibernação” sem precisar ativar a ventoinha, o que deixa o aparelho silencioso, sem incomodar durante a noite. Esse recurso é fundamental para o Wii Connect 24, uma funcionalidade que deixa o console a todo instante conectado com a internet, permitindo atualizar o sistema operacional do aparelho, além de enviar outros tipos de correções e mensagens para os usuários, como demonstrações de jogos, por exemplo.

A maior característica do Wii é o seu controle, que possui sensores que detectam sua posição no espaço e para onde está apontando na tela. Assim, o jogador controla os games mexendo o controle no ar e apontando para a tela, prometendo ser muito mais intuitivo para o usuário casual. Além da peça principal, que se chama Wii-Remote, há extensões, como a Nunchuk e o controle clássico. O Wii usa extensivamente a internet. Além do já mencionado Wii Connect 24, há a Nintendo Wi-Fi Connection, que já funciona no Nintendo DS, e permite partidas muliplayer online.

Com o Virtual Console, o Wii pode rodar jogos de consoles clássicos, do NES ao GameCube, além do PC Engine, videogame de 8 bits da NEC chamado de TurboGrafx nos EUA, e do Mega Drive da Sega. Todos os games do serviço são distribuídos via download – exceto os de GameCube, que rodam a partir do disco original. Os preços serão entre US$ 5 e US$ 10. A lista terá cerca de 30 jogos da Nintendo até o final de 2006, incluindo pesadas marcas como “Mario”, “Zelda” e “Donkey Kong”.

O Wii também pode ser conectado com o Nintendo DS via Wi-Fi, alguém ai falou Pokemon?!

A lista de jogos inclui “The Legend of Zelda: The Twilight Princess” (que será lançado em 2 de dezembro no Japão), “Red Steel”, “Call of Duty 3″ e “Elebits”. Os jogos terão preço padrão de US$ 49,99. Até o Natal, deve haver cerca de 25 jogos estarão no mercado.

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